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Quizz des stars de Nintendo !

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:01:48

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Sujet : Quizz des stars de Nintendo !

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Raknor2 Posté le 19 février 2003 à 19:43:09
bon tu pose une autre question?

Kirby7777 Posté le 19 février 2003 à 19:43:21
Question 33 :
Le nom est mis dans les chiffres
11 9 18 2 27
Voiala a vous de trouver...

Raknor2 Posté le 19 février 2003 à 19:43:55
Kirby

ramzabeoulve Posté le 19 février 2003 à 19:44:12
Lurbz?

ramzabeoulve Posté le 19 février 2003 à 19:44:43
Révse ton alphabet Kirby y´a que 26 lettres!

Kirby7777 Posté le 19 février 2003 à 19:45:27
vincicroth : 2pts
Shorushi
Eccoledauphin
aragornlevrai : 5pts
ramzabeoulve : 4pts
boss06
supermath2002 : 1pts
gamecubeking
vivelagamecube
silver_33 : 1pts
Darkgadjo
cuberider
dragon_fire_95
Metroid321 : 10pts
wesloc : 5pts
Game_cuber
cowboyspace : 1pts.
litllebouddha : 2pts
__Legloas__
Le_diablotin
mc_cloud93
SNAKE__
Raknor2 : 2pts

Question 14 :
6 15 26

cowboyspace Posté le 19 février 2003 à 19:45:36
chez moi g que 26 lettre

supermath2002 Posté le 19 février 2003 à 19:45:59
fox

ramzabeoulve Posté le 19 février 2003 à 19:46:17
LOZ

cowboyspace Posté le 19 février 2003 à 19:46:21
foz

Raknor2 Posté le 19 février 2003 à 19:46:32
Foz

ramzabeoulve Posté le 19 février 2003 à 19:46:53
Kirby je demande l´annulation des deux dernières questions!
Il n´y a qe 26 lettres dans l´alphabet!
Et tu nous en sors deux de plus!

Kirby7777 Posté le 19 février 2003 à 19:46:55
G oublié...
Question 34 :
6 15 24

cowboyspace Posté le 19 février 2003 à 19:47:00
c 6 15 25 pose bien t question kirby stp

supermath2002 Posté le 19 février 2003 à 19:47:02
foy normalement mais bon

Raknor2 Posté le 19 février 2003 à 19:47:28
ouimais il enlève pas mes points toublie la!

cowboyspace Posté le 19 février 2003 à 19:47:30
oui 24 mais ca m´enbrouille toute c erreure lol

supermath2002 Posté le 19 février 2003 à 19:47:46
fox

ramzabeoulve Posté le 19 février 2003 à 19:47:49
fox

Raknor2 Posté le 19 février 2003 à 19:47:59
fox

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
19 février 2003 à 20:02:04

Pfff c chiant ce genre de questions, n´importe quel mongol peut y répondre!

METROID321
METROID321
Niveau 9
19 février 2003 à 20:02:10

Solution complète

Arrivé au Terrier, frappez la fiole dès lors que vous prenez les commandes de Harry. Récupérez les dragées dans la poubelle puis rejoignez Ron et ses frères dans la grange où de drôles de créatures ont investi les lieux. Faites tomber les gnomes occupés à faire les marioles sur les poutres puis ouvrez les deux coffres afin de récolter vos premières cartes de sorciers et sorcières célèbres. Passez à présent dans la cour où il va vous falloir livrer duel avec une machine à laver ensorcelée. Durant l´affrontement, restez focalisé sur la machine en maintenant la touche de lock puis lancez-lui un flipendo à chaque fois qu´elle ouvrira sa portière. Répétez l´opération 3 fois consécutives puis passez dans le jardin des Weasley. Là bas, on vous proposera de vous livrer au dégnomage de jardin. Vous devez en effet débarrasser le terrain de tous les gnomes parasites des lieux. Pour y parvenir, immobilisez-les à l´aide de vos sortilèges puis ramassez-les en appuyant sur la touche action. Positionnez-vous ensuite au niveau de la barrière séparant la clairière du jardin puis appuyez de nouveau sur la touche action pour commencer à faire tourner Harry sur lui-même afin qu´il prenne le maximum d´élan pour le lancer. Il ne vous reste plus qu´à relâcher la créature une fois la flèche au sol devenue verte. Tentez de battre le score de Fred ( 200) afin d´obtenir une carte de sorcier. Pour cela, visez au plus loin mais également en direction des cibles. Trouvez le coffre dans les environs puis sélectionnez " finir journée " dans l´inventaire lorsque vous n´aurez plus rien d´autre à faire.
Les premiers voyages par cheminée ne réussissent pas trop au jeune sorcier et celui-ci se débouche dans un endroit très peu fréquentable. Tout d´abord, prenez garde à ne pas marcher trop vite près de l´espèce de main posée sur un grimoire car elle n´hésiterait pas le moins du monde à vous frapper si tel était le cas. Fouillez ensuite les placards pour y trouver quelques items puis ouvrez les grosses portes métalliques. Il vous est également possible d´observer votre premier point de sauvegarde, symbolisé par un livre flottant enveloppé d´aura mystique. Ne lésinez pas sur le nombre de sauvegardes et effectuez-en dès que l´occasion se présente. Une fois la courte scène passée, prenez le livre pour apprendre un nouveau sort. Les différents sorts que vous apprendrez au cours de l´aventure se déclenchent suivant les touches avec lesquelles vous les assignez. Il vous faut donc passer par votre inventaire afin de placer les nouveaux sortilèges sur l´une des commandes de la manette avant de pouvoir vous en servir. Notez également que 3 sortilèges maximums sont assignables en même temps. Poursuivez dans les couloirs jusqu´au cul de sac privé de lumière. Effectuez un sortilège lumos pour vous apercevoir qu´il existe une ouverture secrète dans le mur puis empruntez le passage. Ouvrez le coffre, puis descendez les escaliers. Vous trouverez alors une petite créature juchée sur une étagère. Faites le ménage en brisant jarre et porcelaine puis neutralisez la bestiole. Grimpez sur l´étagère et saisissez la créature pour la remettre en cage. Montez ensuite sur sa petite prison et accédez grâce à celle-ci sur la plate-forme plus haute. Partez par la droite pour y trouver un coffre puis reprenez par la gauche jusqu´au perchoir d´Hedwige, votre fidèle chouette. Donnez-lui la friandise pour volatile puis gagnez l´étage supérieur à l´aide de l´échelle dénichée par votre animal. En haut, récupérez le contenu du coffre puis avancez prudemment jusqu´au bout de la pièce car son plancher se dérobera à plusieurs endroits. Rampez par l´ouverture à ras de terre puis sortez du bâtiment. Passez par derrière les marches pour y fouiller une poubelle contenant plusieurs dragées puis frôlez les murs afin de passer le mont d´ordures et de débris. Vous arriverez alors vers une porte malheureusement fermée. Déplacez la caisse à sa gauche et enclenchez l´interrupteur mural. Ceci aura pour effet d´ouvrir la grille plus loin dans la ruelle. Revenez donc sur vos pas puis pénétrez dans la pièce nouvellement accessible. Ouvrez le coffre que vous y trouverez et actionnez l´interrupteur présent. Repartez vers la porte précédente pour enfin, parvenir jusqu´au Chemin de Traverse. Marchez dans les rues de Traverse jusqu´à trouver Ginny et sa mère. Partez ensuite dans la boutique Fleuy & Bott pour débuter vos achats scolaires par l´acquisition d´un bouquin. Allez ensuite dans la taverne du Chaudron Baveur et passez directement à droite de la salle. Avancez vers l´objet en sur-brillance et vous chuterez alors sous une trappe. Dans les souterrains de la cave, avancez tout en déjouant les quelques pièges qui vous sont proposés. Arrivez à une salle pourvue d´une échelle, longez le mur à gauche jusqu´à la prochaine surface où il vous faudra pousser une caisse jusqu´au sol, plus bas. Descendez à votre tour puis poussez la caisse afin de vous en servir pour atteindre le mur du fond. Finissez en effectuant un lumos dans l´obscurité pour déceler un passage. Remontez et récupérez en toute sécurité le ruban de Ginny grâce au verrouillage de la trappe. Sortez du bâtiment puis détruisez un maximum de petits tonneaux afin de récupérer quelques mornilles. Foncez ensuite jusqu´à Pirouette et Baddin, brisez la cible à l´intérieur et servez-vous dans les coffres. Récupérez la plume et achetez quelques boules puantes avant de repartir pour la Ménagerie Magique. Une fois là bas, pénétrez dans le magasin malgré les recommandations de l´homme. A ce point de l´aventure, vous serez confronté à votre première phase d´infiltration. Lors de ces phases de jeu, votre but sera de parcourir une certaine distance sans être vu par les protagonistes gardant la salle. Il vous faudra alors soit attirer leur attention à l´aide d´un quelconque objet ( ballon, boule puante...) ou sortilège, soit se faire le plus discret possible en évitant de courir et en longeant les murs le plus possible. Pour cette première donc, patientez jusqu´à ce que le gérant s´éloigne de l´interrupteur puis partez l´actionner. Gagnez ensuite tout aussi discrètement la porte du fond. Vous débouchez dans une toute petite pièce où vous récupérerez le contenu d´un coffre ainsi que la balance de Ginny. Ressortez et aller voir cette dernière afin de lui rendre la totalité de ses affaires. Suivez ensuite la compagnie jusqu´à Fleury & Bott. Avec toutes ces émotions, vous n´avez pas vu l´heure passer et avez loupé le Poudlard Express. Partez acheter une fiole chez l´apothicaire puis rejoignez Ron devant le Chaudron Baveur.
L´escapade en voiture jusqu´au collège vous précipite en plein centre de la forêt interdite et plus précisément prés du saule cogneur. Descendez par les racines de l´immensité puis cherchez le chemin montant, longeant les falaises, plus à gauche. Poursuivez le long des butes en esquivant les coups du saule cogneur jusqu´à passer de l´autre coté du grand arbre. Explosez les champis, puis enfoncez-vous dans l´ouverture au saule. Dégagez la zone des créatures puis visez celle en haut des branchages pour libérer un passage. Récupérez le coffre au bout du chemin puis revenez sur vos pas pour grimper un peu plus haut grâce à la souche venant de tomber. Appelez Edwige et poursuivez jusqu´à la prochaine issue au saule. Vous vous retrouvez alors face à face avec le sol cogneur. Celui-ci retient Ron et il vous faudra le maîtriser pour pouvoir libérer votre ami. La méthode à adopter pour le vaincre est cependant relativement simple. L´ennemi tentera de vous étourdir en frappant des poings à terre. Pour esquiver, tenez-vous dans le coin opposé à sa branche attaquante. Au moment où vous apercevrez une lumière bleue dans une de ses branches, tirez un flipendo. Visez ensuite du même sortilège l´oeil du saule cogneur ( les tirs se dirigent automatiquement vers la cible lorsque vous orientez le bout de votre baguette dans la bonne direction). Répétez 3 fois l´opération pour calmer le végétal et lui faire lâcher le pauvre Ron. De retour au château, suivez Ron jusqu´au repère des Gryffondors puis passez dans la salle indiquée par votre ami pour retrouver les frères jumeaux Fred et George. Ceux-ci se trouvent derrière un tableau, pour y accéder cachez-vous grâce aux panneaux et observez le trajet effectué par le préfet surveillant les lieux. Une fois parvenu jusqu´à la salle secrète, vous accédez à un véritable mini-marché. Ce centre restera en fait le point de rationnement pour vos échanges d´objets contre les dragées que vous récolterez un peu partout dans le jeu. Revenez-y souvent pour faire le plein d´éléments aussi utiles qu´agréables. Il est conseillé de commencer par acquérir la bourse, celle-ci augmentant la somme de dragées possible à transporter par deux. Une fois vos achats terminés, ressortez puis sélectionnez " fin de la journée " dans l´inventaire. Ou encore partez à la découverte des lieux pour vous familiariser avec le château.

Jour 1
Au réveil, descendez jusqu´au hall, puis sortez au dehors. Parlez à Neville et participez aux différents challenges qu´il vous propose. Battez les scores dans ses mini-jeux pour gagner des cartes de sorciers supplémentaires. Revenez le voir le plus souvent possible pour participer à de nouveaux défis. Partez ensuite vers les terrains d´entraînements pour une toute première séance de Quidditch, le sport international des sorciers. Passez à travers le plus de cercles possible pour obtenir la meilleure note possible et ainsi faire grimper les points attribués à votre équipe en fin de journée ( en effet, chaque jour un certain nombre de points est attribué aux 4 unions du collège Poudlard pour déterminer qu´elle équipe sera sacrée vainqueur de la coupe des quatre maisons à la fin de l´année scolaire). En sortant, parlez de nouveau à Neville pour débuter un nouveau jeu.

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 20:02:17

C la version N.G.C pas la version PC

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:02:47

c la page 22 regarde c moi le premier a repondre fox quand tu reposes la kestion

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
19 février 2003 à 20:02:49

Solution complète

Arrivé au Terrier, frappez la fiole dès lors que vous prenez les commandes de Harry. Récupérez les dragées dans la poubelle puis rejoignez Ron et ses frères dans la grange où de drôles de créatures ont investi les lieux. Faites tomber les gnomes occupés à faire les marioles sur les poutres puis ouvrez les deux coffres afin de récolter vos premières cartes de sorciers et sorcières célèbres. Passez à présent dans la cour où il va vous falloir livrer duel avec une machine à laver ensorcelée. Durant l´affrontement, restez focalisé sur la machine en maintenant la touche de lock puis lancez-lui un flipendo à chaque fois qu´elle ouvrira sa portière. Répétez l´opération 3 fois consécutives puis passez dans le jardin des Weasley. Là bas, on vous proposera de vous livrer au dégnomage de jardin. Vous devez en effet débarrasser le terrain de tous les gnomes parasites des lieux. Pour y parvenir, immobilisez-les à l´aide de vos sortilèges puis ramassez-les en appuyant sur la touche action. Positionnez-vous ensuite au niveau de la barrière séparant la clairière du jardin puis appuyez de nouveau sur la touche action pour commencer à faire tourner Harry sur lui-même afin qu´il prenne le maximum d´élan pour le lancer. Il ne vous reste plus qu´à relâcher la créature une fois la flèche au sol devenue verte. Tentez de battre le score de Fred ( 200) afin d´obtenir une carte de sorcier. Pour cela, visez au plus loin mais également en direction des cibles. Trouvez le coffre dans les environs puis sélectionnez " finir journée " dans l´inventaire lorsque vous n´aurez plus rien d´autre à faire.
Les premiers voyages par cheminée ne réussissent pas trop au jeune sorcier et celui-ci se débouche dans un endroit très peu fréquentable. Tout d´abord, prenez garde à ne pas marcher trop vite près de l´espèce de main posée sur un grimoire car elle n´hésiterait pas le moins du monde à vous frapper si tel était le cas. Fouillez ensuite les placards pour y trouver quelques items puis ouvrez les grosses portes métalliques. Il vous est également possible d´observer votre premier point de sauvegarde, symbolisé par un livre flottant enveloppé d´aura mystique. Ne lésinez pas sur le nombre de sauvegardes et effectuez-en dès que l´occasion se présente. Une fois la courte scène passée, prenez le livre pour apprendre un nouveau sort. Les différents sorts que vous apprendrez au cours de l´aventure se déclenchent suivant les touches avec lesquelles vous les assignez. Il vous faut donc passer par votre inventaire afin de placer les nouveaux sortilèges sur l´une des commandes de la manette avant de pouvoir vous en servir. Notez également que 3 sortilèges maximums sont assignables en même temps. Poursuivez dans les couloirs jusqu´au cul de sac privé de lumière. Effectuez un sortilège lumos pour vous apercevoir qu´il existe une ouverture secrète dans le mur puis empruntez le passage. Ouvrez le coffre, puis descendez les escaliers. Vous trouverez alors une petite créature juchée sur une étagère. Faites le ménage en brisant jarre et porcelaine puis neutralisez la bestiole. Grimpez sur l´étagère et saisissez la créature pour la remettre en cage. Montez ensuite sur sa petite prison et accédez grâce à celle-ci sur la plate-forme plus haute. Partez par la droite pour y trouver un coffre puis reprenez par la gauche jusqu´au perchoir d´Hedwige, votre fidèle chouette. Donnez-lui la friandise pour volatile puis gagnez l´étage supérieur à l´aide de l´échelle dénichée par votre animal. En haut, récupérez le contenu du coffre puis avancez prudemment jusqu´au bout de la pièce car son plancher se dérobera à plusieurs endroits. Rampez par l´ouverture à ras de terre puis sortez du bâtiment. Passez par derrière les marches pour y fouiller une poubelle contenant plusieurs dragées puis frôlez les murs afin de passer le mont d´ordures et de débris. Vous arriverez alors vers une porte malheureusement fermée. Déplacez la caisse à sa gauche et enclenchez l´interrupteur mural. Ceci aura pour effet d´ouvrir la grille plus loin dans la ruelle. Revenez donc sur vos pas puis pénétrez dans la pièce nouvellement accessible. Ouvrez le coffre que vous y trouverez et actionnez l´interrupteur présent. Repartez vers la porte précédente pour enfin, parvenir jusqu´au Chemin de Traverse. Marchez dans les rues de Traverse jusqu´à trouver Ginny et sa mère. Partez ensuite dans la boutique Fleuy & Bott pour débuter vos achats scolaires par l´acquisition d´un bouquin. Allez ensuite dans la taverne du Chaudron Baveur et passez directement à droite de la salle. Avancez vers l´objet en sur-brillance et vous chuterez alors sous une trappe. Dans les souterrains de la cave, avancez tout en déjouant les quelques pièges qui vous sont proposés. Arrivez à une salle pourvue d´une échelle, longez le mur à gauche jusqu´à la prochaine surface où il vous faudra pousser une caisse jusqu´au sol, plus bas. Descendez à votre tour puis poussez la caisse afin de vous en servir pour atteindre le mur du fond. Finissez en effectuant un lumos dans l´obscurité pour déceler un passage. Remontez et récupérez en toute sécurité le ruban de Ginny grâce au verrouillage de la trappe. Sortez du bâtiment puis détruisez un maximum de petits tonneaux afin de récupérer quelques mornilles. Foncez ensuite jusqu´à Pirouette et Baddin, brisez la cible à l´intérieur et servez-vous dans les coffres. Récupérez la plume et achetez quelques boules puantes avant de repartir pour la Ménagerie Magique. Une fois là bas, pénétrez dans le magasin malgré les recommandations de l´homme. A ce point de l´aventure, vous serez confronté à votre première phase d´infiltration. Lors de ces phases de jeu, votre but sera de parcourir une certaine distance sans être vu par les protagonistes gardant la salle. Il vous faudra alors soit attirer leur attention à l´aide d´un quelconque objet ( ballon, boule puante...) ou sortilège, soit se faire le plus discret possible en évitant de courir et en longeant les murs le plus possible. Pour cette première donc, patientez jusqu´à ce que le gérant s´éloigne de l´interrupteur puis partez l´actionner. Gagnez ensuite tout aussi discrètement la porte du fond. Vous débouchez dans une toute petite pièce où vous récupérerez le contenu d´un coffre ainsi que la balance de Ginny. Ressortez et aller voir cette dernière afin de lui rendre la totalité de ses affaires. Suivez ensuite la compagnie jusqu´à Fleury & Bott. Avec toutes ces émotions, vous n´avez pas vu l´heure passer et avez loupé le Poudlard Express. Partez acheter une fiole chez l´apothicaire puis rejoignez Ron devant le Chaudron Baveur.
L´escapade en voiture jusqu´au collège vous précipite en plein centre de la forêt interdite et plus précisément prés du saule cogneur. Descendez par les racines de l´immensité puis cherchez le chemin montant, longeant les falaises, plus à gauche. Poursuivez le long des butes en esquivant les coups du saule cogneur jusqu´à passer de l´autre coté du grand arbre. Explosez les champis, puis enfoncez-vous dans l´ouverture au saule. Dégagez la zone des créatures puis visez celle en haut des branchages pour libérer un passage. Récupérez le coffre au bout du chemin puis revenez sur vos pas pour grimper un peu plus haut grâce à la souche venant de tomber. Appelez Edwige et poursuivez jusqu´à la prochaine issue au saule. Vous vous retrouvez alors face à face avec le sol cogneur. Celui-ci retient Ron et il vous faudra le maîtriser pour pouvoir libérer votre ami. La méthode à adopter pour le vaincre est cependant relativement simple. L´ennemi tentera de vous étourdir en frappant des poings à terre. Pour esquiver, tenez-vous dans le coin opposé à sa branche attaquante. Au moment où vous apercevrez une lumière bleue dans une de ses branches, tirez un flipendo. Visez ensuite du même sortilège l´oeil du saule cogneur ( les tirs se dirigent automatiquement vers la cible lorsque vous orientez le bout de votre baguette dans la bonne direction). Répétez 3 fois l´opération pour calmer le végétal et lui faire lâcher le pauvre Ron. De retour au château, suivez Ron jusqu´au repère des Gryffondors puis passez dans la salle indiquée par votre ami pour retrouver les frères jumeaux Fred et George. Ceux-ci se trouvent derrière un tableau, pour y accéder cachez-vous grâce aux panneaux et observez le trajet effectué par le préfet surveillant les lieux. Une fois parvenu jusqu´à la salle secrète, vous accédez à un véritable mini-marché. Ce centre restera en fait le point de rationnement pour vos échanges d´objets contre les dragées que vous récolterez un peu partout dans le jeu. Revenez-y souvent pour faire le plein d´éléments aussi utiles qu´agréables. Il est conseillé de commencer par acquérir la bourse, celle-ci augmentant la somme de dragées possible à transporter par deux. Une fois vos achats terminés, ressortez puis sélectionnez " fin de la journée " dans l´inventaire. Ou encore partez à la découverte des lieux pour vous familiariser avec le château.

Jour 1
Au réveil, descendez jusqu´au hall, puis sortez au dehors. Parlez à Neville et participez aux différents challenges qu´il vous propose. Battez les scores dans ses mini-jeux pour gagner des cartes de sorciers supplémentaires. Revenez le voir le plus souvent possible pour participer à de nouveaux défis. Partez ensuite vers les terrains d´entraînements pour une toute première séance de Quidditch, le sport international des sorciers. Passez à travers le plus de cercles possible pour obtenir la meilleure note possible et ainsi faire grimper les points attribués à votre équipe en fin de journée ( en effet, chaque jour un certain nombre de points est attribué aux 4 unions du collège Poudlard pour déterminer qu´elle équipe sera sacrée vainqueur de la coupe des quatre maisons à la fin de l´année scolaire). En sortant, parlez de nouveau à Neville pour débuter un nouveau jeu.

Nuit 1
Gagnez les dortoirs et vous tomberez sur Hermione. Celle-ci vous informe que Londubat s´est à nouveau fourré dans un mauvais pas et qu´il vous faut une fois de plus l´aider à s´en sortir. Partez pour la bibliothèque au deuxième étage en prenant garde d´éviter les livres enchantés. Pénétrez dans l´annexe et faites-vous le plus discret possible pour passer jusqu´à la porte en bout salle sans vous faire repérer par les surveillants. Une fois dans la bibliothèque, restez à l´étage et trouvez le livre dont fait référence votre rappel-tout. Gagnez le rez-de-chaussée et sortez dans le parc de Poudlard. Prenez à droite pour vous diriger vers la serre botanique et pénétrez dans le bâtiment difficile à atteindre à cause des oeufs empoisonnés. Faites-les rétrécir à l´aide d´un flipendo puis jetez-les au loin pour pouvoir pénétrer à l´intérieur de l´enceinte. Dans le bâtiment, prenez le livre pour apprendre le sortilège de découpe. Ressortez en sectionnant vos ennemis et retournez à la salle commune. Malheureusement, vos petites escapades nocturnes sont découvertes par les professeurs et vous êtes mené au bureau du principal Dumbledore. Celui-ci très compréhensif, vous laisse retourner au dortoir. Sauvez Neville, et récupérez la carte dans le coffre ou votre ami était enfermé. Mettez ensuite fin à cette longue journée en allant vous coucher.

Jour 2
Au matin, un tumulte de cours s´annonce dès lors que vous pénétrez dans votre salle commune. Descendez jusqu´au troisième étage pour débuter les cours de défense contre les forces du mal. Lockhart, le professeur de cette discipline, vous envoie chercher un livre de sortilège derrière un tableau. Arrivé dans la salle, enclenchez d´un flipendo l´interrupteur de droite. Le mur libérera alors plusieurs boules mystiques qu´ils vous faudra anéantir les unes après les autres en les frappant lorsque celles-ci cesseront d´être protégées par leur aura rose. Montez ensuite grâce au rebord nouvellement créé puis effectuez un sort de découpe sur le drapeau pour pouvoir accéder à la porte de derrière. Vous débouchez dans une salle où d´énormes boulets suspendus au plafond seront à faire tomber à l´aide du sortilège de découpe. Montez le long du chemin en colimaçon en éliminant la présence des boulets au fur et à mesure de l´ascension. En haut, vous trouverez une porte qu´il vous faudra emprunter. Dans cette nouvelle pièce, découpez les deux cordages puis passez entre les deux faux pour atteindre une autre ouverture. Au dehors, marchez jusqu´aux statues cracheuses de flammes tout en esquivant les tortues. Il vous faudra alors monter le long d´un chemin en esquivant les jets de flammes projetées par les engins. Pour cela lancez leur un flipendo lorsque leur projection se trouve être au plus court, puis profitez de l´effet obtenu pour grimper rapidement. Agissez de la sorte pour toutes les statues rencontrées, et gagnez la porte suivante. Faites tomber le dernier boulet et le livre sera vôtre. Un ennemi impressionnant par son envergure viendra alors vous chercher des noises à ce moment précis. Une belle occasion pour vous d´utiliser votre nouveau sort. Sélectionnez-le dans l´inventaire puis renvoyez ses attaques de feu grâce à votre nouveau bouclier ( maintenez la touche adéquate enfoncée puis relâchez afin de lui retourner ses flammes). Ressortez pour revenir en salle de classe. Vous devez à présent vous battre en duel avec Malefoy. Vous devez utiliser la même technique que pour le boss précédent à la différence qu´il vous est ici possible d´utiliser vos flipendo. Une technique efficace pour sortir victorieux des duels consiste à lancer 2, 3 flipendo d´affilée puis d´éviter les attaques de l´adversaire en restant en permanence en mouvement. L´ennemi ne sera alors plus trop ou donner de la tête et sombrera vite sous le poids des sortilèges. Après avoir fouillé un peu partout, ressortez vers le grand escalier et prenez direction le terrain de Quidditch pour une séance d´entraînement. Après cela, vous pourrez à loisir visiter les environs du château à dos de votre Nimbus 2000. Mettez ensuite fin à la journée.

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:03:52

et au passage je vien de repondre a celle sur harry potter je peux l´avoir ce point non ca m´en fait 3 maintenant

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 20:05:47

vincicroth : 2pts
Shorushi
Eccoledauphin
aragornlevrai : 5pts
ramzabeoulve : 4pts
boss06
supermath2002 : 1pts
gamecubeking
vivelagamecube
silver_33 : 1pts
Darkgadjo
cuberider
dragon_fire_95
Metroid321 : 11pts
wesloc : 5pts
Game_cuber
cowboyspace : 1pts.
litllebouddha : 2pts
__Legloas__
Le_diablotin
mc_cloud93
SNAKE__
Raknor2 : 1pts

Supermath2002, tu as mis la version N.G.C

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:06:22

bon tu me les donnes ou pas mince

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
19 février 2003 à 20:07:03

tu tet tromper jai 2 point!!!!!!!

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:07:06

g mis la version GC regarde le haut de la soluce et le point pour fox tu me le donnes pas???

METROID321
METROID321
Niveau 9
19 février 2003 à 20:07:48

ouais mais toi super t as mis les astuces , pas la

METROID321
METROID321
Niveau 9
19 février 2003 à 20:08:59

pas la soluce !
excusez moi

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:10:43

bon ok et le point pour fox je me le met ou je pense c ca allez je me desinscris je donne le seul point que j´ai a cowboyspace et aurevoir

METROID321
METROID321
Niveau 9
19 février 2003 à 20:12:31

Pars pas Super ! Kirby va te donner ton point !

METROID321
METROID321
Niveau 9
19 février 2003 à 20:14:04

eh kirby !
alors dis qqch !

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:14:33

t´inquiete je m´en fous du point et puis les kestions qu´ils posent g souvent du mal alors bye et bonne continution kan meme

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 20:15:17

Question 35 :
Quelle est la puissance de bowser dans mario tennis ?

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
19 février 2003 à 20:17:15

che pas

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 20:18:43

Supermath tu m´as mis la soluce PC pas NGC...

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