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Liste des sujets

Quizz des stars de Nintendo !

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 19:50:15

bon alors une aut

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
19 février 2003 à 19:53:39

bon alors ca vien?

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 19:54:08

vincicroth : 2pts
Shorushi
Eccoledauphin
aragornlevrai : 5pts
ramzabeoulve : 4pts
boss06
supermath2002 : 1pts
gamecubeking
vivelagamecube
silver_33 : 1pts
Darkgadjo
cuberider
dragon_fire_95
Metroid321 : 10pts
wesloc : 5pts
Game_cuber
cowboyspace : 1pts.
litllebouddha : 2pts
__Legloas__
Le_diablotin
mc_cloud93
SNAKE__
Raknor2 : 1pts

Question 33 :
Citez moi un jeu de Zelda

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
19 février 2003 à 19:54:24

ocarina of time

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 19:54:43

Le meilleur gagne

METROID321
METROID321
Niveau 9
19 février 2003 à 19:55:16

zelda : the wind waker

vivelagamecube
vivelagamecube
Niveau 4
19 février 2003 à 19:55:30

the legend of zelda the wind waker

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
19 février 2003 à 19:55:30

j´ai gagné le point!

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 19:55:52

vincicroth : 2pts
Shorushi
Eccoledauphin
aragornlevrai : 5pts
ramzabeoulve : 4pts
boss06
supermath2002 : 1pts
gamecubeking
vivelagamecube
silver_33 : 1pts
Darkgadjo
cuberider
dragon_fire_95
Metroid321 : 10pts
wesloc : 5pts
Game_cuber
cowboyspace : 1pts.
litllebouddha : 2pts
__Legloas__
Le_diablotin
mc_cloud93
SNAKE__
Raknor2 : 2pts

vinciroth
vinciroth
Niveau 10
19 février 2003 à 19:55:59

pose des question un peu plus dur. Parceque la c´est juste le plus rapide qui gagne

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
19 février 2003 à 19:56:12

A Link To The Past, AZdventure of Link, The Wind Waker, Link´s Awakening, Ocarina of Time, Majora´s Mask, Orace of Ages/ Seasons, Four Swords

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 19:56:32

he kirby mon point tu vas me le mettre oui j´en ai deux maintenant g repondu le premier a la 34

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 19:57:10

vincicroth : 2pts
Shorushi
Eccoledauphin
aragornlevrai : 5pts
ramzabeoulve : 4pts
boss06
supermath2002 : 1pts
gamecubeking
vivelagamecube
silver_33 : 1pts
Darkgadjo
cuberider
dragon_fire_95
Metroid321 : 10pts
wesloc : 5pts
Game_cuber
cowboyspace : 1pts.
litllebouddha : 2pts
__Legloas__
Le_diablotin
mc_cloud93
SNAKE__
Raknor2 : 2pts

Question 34 :
Faites moi copier/coller la soluce de Harry potter 2 sur NGC.

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 19:58:24

Elle a été annulée pour fautes d´alphabet...la gene que je me paye...

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 19:58:27

oh le point etait pas pour raknor pour la question sur fox ptain g repondu avant

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
19 février 2003 à 19:59:34

Put1 c naze comme question!
Pose-nous des questions de culture sur Nintendo!
Du style: dans quel jeu apparait Roy ( outre SSBM) et sur quelle console?

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 19:59:36

Laquelle ?

Kirby7777
Kirby7777
Niveau 9
19 février 2003 à 20:00:35

Un copier coller c tjrs marrant...

supermath2002
supermath2002
Niveau 7
19 février 2003 à 20:00:58

Conseils préalables :
Tout d´abord, pensez à redéfinir les touches dans l´écran des options pour optimiser la prise en main lors des phases de jeu et des phases de Quidditch. Vous remarquerez que la partie est sauvegardée obligatoirement sur le fichier de sauvegarde que vous avez choisi au départ, ce qui s´avère particulièrement ennuyeux en cas de bonus laissé derrière soi. Pour pallier ce problème, il vous suffit de faire une copie des fichiers contenus dans le slot1 du répertoire du jeu vers les autres répertoires, de manière à pouvoir revenir en arrière si nécessaire. Vous pouvez également définir les sauts automatiques ou non dans les options, de même que la visée inversée. Sachez que le jeu comporte 101 cartes sorciers au total, soit 50 bronze, 40 argent et 11 or. Ces dernières ne peuvent être obtenues qu´à la condition de posséder les 40 cartes argent. Vous pourrez alors les admirer dans la pièce située à gauche au premier étage du hall de Poudlard. A chaque fois que vous obtiendrez 10 cartes de bronze, une jauge de vie supplémentaire vous sera octroyée. Enfin, certains élèves de l´école pourront vous échanger des cartes sorcier contre des dragées, dans le cas où vous en auriez oubliées, mais il est préférable de garder cette monnaie d´échange pour les objets uniques de Fred et Georges.

Saule cogneur ( 1 carte bronze, 2 salles secrètes)
Le jeu débute après l´atterrissage de la Ford Anglia volante près du saule cogneur. Ron est prisonnier des branches de l´arbre et vous devez le libérer. Commencez à faire le tour du saule par la gauche en passant sous la première racine, et avancez dans le passage pour trouver quelques dragées dans un coffre. Actionnez la statue à l´aide du sortilège Lumos, puis traversez le faux mur afin d´accéder au livre de sauvegarde. Récupérez quelques dragées en tirant sur la statue du dragon, et sortez su tunnel pour revenir près du saule. Poussez le bagage à l´aide d´un Flipendo pour créer une marche, et passez sous la racine pour récupérer une chocogrenouille dans le coffre suivant. Utilisez un sort sur la fissure dans le mur afin de révéler un passage vers un coffre contenant des dragées, puis revenez en arrière et progressez en passant sous les deux racines suivantes. Lancez un Flipendo sur le symbole inscrit dans le tronc du saule de manière à libérer Ron, et suivez-le dans le passage. Il faut ensuite lancer un Lumos sur la statue pour révéler une marche qui permet d´accéder au livre de sauvegarde.

Pour rejoindre Ron, sautez de corniche en corniche en ramassant les dragées, et laissez-vous tomber pour pouvoir pousser le bloc avec un Flipendo afin de monter au niveau supérieur. Un Lumos vous permettra ensuite de traverser un mur qui mène à un symbole Flipendo permettant de faire apparaître un escalier. Avant d´entrer dans la salle, lancez un sort sur le mur de droite pour trouver un passage secret et ouvrez le coffre. Récupérez la carte de bronze Hesther Starkey dans la pièce suivante, et lancez un sort à plusieurs reprises sur les armures pour obtenir des dragées. Pensez à fouiller ce genre de statues lorsque vous serez à Poudlard.

Parc de Poudlard de nuit ( 3 cartes bronze, 3 cartes argent, 6 passages secrets)
Vous ne pouvez pas encore mettre la main sur tous les secrets de cette zone. Commencez par lancer plusieurs Flipendo sur la statue du dragon, et fouillez le côté droit pour trouver un coffre. N´oubliez surtout pas de lancer un sort sur les deux bannières de quidditch situées en hauteur afin d´obtenir la carte d´argent Jocelyn Wadcock. Plus loin, vous pouvez déjà trouver quelques coffres contenant des dragées, mais la plupart des bonus ne seront accessibles que plus tard. Suivez Ron pour entrer dans l´école.

Entrée principale de Poudlard ( 3 cartes bronze, 8 l´autre côté. Vous pouvez essayer de les faire tomber pour en finir avec eux. Au bout, vous pourrez sectionner la corde qui retient la grille de la sortie, mais aussi actionner un interrupteur Flipendo pour trouver un troisième passage secret. Une fois en bas, stoppez le crabe de feu et servez-vous du tremplin pour atteindre la sortie. Un tunnel sujet à des éboulements vous conduit à une autre zone pleine de monstres. Votre partie est sauvegardée instantanément à cet endroit.

Vous débouchez dans une arène gardée par quatre crabes de feu plutôt agiles. La première chose à faire est de les stopper tous les quatre, puis d´activer les symboles Flipendo. Recommencez à les figer, puis poussez-en un dans le recoin de gauche et un autre dans le recoin de droite. Les deux autres peuvent finir leur vie dans la fosse du fond. Deux portions de pont se libèrent alors au-dessus. Utilisez les tremplins successifs pour atteindre ce pont, mais pensez à activer la gargouille dans la zone des korrigans pour pouvoir localiser deux passages secrets situés juste avant le pont. L´un contient un coffre de dragées, l´autre une chocogrenouille. La gargouille n´apparaît que si vous venez à bout des deux korrigans, vous autorisant à récupérer par la même occasion du mucus de véracrasse et de l´écorce de sorbier. Faites un grand saut avec élan pour atteindre l´autre côté du pont, puis coupez les deux cordes afin de descendre au niveau inférieur. Une sauvegarde vous y attend.

Actionnez les symboles Flipendo afin de libérer l´accès aux bonus. Plus loin, vous retrouvez de vieilles connaissances. Les escargots sont toujours aussi rapides dans le jeu, mais il vous faudra pourtant en repousser un sur la trappe de droite pour le piéger, et faire tomber l´autre dans la fosse. Utilisez le tremplin pour atteindre la poutre en hauteur, en prenant soin d´éliminer tous les lutins, et coupez les deux cordes sur le mur de droite. Vous apercevez alors l´ultime carte de bronze du jeu qui vous attend sur une poutre à l´entrée de cette zone. Avant de pouvoir la récupérer, vous devez continuer en répétant la même démarche pour faire tomber deux autres poutres. Vous pouvez alors vous emparer de la carte de bronze Wilfred Elphick. Vous pouvez une nouvelle fois sauvegarder.

Les ennuis ne sont pas encore finis, vous êtes pris en chasse par un énorme rocher qui vous broiera d´un seul coup s´il vous atteint ! La perspective n´est pas la même que d´habitude, donc sautez et courez sans vous arrêter, en visant les ronces dès que vous les apercevez. Quelques mètres plus loin vous tombez dans un autre tunnel qui mène à des flacons contenant du mucus de véracrasse et de l´écorce de sorbier. Le livre de sauvegarde laisse augurer du pire.

Avant de couper la corde qui retient le balancier, vous pouvez vous lâcher à l´étage du dessous pour trouver une gargouille qui permet ensuite de remonter. Placez-vous ensuite sur le balancier, libérez la corde, et laissez-vous conduire de l´autre côté de la salle. Une dernière épreuve vous sépare encore du boss final. Sautez au bon moment pour éviter les jets de flammes, et récupérez les ingrédients pour préparer quelques potions dans le chaudron situé de l´autre côté. Vous devriez à présent largement dépasser la vingtaine de potions wiggenweld. Si ce n´est pas le cas, ce n´est pas grave, seules quelques potions suffiront, voire aucune si vous avez le maximum de jauges d´énergie.

Fumsek intervient au début du combat contre le basilik pour lui crever les yeux et vous donner une épée. L´objectif consiste à lancer un sort de puissance maximale sur la tête du monstre, au moment où il ouvre la gueule. Courez pour concentrer votre sortilège, puis attendez le moment propice pour lâcher votre attaque. La difficulté vient du fait qu´on ne peut pas cibler le monstre et qu´il faut donc prendre la peine de le viser correctement pour l´atteindre. Après quelques coups, le basilik change de tactique et sort des trappes dans le sol pour vous attraper. Ces attaques sont particulièrement redoutables, et vous serez régulièrement ralenti dans vos mouvements. La démarche reste toutefois à peu près la même. Concentrez votre énergie pendant que le monstre bouge sa tête de gauche à droite, et attendez le dernier moment pour lui lancer un sort au moment où il ouvre la gueule. En cas de problèmes, pensez à sélectionner la régénération automatique dans les options. Après une bonne série de coups, le monstre abdique.

Retour dans le château de Poudlard
La suite des événements n´est qu´un prétexte pour vous offrir l´opportunité de fouiller une dernière fois les zones du château pour trouver tout ce qui a pu vous échapper. Les cartes manquantes peuvent être obtenues auprès des élèves qui proposent des échanges. Vous pouvez également tenter de remporter le dernier match de quidditch et les défis de sorciers qu´il vous reste éventuellement. Si vous gagnez le match, cela permettra à votre équipe de remporter la coupe. Une fois les quarante cartes d´argent en votre possession, rendez-vous au challenge des cartes d´or.

Le challenge des onze cartes d´or vous attend au premier étage de la tour des escaliers. La première salle est peut-être la plus difficile de tout le challenge. Vous devez vous débarrasser rapidement de quatre crabes de feu de manière à récupérer la carte d´or Bertie Bott. Une série de plates-formes mène ensuite à la carte d´or Albus Dumbledore. Coupez la corde pour traverser le pont, balayez les toiles, passez les marches sur le côté droit ou gauche de la pièce et faites un saut pour récupérer la carte d´or Godric Griffondor. Faites tourner la roue en détachant la corde de manière à pouvoir ensuite escalader les marches tapissées d´ectoplasmes. Elles conduisent à la carte d´or Herpo Pourri. A l´aide d´un Elasticus, propulsez-vous au-dessus des crabes pour atterrir directement sur la carte d´or Salazar Serpentard. Un autre Elasticus mène tout droit à la carte d´or Helga Poufsouffle. Actionnez la gargouille avec un Lumos, et sautez sur les plates-formes lumineuses pour atteindre la carte d´or Montague Knightley à mi-hauteur. Tout en bas, vous devrez couper la corde qui retient la roue pour déboucher devant une série de blocs Flipendo. Poussez le premier à gauche, le second à droite, le troisième à gauche et le quatrième à droite pour atteindre la carte d´or Paracelse. Le balcon est peuplé de créatures et ne contient rien d´intéressant. Passez la porte et regardez au-dessus pour localiser une corde que vous devrez couper pour révéler un tremplin qui mène à la carte d´or Carlotta Pinkstone. Dans la salle suivante, poussez une fois le bloc de gauche, deux fois celui du milieu, et trois fois celui de droite pour créer des marches vers la droite et atteindre la carte d´or Rowena Serdaigle. Faites l´inverse pour sortir de l´autre côté, puis coupez la corde qui retient le socle pour révéler un symbole Elasticus. Le tremplin vous conduira vers une série de trois Elasticus qui mène à la onzième carte d´or Harry Potter. Vous pouvez à présent admirer toutes vos cartes dans la galerie.

Il ne vous reste plus qu´à vous rendre dans la salle de la cérémonie de la coupe des quatre maisons pour terminer le jeu. Elle se trouve à droite de l´entrée de Poudlard, juste après les duels de sorciers. Griffondor remporte ainsi haut la main la première place de la coupe des quatre maisons.

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vinciroth
vinciroth
Niveau 10
19 février 2003 à 20:01:13

le message est rop long c´est pas possible.C´est ecrit ça

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