exact,quand un jeu sort sur les 3 consoles, mieux vaut l´avoir sur la meilleure config : la cube...
un peu de lecture pour te defaire de la propagande US:
« La GC affiche 6 à 12 millions de polygones mais avec tous les effets spéciaux appliqués : c.a.d.
textures hautes résolutions S3TC, FOG ( brouillard), Alpha Blending ( transparence des textures en temps réel), Real Environnement Mapping ( reflet miroir), Anti-Aliasing ( lissage des arêtes des polygones pour un rendu réaliste), Bump-Mapping ( simulation de 3D dans une texture 2D), Pixel Shading ( chaques pixels a sa propre ombre ce qui permet des jeux d´ombre comme dans Resident Evil) et Multi-Texturing ( superposition de plusieurs textures). Voilà pourquoi dans presque toutes les revu on peut lire seulement 6 à 12 poly. Mais sans effet la GameCube affiche jusqu´ à 100 millions de polygones/secondes ! ! ! ( source Nintendo). Donc la PS2 avec les effets spéciaux elle en a pas autant que la GC je vous rassure loins de là!) elle affiche que 5 à 7 millions de polygones ! ! ! ( merci Sony pour le baratin) de même pour la X-Box qui n´affiche aussi que 11 à 13 millions de polygones ! ! !
De même pour différence de Mhz au nivaux processeur : X-BOX à 733Mhz alors que la GC "seulement" 485Mhz.
Or il se trouve que la GameCube est basé sur une architecture type I-MAC ( IBM) donc l´équivalent d´un processeur 485Mhz I-MAC est un peu plus que 900Mhz en Pentium. »
ca change de "oui, euh, la xbox, euh, elle dechire tout, et , euh, mon papa, euh, il est plus fort que le tien, na!"