Tant qu´à parler de mario bros...
Évaluons l´impact de ce jeu sur les jeunes:
Analysons objectivement le jeu:
Un plombier(1) mange des champignons(2) pour secourir une princesse(3) d´un méchant dragon(4).
Lorsque le plombier tue(5) ses ennemis, il obtient des points(6) ( ancienne version) ou des sous(7) ( nouvelle version).
Hypothèses:
1. Le créateur du jeu était sous l´influence intense de la drogue.
2. La compagnie Nintendo désire corrompre les gens vers la décadence pour qu´ils deviennet plus accro aux jeux ( à l´origine, Nintendo produisait des jeux de cartes).
Interprétation des éléments:
( 1) Peu importe ton métier, tu pourras réussir dans la vie et devenir un héros.(bien)
( 2) Prends de la drogue, ça t´aidera à grandir.(pas trop bien
( 3) La femme est inférieure à l´homme puisqu´elle doit toujours être secourue et elle ne peut prendre seule sa défense.(plus ou moin bien)
( 4) Croyance très présente et vénérée en Asie.(indiférent)
( 5) Appel à la violence.(plutot moche)
( 6) Récompense au meurtre.(no comment)
( 7) Toujours une récompense.(meme chose0
Il est intéressant d´observer comme un tout les éléments 5-6-7. Ne voit-on pas ici un élément pouvant causer le taxage ? En effet, si tu frappes le monde, tu obtiens des sous.
Conclusions:
Je vous laisse tirer vos propres conclusions sur ce que nous considérons comme un jeu banal et sans violence puisqu´il est classé pour tous. Les messages sublimaux transcendent les barrières averties de nos esprits et nous pénètrent tel le signaler le 937-0707.
Alors, n´est-il pas mieux de montrer une violence crue comme dans la très populaire série de jeux Mortal Kombat ou Killer Instinct, jeux dans lesquels simplement le titre est évocateur de ce qui nous attend et nous pouvons mieux nous y préparer.