Vieille actu d´Overgame:
( c´est juste que j´avais envie d´avoir la haine...ha pourquoi l´avoir vendu?)
Bien que l’annonce officielle ait été faite aujourd’hui, à Séville, à l’occasion de l’X02, salon dédié à la Xbox, la nouvelle de l’acquisition de Rare par Microsoft n’était plus un secret depuis plusieurs jours.
Nintendo s´est fait un devoir de priver Microsoft d’un effet de surprise lors de son salon X02, en présence de la presse, qui aurait été aussi bénéfique pour Microsoft que dommageable pour Nintendo. Car quoi qu’en dise le constructeur japonais, même si ´´Rare a réalisé moins de jeux pour Nintendo ces dernières années’’, le développeur britannique demeure une icône du jeu vidéo.
L’ère de la Nintendo 64 a été marquée de son empreinte, avec des titres tels que GoldenEye, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark ou encore l’incorrect Conker´s Bad Fur Day. 5 des 20 titres les plus vendus sue Nintendo 64 proviennent des studios de Rare. Pour 375 millions de Dollars, Microsoft s’est payé le label qualité Nintendo.
L’annonce officielle apporte tout de même les réponses aux questions induites par cet achat restée en suspend. Tout d’abord, Rare ne développera des jeux que pour la Xbox de Microsoft. Cela peut paraître surprenant, tant Rare avait exprimé à plusieurs reprises sa volonté de développer sur plusieurs plateformes. Mais le communiqué de presse ne laisse place à aucun doute : ‘’Selon les termes de la transaction de 375 millions de Dollars, Rare commence, à partir d’aujourd’hui, à créer des blockbusters exclusifs pour Xbox’’.
En ce qui concerne Kameo, le jeu d’action aventure qui était en développement pour la GameCube, il sera finalement développé pour Xbox. Une date est même avancée : il est annoncé pour le printemps 2003. Rare a mis en ligne une nouvelle vidéo du jeu sur son nouveau site web, que l’on accède en cliquant sur un bouton couleur vert Xbox, de nouvelles images, reproduites ci-dessous