Souvenez vous, il y´a quelques semaines, je vous parlai d´une rumeur comme quoi Nintendo avait gagné un procés contre Sony, pour le nom Playstation, et bien voilà, j´avais raison !
Sony doit 2 millliards à Nintendo
Par SG1jack le 19/12/2002 à 09:01
Souvenez vous sur GCV, je vous avais parlé de la news info du 02/12.
Rappelez vous de l´époque de la super Nintendo. Un périphérique CD était en développement pour la console 16 bits par Sony. Et le nom de code n´était autre que....PlayStation!!
L´avocat de la firme de Kyoto, a réussi à démontrer que Sony s´était désengagé en rompant son contrat illicitement, alors que ce dernier, avait pour obligation de sortir le périphérique CD sur la Super Nes.
De ce fait, Sony ayant illégalement utilisé à son propre profit, la marque "Playstation", les profits générés, devront être en partis reverser à Nintendo...
Tenez vous bien, puisque le verdict est tombé... Sony devra reverser à Nintendo 10% des royalties gagnées en utilisant la marque Playstation...
Soit une somme de 2 milliards 300 millions de dollars !
Sachant que ce pactole sera reversé à Big N durant 20 ans.
Avec tous cet argent amassé, la firme de Kyoto, aura pour projet "Mégaton" ( news info du 17/12), la création d´un studio de développement surnommé "The Artists Group".
Ce studio nouvellement créé, travaillera sur de nouveaux projets phares. Et pour ce faire, elle sera composé de membres prestigieux tels que :
-Sega,
-Nintendo,
-Namco,
-Capcom,
-Konami,
-Tecmo,
-Square-Enix....
Que du beau monde en somme. Les futurs projets envisagé seront :
-un nouveau RPG multi-franchises,
-un nouveau Smash Brothers,
-un jeu de course avec les personnages phares de chaque firme,
_Viewtitiful Joe jeu de Capcom, sera développé par le nouveau studio,
Pour finir, une clause a été instaurée, permettant au développeurs venus de tout horizon, de développer d´autres jeux sur d´autres supports consoles. Mais ce ne sera plus sous le label "The Artists Group", mais sous celui de marques d´origines.
L´avenir Nintendo s´annonce donc violet...;-)
Source : Consoles games - GCV
je prends cette news avec de grosses pincettes
C´est une annonce officielle !
INTOX INTOX INTOX , faut le répété combien de fois ? ?
Nintendo n´a pas utiliser le nom Playstation pdt deux ans donc Sony avait le droit de le faire.
Nintendo peut toujours faire recours mais ca ne servirait à rien.
En plus c´est poster mille fois ds le forum.
Tain, mais réveille toi, y a eu un procés, c une annonce officielle ! !
D´où tu veux qu ´ils tirent toutes les infos ( la somme exaxte, al création d´un atelier de dvpment...) ? ?
Se pourrait´il??????????????????????????
ptain t con ou quoi?
ps c pas une marque c un nom!
ça veut dire station de jeu!
Mais c du pipo!lol c´est n´importe quoi,c´est juste pour faire un coup de pub voila!un site pro-cube s´est laissé entendre dire ca et heu ils l´ont pris ca serieusement!loooool...
puis sony n´est pas pres de couler!
++ gamerzzzzz!
jeff6 a raison c´est comme si nintendo avait 10 % DE SONY . ALORS BANDES DE PSX 1 ET PSX 2 ECOUTEZ VOUS APPARTENEZ A NINTENDO ENTAIRNEMENT SYSTEM.YES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bon,je vois que raisoner un pro-cube c´est pire que de faire manger un babouin par l´anus!
quel naiveté quand meme!
++
c´est nintendo a l´époque qui avait abandonné le projet de lecteur cd, pas sony.
Donc cette info est fausse et qui plus est n´a même pas de sources.
Et je possede la cube, donc généralisez pas vous autres svp
Posté par Meckos à propos du vol du nom de domaine « Playstation » par Sony :
« Chez Nintendo, on commence à la même époque à évoquer l´abandon du support cartouche au profit du CD-ROM, qui, bien que d´un accès beaucoup plus lent, permet une réduction drastique du coût de fabrication des jeux en série, et permettrait d´en réduire le prix de vente, jugé beaucoup trop élevé par la majorité des possesseurs de Super NES. Les concurrents principaux de Big N, Sega et NEC, sont déjà passés à l’action, et des lecteurs de CD-ROM pour leurs consoles sont disponibles, même si, à l’époque, on ne sait pas encore que ceux-ci vont se solder par un échec commercial.
Par ailleurs, le processeur sonore de la Super NES, bien qu´étant le meilleur sur le marché des consoles, nécessite des outils de programmation fournis par Sony qui coûtent horriblement cher, et l´utilisation de pistes audio sur le CD pourrait y pallier. Sony va alors faire une offre à Nintendo : La conception et la fabrication d’une extension pour Super NES équipée d´un lecteur de CD-ROM Sony ( utilisant le format Super CD pour les jeux, mais compatible avec les CD Audio), qui se nommerait Play Station. Bien sûr, l´association des deux marques se ferait selon certaines conditions, notamment que seul Sony, propriétaire du format Super CD, soit autorisé à manufacturer les jeux.
Les négociations commencent, et un premier prototype est rapidement monté. On raconte même qu’une adaptation de Xerex, le shoot´em´up de Namco, est programmée avec succès.
L´hypothétique SNES CD.
Chez Nintendo, on se montre très intéressé par le projet, mais les dirigeants de la compagnie ne sont pas satisfaits que celui-ci implique une certaine perte de contrôle sur la production des jeux. C’est alors que Philips intervient, et propose un projet similaire, tout en se montrant plus souple que Sony dans ses conditions. Alors que ce dernier affiche assez clairement ses intentions de pénétrer le marché du jeu vidéo et d´en devenir un acteur prépondérant, Philips cherche plutôt à associer à la Super NES son CD-I, qui peine à trouver une clientèle, en développant un lecteur capable de lire des jeux qui seraient utilisables sur les deux consoles. Des négociations secrètes dans le dos de Sony ont alors lieu.
Nous sommes alors en 1991 et le CES, prédécesseur de l´E3 actuel, est le salon du jeu vidéo le plus important au monde. Les rumeurs concernant le lecteur Play Station vont bon train, et tout le monde pense que Nintendo et Sony vont annoncer en grande pompe leur collaboration.
A l’heure de son discours annuel, Howard Lincoln, vice-président de Nintendo America, confirme qu’un lecteur de CD-ROM pour Super NES visant à concurrencer le Sega CD et le NEC TGCD, et que celui-ci sera fabriqué par…Philips.
Il sera capable de lire les CD-ROM et les cartouches habituelles de la console, et en améliorera les possibilités graphiques. Personne n’est alors au courant. Chez Sony, la nouvelle fait l’effet d’une bombe, et le responsable du projet Play Station, Olaf Olafsson, est furieux ( " ils nous poignardent dans le dos ! "). Il décide de proposer à ses patrons que Sony continue le projet seul, et fabrique une console à partir du lecteur de CD, ce qui était, de toute façon, leur finalité.
Le SNES CD, nom de code du projet conjoint Nintendo-Philips, n´aboutira jamais, pour plusieurs raison. En premier lieu, le manque de succès du CD-I Philips. Ensuite, les doutes d´Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo, concernant la capacité de la Super NES à faire tourner des jeux dans des conditions satisfaisantes en utilisant le support CD-ROM, et les ralentissements de fonctionnement qu’il implique par ses temps d´accès. Enfin, le piratage, que Nintendo craint comme la peste. Les graveurs de CD sont à l’époque très coûteux, mais ils permettent déjà à des pirates institutionnels de monter un petit commerce rentable en vendant des copies de jeux et de CD-Audio. On sait que ce refus systématique du CD-ROM ( puis plus tard du DVD) au profit de supports propriétaires va rester une obsession même lors du développement de la Game Cube, mais dans le cas de la Super NES et des autres consoles 16-bits, l´histoire nous montre que les craintes de Nintendo étaient justifiées ( échec des Sega CD et TG CD, auquel le support CD n´apporte rien, puis, plus tard, piratage généralisé sur Playstation, et bien sur piratage sur Super NES avec la circulation de systèmes venus de Taiwan permettant de lire les jeux depuis un lecteur de disquettes connecté au port cartouche de la console).
Chez Sony, on cherche à lancer un projet qui pourrait damer le pion à Nintendo. C’est alors que Ken Kutaragi intervient, chargé du développement d´un circuit graphique performant et peu coûteux capable d´effets 3d, que Sony compte vendre à des fabricants de micro-ordinateurs ( Kutaragi a déjà fait ses preuves en supervisant le développement du processeur sonore de la Super NES). On est en 1993 et on commence à parler de la technologie RISC, qui consiste à créer des microprocesseurs capables d´exécuter des calculs en un nombre réduit d´opérations, donc plus vite, et Ken Kutaragi va avoir l’idée d´appliquer cette technologie à l´architecture interne d’une console 32-bit qui utiliserait le processeur graphique qu’il est en train de développer, et le lecteur Play Station. Un premier prototype se monte en secret, et l´équipe de Kutaragi voit ses effectifs passer de 10 à 50 personnes. »
Il n´existe AUCUN procès entre Nintendo et Sony à propos du nom Playstation.
. ..Vs avez rien compris, vs dites que c Nintendo qui a rompu le contrat, alors qu´il viens d´être prouvé que c´est Sony !
Pourquoi il faut tjr que ce soit vous qui aient la vérité ? ??
Moi j´affirmes rien, je relait une news, et j´attends l´annonce officielle, donc arêter de dire que c pas vrai !
Attendez juste l´annonce officielle !
jeff6> alors qu´il viens d´être prouvé que c´est Sony !
Donne nous une source fiable et je te croirai peut etre. Mais jusqu´a la preuve du contraire pour moi c´est Nintendo qui s´est barré.
Ce forum devient de plus en plus un nid de mythos.
YaShA
c´est bel et bien nintendo qui s´est cassé. Je me souviens encore de l´article dans le magazine "player one", excellent soit dit au passage.
Ah Player One le meilleur mag de jeux videos qu´il n´y ai jamais eu. ( snif snif)
Mais bon les petits jeunots qui sortent toutes les c*nneries ces derniers jours ne doivent pas connaitre.
YaShA
Eh ! Je fais juste circuler des rumeurs, y´a au moins 3 sites qui en parlent ( GC-V, un site anglais ( voir sur chez plus quel autre post, et la source de GC-V)
Et alors..
GTA3 sur Xbox des tas de sites qui en parlent..
Mais pas d´annonces officielles ni de GTA sur Xbox.. MDR!
c´est pas fini avec tout ces myhtos?????????,