In fact, Denis explained that the A.I. is even more refined than what was seen in MGS2. Guards are more sensitive to sound and missing patrols. Once alerted, these foes will maintain a higher level of caution on their patrol routes. However, the biggest addition to the A.I. is that guards will now strategically clear outside areas ( which was only done indoors in MGS2).
En fait,Denis expliquait que l´I.A est meme plus rafinee que ce qui a ete vu dans MGS2.Les gardes sont plus sensibles aux bruits et aux patrouilles ne repondant pas.Une fois alertes,ils maintiendront le plus haut niveau de prudence sur leurs routes de patrouille.Cependant,le plus gros changement au niveau de l´I.A est que les gardes effectuent des verifications strategiques a l´exterieur des secteurs ( ou votre presence est decouverte ? ??),tandis que dans MGS2 il verifiaient uniquement l´interieur.
Ouf,fini la traduc,j´ai pas bien pige cette histoire de secteurs,pouvez vous m´expliquer ?