Selon ce que je lis :
- l´innovation réside dans le fait d´avoir la capacité de sortir une arme à tout moment et de changer sa garde pour avoir de nouveaux coups en plein milieu d´un match.
- L´uppercut très connu est devenu partie intégrante d´un système de combos.
- Des coups fétiches ont disparu (téléportation de Scorpion, coup horizontal de Raiden, Reptile invisible) et cela déséquilibre certains persos.
- L´animation est excellente.
En définitive le jeu change enfin des systèmes Tekken et Virtua Fighter.