Vous devez vous poser pleins de questions. Est-ce que Sony aurait décidé d´arrêter la production de la PlayStation 2 à cause de ses très faibles ventes? Que nenni ! !
La rumeur qui circule en ce moment sur le web nous dit que Nintendo aurait attaqué Sony en justice et aurait gagné.
La raison de ce litige? Rappelez vous l´origine du nom PlayStation, il désignait à l´origine le "Mega CD" de la Super NES.
L´avocat de la firme du plombier moustachu aurait réussi à prouver que Sony a rompu le contrat de l´époque en ne respectant pas une de ses clauses! En effet, la PlayStation était destiné à la Super NES uniquement, or Sony a sorti une console n´ayant aucun rapport avec la console 16 bits de Nintendo.
C´est pourquoi, ayant utilisé illicitement ce nom, Sony serait condamné à reverser une parti des bénéfices de la PlayStation ( 1 & 2!! ) à la firme de Kyoto ( Nintendo ).
Enfin, si ce procès s´avère véridique, la PS2 ne pourra plus s´appeler PlayStation 2 et devra ainsi changer de nom, il en serait de même pour les futurs consoles de Sony.
Je rappelle que ceci n´est pour l´instant qu´une rumeur, alors attendons des confirmations officielles avant de porter un jugement.
En tout cas, si celle-ci s´avère vraie, Nintendo va s´en mettre pleins les poches !
on sait....
Ouais je viens de le remarquer
comme nom je leur propose pourritox 1000 et pourritox 2000 je crois que ce sera parfait en atte^ndant la 3000
C´est bien beau... mais j´y crois pas sans avoir des sources. Faut quand même avouer que Nintendo aurait la chance de mettre la main sur beaucoup plus de frics et aisin acheter des exclus pour la Gamecube ! ; -)
On verra...
moi je dit que toute cette histoire ce n´est que que des rumeurs de quelqu´un qui cherchaait à se rendre interessant.
me semble que Nintendo aurait agit bien avant aujourd´hui avant de faire un procès ? ???
Clair, ç´est trop gros pour etre vrai, y´a que M$ pour oublié de déposer des licenses.
Avouer que ca srais hot pareil...nintendo se ferais plein de $$$$$
tient jaurai apercu qq1 qui aurai freekstyle? on est donc 2 je metais trompé! : )
Kaji_Ryoji
Qu´esce que Microsoft vient faire ici?? C´est entre Nintendo et Sony, retourne apprendre à lire!
Chez Nintendo, on commence à la même époque à évoquer l´abandon du support cartouche au profit du CD-ROM, qui, bien que d´un accès beaucoup plus lent, permet une réduction drastique du coût de fabrication des jeux en série, et permettrait d´en réduire le prix de vente, jugé beaucoup trop élevé par la majorité des possesseurs de Super NES. Les concurrents principaux de Big N, Sega et NEC, sont déjà passés à l´action, et des lecteurs de CD-ROM pour leurs consoles sont disponibles, même si, à l´époque, on ne sait pas encore que ceux-ci vont se solder par un échec commercial.
Par ailleurs, le processeur sonore de la Super NES, bien qu´étant le meilleur sur le marché des consoles, nécessite des outils de programmation fournis par Sony qui coûtent horriblement cher, et l´utilisation de pistes audio sur le CD pourrait y pallier. Sony va alors faire une offre à Nintendo : La conception et la fabrication d´une extension pour Super NES équipée d´un lecteur de CD-ROM Sony (utilisant le format Super CD pour les jeux, mais compatible avec les CD Audio), qui se nommerait Play Station. Bien sûr, l´association des deux marques se ferait selon certaines conditions, notamment que seul Sony, propriétaire du format Super CD, soit autorisé à manufacturer les jeux.
Les négociations commencent, et un premier prototype est rapidement monté. On raconte même qu´une adaptation de Xerex, le shoot´em´up de Namco, est programmée avec succès.
L´hypothétique SNES CD.
Chez Nintendo, on se montre très intéressé par le projet, mais les dirigeants de la compagnie ne sont pas satisfaits que celui-ci implique une certaine perte de contrôle sur la production des jeux. C´est alors que Philips intervient, et propose un projet similaire, tout en se montrant plus souple que Sony dans ses conditions. Alors que ce dernier affiche assez clairement ses intentions de pénétrer le marché du jeu vidéo et d´en devenir un acteur prépondérant, Philips cherche plutôt à associer à la Super NES son CD-I, qui peine à trouver une clientèle, en développant un lecteur capable de lire des jeux qui seraient utilisables sur les deux consoles. Des négociations secrètes dans le dos de Sony ont alors lieu.
Nous sommes alors en 1991 et le CES, prédécesseur de l´E3 actuel, est le salon du jeu vidéo le plus important au monde. Les rumeurs concernant le lecteur Play Station vont bon train, et tout le monde pense que Nintendo et Sony vont annoncer en grande pompe leur collaboration.
A l´heure de son discours annuel, Howard Lincoln, vice-président de Nintendo America, confirme qu´un lecteur de CD-ROM pour Super NES visant à concurrencer le Sega CD et le NEC TGCD, et que celui-ci sera fabriqué par…Philips.
Il sera capable de lire les CD-ROM et les cartouches habituelles de la console, et en améliorera les possibilités graphiques. Personne n´est alors au courant. Chez Sony, la nouvelle fait l´effet d´une bombe, et le responsable du projet Play Station, Olaf Olafsson, est furieux (" ils nous poignardent dans le dos ! "). Il décide de proposer à ses patrons que Sony continue le projet seul, et fabrique une console à partir du lecteur de CD, ce qui était, de tout façon, leur finalité.
Le SNES CD, nom de code du projet conjoint Nintendo-Philips, n´aboutira jamais, pour plusieurs raison. En premier lieu, le manque de succès du CD-I Philips. Ensuite, les doutes d´Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo, concernant la capacité de la Super NES à faire tourner des jeux dans des conditions satisfaisantes en utilisant le support CD-ROM, et les ralentissements de fonctionnement qu´il implique par ses temps d´accès. Enfin, le piratage, que Nintendo craint comme la peste. Les graveurs de CD sont à l´époque très coûteux, mais ils permettent déjà à des pirates institutionnels de monter un petit commerce rentable en vendant des copies de jeux et de CD-Audio. On sait que ce refus systématique du CD-ROM (puis plus tard du DVD) au profit de supports propriétaires va rester une obsession même lors du développement de la Game Cube, mais dans le cas de la Super NES et des autres consoles 16-bits, l´histoire nous montre que les craintes de Nintendo étaient justifiées (échec des Sega CD et TG CD, auquel le support CD n´apporte rien, puis, plus tard, piratage généralisé sur Playstation, et bien sur piratage sur Super NES avec la circulation de systèmes venus de Taiwan permettant de lire les jeux depuis un lecteur de disquettes connecté au port cartouche de la console).
Chez Sony, on cherche à lancer un projet qui pourrait damer le pion à Nintendo. C´est alors que Ken Kutaragi intervient, chargé du développement d´un circuit graphique performant et peu coûteux capable d´effets 3d, que Sony compte vendre à des fabricants de micro-ordinateurs (Kutaragi a déjà fait ses preuves en supervisant le développement du processeur sonore de la Super NES). On est en 1993 et on commence à parler de la technologie RISC, qui consiste à créer des microprocesseurs capables d´exécuter des calculs en un nombre réduit d´opérations, donc plus vite, et Ken Kutaragi va avoir l´idée d´appliquer cette technologie à l´architecture interne d´une console 32-bit qui utiliserait le processeur graphique qu´il est en train de développer, et le lecteur Play Station. Un premier prototype se monte en secret, et l´équipe de Kutaragi voit ses effectifs passer de 10 à 50 personnes.
on voit comme nintendo pense heinc au $$$$$(si l´histoire est vrai bien évidemment...)
j´avais deja poster la petite histoire.....mais si du monde ne l´avait pas encore lu voila l´occasion....
UP
Et kome toujours 2 poids 2 mesures!!!
Sérieux si cette histoire est vrai (j´en doute fortement), Nintendo ne serait k´1 rapace ki s´en foutrait plein les poches sur le dos des autres!!
Déjà l´histoire de RARE c chelou et ça prouve kil ne veulent k´1 chose : DU FRIC!!
Pokémon c´est la meme chose : Ils revoient leur chiffres à la baisse, ils font 1 CA assez minable cette année et ils sortent 2 bons vieux pokémon pour se refaire 1 petite santé...
J´aimerai bien savoir ce kil font de tout ce fric!
Donc ça confirme bien le sentiment ke j´avais d´eux : ILS SONT AUSSI RAPACE KE MS OU SONY!!
Voilà maintenant ke vous avez lu tout ça, je vais avoir des insultes, mais je m´en fous parce ke ce ke je dit c vrai pour tout le monde (sony et MS). Mais kan on entends les fan-nintendo on dirait ke nintendo est 1 ovni ki ne pensent pas du tout au fric, ils sont trop gentils, ils sont là pour donner du plaisir aux joueurs, etc, etc... BULLSHIT
Si je parle de M$, ç´est qu´ils avaient oublié de déposer le nom XBOX, et qu´ils ont duent le racheter a une obscure société qui s´appaele xbox, et pas pour des clopinettes.
ils avaient pas oublie de le deposer cé juste ke kan ils ont voulu le faire ils ont vu kil y avait deja une societe ki portait ce nom
bien sur que nintendo pense aux $$$ car sans $$$ comment faire des consoles, des jeux et payer le personnel ? : )
et ce fichu format proprietaire qui oblige les editeurs a les acheter a nintendo contre des royalties : ) et puis le piratage fait qd meme acheter des consoles, combien de personnes ont acheté une pléstécheune car ils pouvaient avoir des jeux gravés dessus en faisant pucer leur console ? (hum : p )
Le jour ou on trouvera des mini-dvd a la fnac, la gamecube se vendra plus car ca interressera plus les pirates et les "joueurs" avides de copies : )
kel est le fils de put ki a eface mes mesages ki etaient pourtan constructif et pas debiles et san profondeur come les 3 kar ds types des forums....vive les moderos a la kon
sa eface les mesages ki aportent qq chose mai par contre les flooders et fouteur de merd sa nles efacent pas....ya ka voir l forum guere des console pour sparcevoir de la mentalite des moderos et gars du site.......jenrage serieusmen
C´est peut-être ça la surprise qu´il nous prépare... Ils vont peut-être nous annoncer qu´ils ont gagné le procès enfin j´espère pas parce que l´effet de surprise est rompue : -/