http://cubemovies.ign.com/cube/video/zelda_021128_bonusdisk.mov
^_^
trop cool , jai hate kelle soit telechargee , je vais vite la regarder........ youpi lol!!!!!!!!
"Well, I played a bit of Ura Zelda on my lunch break today. I had enough time to dart through the beginning scenes and play through the first dungeon (the Deku Tree), but that was it. Here are some quick, random notes that I threw together:
- Saving takes about five to seven seconds. It´s not so bad unless you´re one of those super cautious types who has to save every two minutes. Also, there´s an ever-so-slight delay when you press START to go into the menu screens, but it´s not intrusive.
- L targeting (as opposed to Z targeting, since the GC controller doesn´t have a Z trigger) feels totally natural. I always thought this would be awkward, but it´s really not. In fact, I didn´t even notice I was using it until I stopped to think about what I was going to write. Not bad...
- Y, Z and X take the place of the three C buttons (left, down and right, respectively). Feels OK, though I´ve never been a real fan of the GC´s Z button placement. If you like, you can use the C stick instead (just point in the direction of the item). Pressing up on the C-stick switches you into first-person mode.
- Graphics are definitely clearer and crisper than in the N64 version. The difference isn´t that major, but it´s noticeable. There was a bit of slowdown in the intro fly-by scene, as Justin mentioned earlier, but other than that I haven´t seen any problems.
- Music seems to be exactly the same as the N64 version. The game select screen at the very beginning has a nice rendition of the classic Zelda theme.
- The general map layout of the first dungeon is the same, but the puzzles, enemies, enemy locations and item locations are different. For example, many of the torches, chests, crates, floating platforms and the like have been mixed up and moved around, and some rooms have different requirements for you to fulfill in order to be able to proceed. It´s probably even more tricky if you played Ocarina, because your expectations of how things should be get all messed up. I spent nearly 20 minutes trying to find the underwater switch to get past the spiked log part (remember that?), only to finally realize that in Ura, you simply have to get on the platform and duck. The switch isn´t there! (Sneaky... but I like it!) Also, remember those little mini-gohmas that Gohma dropped from the ceiling during the boss fight? Well, they´re all over the dungeon now... in eggs. When you get close to one, it pops out of its egg and starts attacking. (Neat side-note: if you can slash the egg before it hatches, it cracks up and disappears.)
- One room in the Deku Tree is full of tombstones with little Triforce designs on them. If you hit them with your sword, items pop out (rupees, hearts, etc.). I don´t remember anything like this in the original Ocarina, but I may have just forgotten about it.
- Enemies are tougher. Some that required one hit in Ocarina require two in Ura. I´m not sure if they do more damage or not, though.
- The battle with Gohma seems to be the same, though I took him out kind of fast, so I didn´t really get a chance to see if his attack patterns changed.
That´s all for now. I´m sure we´ll have more impressions up as the other guys get a chance to delve into the game today and over the course of the weekend. Stay tuned. "
lol je vais mettre sa a traduction lol!
ta toujours des supers trucs a dire toi!merci!
arf , les graphismes sont pourris je trouve...
(les gueules de link et ganondorf!)
c un fak!!!c zelda 64 ui est montrer
La vidéo n´est pas encore tout à fait téléchargée mais les graphismes de Ocarina of Time n´ont pas l´air d´avoir été améliorés...
Je pense que c´est un montage bidon...
Si,on voit quand même que les graphismes ont été améliorés,ils sont beaucoup plus clair,plus fin et plus vif.On peut notemment remarquer que les mouvements sont + fluides qu´avant.La différence n´est certe pas flagrante mais on la remarque quand même!
Bon pour ceux qui ne comprennent rien à l´anglais ça dit en gros que dans ura:
L sert à locker les ennemis tandis que les boutons Y,Z et X remplcanet les boutons C.
Au niveau des musiques, il semble qu´elles restent les mêmes(c´est à dire fabuleuses et terriblement envoutantes!^^)
La carte du premier monde est la même,mais les énigmes ont changé,ainsi quel a localisation des items et des ennemis,en parlant des ennemis,on pourra y rencontrer les minis ghomas qui sont désormais présent dans tout le donjon sous forme d´oeufs quand vous vous en approchez de trop près,il vous saute directement au visage!
Une chambre dans l´arbre mojo est entouré de tombes funéraires avec de petites représentations de la triforce sur chacune d´entre elles(étrange...)
Concernant les ennemis,ceux ci seront dorénavant plus résistants,certains ennemis necessitant auparavant un coup en necessiteront dorénavant 2 par exemple.
Peut-être que pour Ocarina of Time ils se sont inspiré de toutes les rumeurs qui ont circulés...on pourra p-e avoir la Triforce...y aura-t-il un nouveau temple...je ne pense pas
Faut pas trop en demander non plus. Ce sera un plus avec le nouveau Zelda et non le remake du OOT qu´ils sortiront. De plus il sera en version limité.
je sais je sais mais par contre il ne sera pas en version limité !
T´es sur?
De toutes façons, je m´en suis reservé un aujourd´hui.
id_ tu est ideu
"Nintendo a apporté quelques précisions au sujet de la campagne de précommandes pour The Legend of Zelda GameCube via le tout nouveau site officiel japonais du jeu. Contrairement à ce que l´on aurait pu croire, les quantités du disque bonus avec L´Ocarina du Temps et Ura Zelda ne seront pas limitées en nombre, mais bien limitées aux magasins partenaires, ceux qui afficheront le poster à partir du 24 novembre pour annoncer la campagne. Tous ceux qui précommanderont leur jeu recevront donc le précieux disque. Une différence sémantique qui devrait soulager de nombreux joueurs japonais, mais pas forcément les amateurs d´import. Il sera possible de retirer le disque dès le début de la campagne, le 28 novembre, dans certains magasins. Ceux qui manqueront la sortie officielle du 13 décembre auront jusqu´au 22 décembre pour retirer leur disque. A partir de cette date, le DVD bonus sera donné à un acheteur qui n´aurait pas eu le temps ou l´envie de passer commande. Aucune précision n´a été donnée au sujet d´une sortie en Occident pour le DVD. Nintendo a également mis en ligne sur le site officiel le générique d´ouverture du jeu, et deux publicités, la première étant disponible par ici (2,68 Mo), et la seconde à cette adresse (2,47 Mo). A noter pour être complet qu´une sauvegarde du jeu prendra 12 blocs de carte mémoire."
source : gamekult.com
Ura possèdera plusieurs temples de + /R à OOT.
IL y aura peut-être de nouvelles armes et le scénario subira surement de petites modifications.
Pas de problème. J´ai des contacts qui s´occupent de tout.
En tout cas dans Zelda no Densetsu : Kaze no Takuto ils ont trouvé des idées d´items pas mal du tout !
Id_ t´as du bol d´avoir de bons contacts ^^
Je vais me gaver.