RESIDENT EVIL ZERO
CAPCOM
1 JOUEUR
3 MARS 2003
SURVIVAL HORROR
Voici enfin Resident Evil Zero, il était temps!
Le développement du jeu avec commencé il y a quelques années déjà sur Nintendo 64 avant de se voir porter sur GC.
RE Rebirth était exceptionnel , qu’en est-il de cette épisode?
Cette nouvelle mouture de la série, est ce que l’on nomme en anglais un prequelle , c’est à dire que les faits sont antérieurs au premier épisode.
Non non non , ça ne sent pas le réchauffé.
. Depuis 1996 , il est vrai que le gameplay n’a pas beaucoup évolué (le vrai changement étant RE 4 sorti 200X)
Mais la série est toujours aussi réussi. si on oublie RE survivor 1 et 2 (sur PSone et PS2) et le volet online qui fait peur techniquement parlant .
Voici donc , Resident Evil Zero, un véritable épisode inédit.
Alors meilleur que le Rebirth?.
RE 0 : Pourquoi zéro?
Resident Evil Zero est le premier chapitre de cette longue série, l‘histoire se déroule avant le premier volet et éclaircie bien des mystères sur l’origine des zombies, le rôle d’Umbrella
Le jeu commence en 1998, des meurtres sont survenues dans Raccoon City, une banlieue du Midwest américain. La police de la ville est inefficaces.
Les Special Tactics And Rescue Service sont donc envoyés sur les lieux du crime pour éclaircir l’affaire.
. L’équipe Bravo des S.T.A.R.S. est la première surplace. Comme vous le savez sans doute, leur hélicoptère s’est écrasé dans la foret
Resident Evil Zero est un épisode assez différent des autres volets, peut etre celui qui s’en démarque le plus.
En effet dans les précédentes aventures, il était possible de contrôler un personnage seulement , exceptions faite si vous aviez été contaminé par le virus (comme dans RE et RE 3) mais c’était très bref. Resident Evil Zero innove car deux personnages principaux sont jouables, en même temps.
Il est donc possible de contrôler Rebecca Chambers, membre de l’équipe Bravo, ainsi que Billy Coen. Ceci ramène une certaine pêche à la série. et augmente sa profondeur.
Les deux personnages ont leurs qualités et leurs défauts. Rebecca est une scientifique, elle sait tirer partis des herbes bleues , vertes ou rouges. Billy est plus musclé , il ferra des taches plus compliqués , par exemple , porter un élément quelconque. À tout moment de la partie il est possible de changer de personnage principal. Le personnage secondaire peut se contrôler grâce au stick analogique C, mais il ne peut rien faire à l’exception de tirer sur les ennemis ce qui est utile parfois.
What’s up?
Ce qui surprend d’emblée c’est l’intelligence du personnage que vous ne contrôlez pas.
Il se débrouille très bien seul et si on vous attaque , il vient vous prêter main forte.
Par exemple vous arrivez dans une pièce infestée de zombies , vous êtes moins souvent touché et il est plus facile de tous les tuer (n‘est-ce pas?).
Alors que dans les précédents volets il fallait résoudre les énigmes de manière classique , on peut résoudre les énigmes à deux maintenant.
Exemple: Billy active un interrupteur, et pendant ce temps Rebecca récupère un objet..
Enfin un changement dans ces satanées énigmes qui n’ont jamais changé en 6 ans.
Mais n’allez pas croire qu’elle sont plus difficiles pour autant . Un peu de jugeotte suffit
Ce n’est pas les énigmes ultra compliquées de certains jeux , où vous restez des heures à chercher la solution
Ah, séquence émotion! Les coffres ont disparu. , j’en vois déjà qui se disent il va falloir abandonner des objets en chemin car dans Resident Evil Zero, l’inventaire de nos personnages est également limité.
Et c’est exact: Il faut déposer les objets au sol et revenir les chercher plus tard s‘ils sont nécessaires. Ils apparaissent sur la carte.
“Oui mais c’est nul , ça va être ch...” et bien non !
C’est déjà beaucoup plus réaliste mais c’est aussi une tâche supplémentaire.
En fait le jeu est plus STRATEGIQUE. Il faut donc réfléchir sur les articles que l’on garde dans son inventaire.
Bref, le jeu en est plus difficile et plus réaliste et la durée de vie s’en ressent
A noter que vous retrouvez certains décors de Resident Evil 2 qui donne une idée de ce qu‘aurait pu être le jeu s‘il avait été refait(ouin ! ).
Alors , est-ce que la réalisation est encore meilleure?
Les graphismes de Resident Evil sur GameCube étaient subliiiiiiiiiiiiiime(copyright Xavier)
Resident Evil Zero est encore plus beau
Evidemment le jeu est toujours en précalculé mais quel niveau de détails dans les décors!
D’ailleurs ils bénéficient d’animations (comme la pluie qui tombe dans les gouttières)
Les personnages, sont très bien modelés et détaillés et l‘animation est irréprochable.
On sent qu‘il programme de mieux en mieux sur GC..
L’ambiance gothique de la série, est toujours là.
La musique est excellente tout comme les bruitages qui pourront vous faire peur.
Les voix par contre sont inédites (nouveaux personnages obliges) elles sont corrrrrrreccccccccccts.
Mais il y a mieux.
Resident Evil a posé problème à certains à cause de la maniabilité. Elle est toujours pareille , les fans n’auront pas de soucis.
Cependant il est vrai que la jouabilité n’est pas tellement instinctive pour les plus jeunes.
Et bien je leur dirais que c’est marqué déconseillé aux moins de 16 ans sur la boîte.
Trèves de plaisanterie , rien est insurmontable
Cependant j‘aurais aimé un contrôle analogique(plus on presse sur le bouton plus l‘action est rapide)
Mais comment imaginer une autre maniabilité pour RE?
Des idées peut être?
Eternal Darkness, jouit d‘un confort supérieur par exemple.
Mais comme les plans fixes n’arrêtent pas de pivoter , il faudrait incliner le stick dans une autre direction pour aller de l’avant.
Vous l’aurez compris , un changement ne peut pas avoir lieu sans modifier le gameplay.
On verra sans doute des modifications dans le 4ème volet.
Resident Evil Zero n’a pas un scénario exceptionnellement passionnant. Mais on accroche au jeu du début à la fin.
Concernant la durée de vie , le jeu est aussi long que le premier volet, donc environ 10 heures de jeu.
Par contre , le jeu est plus facile car on a plus d’endroits pour sauvegarder sa partie.
. Et puis les zombies ne ressuscitent pas, contrairement à Rebirth.
Comme dans les autres volets si vous terminez le jeu vous avez accès à des costumes supplémentaires(supeeeeeeeeer)
Trois niveaux de difficulté sont présents mais évitez le mode facile.
Scandale!!!!!!!!!!!! Resident Evil Zero ne dispose que d´une seule fin
et puis les fameux obejts de défenses ont disparu, sans doute parce que les zombies sont moins coriaces..
Resident Evil Zero est donc bourré de qualités mais on attend avec impatience , une véritable évolution de gameplay pour continuer la série, surtout après avoir vu la vidéo du 4 qui annonce enfin un jeu en temps réel comme l‘était Code Veronica (tiens au fait on n‘a pas encore vu une seule image de la version NGC).
Capcom ne va pas sEArdiser j’espère!
Non cet épisode est excellent , le seul reproche c’est qu’il ressemble à tous les RE malgré ses nouveautés mais bon on est fan ou on ne l’est pas.
Graphismes: 19/20
Encore plus beau que RE !
Les graphismes atteignent une finesse rare.
Musique: 18/20
Excellente , elle contribue grandement à l’ambiance.
Jouabilité : 16/20
Très bonne pour les habitués , moyenne pour les néophytes.
Rien d’insurmontable. Courage les newbies!
Durée de vie : 17/20
Un peu moins bonne que le 1 vu qu’on dirige les 2 personnages simultanément.
Malgré tout elle demeure très bonne.
Note
Que dire de plus sur Resident Evil Zero?
Achetez le dès sa sortie officielle le 7 mars 2003.
Un des meilleurs jeux toutes plate-formes confondues.
Il n’y a pas beaucoup de défauts
Ah si peut être! Il n’y a plus Jill Valentine
La note est légèrement supérieur à RE mais il n’obtiendra pas 19 car il reste quelques imperfections .
18,5/20