et j´ai trouvé une petite annonce d´un type qui les vend à 50 euros!! allez voir...
merde le lien ne passe pas! tanpis...c´est sur le forum petite annonce,tapez "Rossi46_Honda"...il habite en Belgique selon ses dirs...à vérifier tout de même.
Inch´Allah, comme on dit chez moi aussi ;-)
et ton URL, j´ai l´impression de déja la connaitre.... : p
sinon, booba, comment dire, pes2 sur PSone...c´est ISS Pro Evolution 2 :o)
meme si on a les nveux clubs, et la cinématique de la version ps2, c´est plus un IssPe2 en habit de lumiere qu´autre chose
raaaaah la je joue a PES2 c´est GENIAL !
euh lynchcore : p
https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=7679743&NumForum=3&Recherche=Rossi46_Honda&Num_page=1&debut_ndx=1
"raaaaah la je joue a PES2 c´est GENIAL ! "
raaaaaaaaaaaahhh éclates toi bien mon frère! j´ai envie d´y jouer en ce moment,c´est un truc de fou...il me la faut cette saloperie de ps2! Toutes les ps2 de mes potes sont tombées en panne,vous le croyez ça!!!!!!! je peux même pas espèrer de leur part la revoir un jour....
bordelais:je vois que tu as démasqué notre petit voleur. ; )
T´es de quelle origine?
le bled algérien ; p
mais arrêtez de parler de PES ! >![]()
Non mais sérieusement, mes potes ont des PC, j´ai pas l´argent ni l´envie de prendre une PS2, et donc ce jeu je ne le voie que sur Cube, je prie pour que Konami sorte une version européenne cet été ;-(
pour Booba :
L´interface :
L´entraînneur 4 reste fidèle à ses valeurs. Mais ce n´était pas gagné d´avance...
De nombreuse dscutions ont été nécessaires au sein de sport interactive pour arriver à créer l´interface de l´entraînneur 4. A l´arrivée, c´est un net changement dans la continuité !
Initialement ils souhaitait donner une apparence toute nouvelle à cet entrainneur, mais il était difficile d´éfaccer d´un seul coup une interface qui avait fait ses preuves. C´est à Sean Deane que fut confié se travail. Après quelques échanges avec la communautédes joueurs sur internet ( et c´est nous lol) Sean s´est aperçu qu´il n´était pas le seul à vouloir des changements. Il fallait donc trouver le juste équilibr entre nouveauté et tradition.
Temps des expérimentation
Pour la première fois, SI à solicité une société de design Web pour l´aider à créer cette nouvelle version. L´entrevue retenue, Embardo, a proposer des concept assez expérimentaux. Parmi ceux-ci, un projet d´interface à l´apparence arrondie ( les autres versions sont toute rectangulaire). Mais quelques défauts apparurent et le projet fut partiellement mit de côté. L´interface final de l´entraînneur4 résulte finalement d´un compromis entre celle du précédent vollet et les idées apportée par Embardo et Sean. Le produit finnit marque une nette avancée avec notament des boutons arrondis et de nouvelles barres de défillement. Cette interface est du coup beaucoup moins austère. De plus, elle est complètement modifiable. Il est en effet possible d´y rajouter des skin ( comme dans le 3 ouf) et de changer l´aspect des boutons. Les fans profiterons de cette libèrté pour proposer de nombreux design.
Tout d´un seul clic
L´interface bénéficie également de nouvelles fonctionnalités qui améliorent nettement le confort du jeu. La première sera l´ajout de racourcis clavier ( enfin!!!). En une touche, vous accèderz à toutes les fonctions du jeu sans avoir besoin de passer par de multiples écrans. De même, d´un simple clic droit, vous aurrez accès à des menus contextuels vous pourrez facilement ajouter un joueur à votre liste de transfert, là ou il fallait naviguer auparavant sur trois menus. L´interface de l´entraînneur 4 est déjà considérée comme la meilleure des jeux de management. Il est clair qu´avec ces nombreuse évolutions, SI a su amener son interface à une nouvelle ère.
Les point fort de l´interface
-des boutons arrondis et une nouvelle barre de défilement
-un bandeau d´info sur les nouvelle du club
-une interface modifiable
l´utilisation du clic droit
-un système de raccourcis clavier complet.
Le Code
Croyez-nous, dèrrière ces écran se cache une révolution digitale totalement maîtrisée.
Pour cette version, SI produit un code binnaire le plus éficace des quatres épisodes de la série. Résultats : un jeu entièrement optimisé où les temps d´attente sont nettement plus court ( zut, je pourrai plus lire de bouquin).
L´équipe de codeurs a effectué un énorme travail de restructuration pour l´entraînneur 4. Car le code de la version précédente empèchait de réaliser certains ajouts. Selon Kevin Turner ( l´un des ingénieurs logiciel), la réécriture du code ouvre ainsi de nouveaux horizons : " Désormais vous aurez autants d´équipes que vous le voulez et la structure du club n´est plus limitées à 50 joueur. Les clubs Anglais ont ainsi une équipe première, une de réserve et une équipe juniors."
La Base de Donnée
Un important travail a également été réaliser sur la base de données. Celle-ci contient désormais davantage d´éléments et est plus facile à modifier. On pourra ainsi aisément changer le nombre de compétition ou leurs règles spécifiques ( tricheurs). Tout cela trouveras notament des applications dans le jeu online qui sera mieux supporté.
Plus propre, plus rapide.
Optimisé, le jeu solo bénéficie lui aussi de ces progrès. Si a collaboré avec intel pour que le jeu soit plus rapide, notament sur les machines à base de pentium 4 ( et mon athlon alors), l´entraînneur 4 est plus stable et les temps d´attente beaucoup moins longs.
Les points fort
-un code tout neuf et plus clair
-un jeu en résseau plus éficace
-un jeu ptimisé doté d´une base de données modifiable
-une optimisation spécifique pour les processeur Pentium 4 ( lol)
-un éditeur de base de données pour de futurs versions.
Les Competitions
En proposant deux fois plus de ligues sur l´ensemble du globe, L´entraînneur 4 sera de loin le plus complet des jeux de management
Le monde de l´entraînneur n´en finnit plus de grandir avec de nouveau arrivants comme l´autriche, la chine ou la Yougoslavie. Et plein d´autre!
Inclure de nouveaux pays est l´une des priorités dans ce nouvel opus. Après l´Europe, L´entrainneur s´intérèsse désormais au pays de l´est, d´asie et d´amérique. Mark Woodger, responsable du résseau chargé des recherches sur le globe, a ainsi établi une liste de pays à intégrer tels que Hong Kong, le Pérou ou l´Inde. Bien sûr leur présence dépenderas de plusieurs facteurs:l´importance de la demande, les possibiliter de collecter des informations, sans oublier les déboucher en terme de marché ( non, sas rire)
Evidemment, avec quasiment 150 000 joueurs, les temps de calcul entre écran risquent d´être un peu long ( tient, tient)Pas de souccis pour autant, l´entraînneur 4 vous permettra de réduire le nombre d´équipes séléctionnées dans votre partie.
Choix de la base de données.
Vous pourrez également choisir la taille de la base de données que le jeu utilisera.
Plus cette taille sera réduite, moins l´entrainneur solliciteras votre PC ( c´est bizarre, j´ai comme une impression de déjà vu lol).
Toutefois, le véritable challenge pour SI était de rester en contact avec les nouveautés du monde footbalistique. Des nouvelles compétitions européennes au changement de règles de championnats, toutes les modifications pourront être opèrée. L´entraînneur 4 s´est lancé comme défi de coller à la réaliter. Pari réussi.
Point fort des compets
-près du double de pays par rapport à l´entrainneur 3
- plus de 150 000 joueurs
- des infos sur les nouvelles compets et les changements de règles
-de nouvelles options sur les ligues pour faciliter le travail de votre PC
un boulot de malade de taper tout ca O_o
donc merci à lordguan même s´il ne sera pas au courant ^^
https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=8975806&NumForum=7698&Recherche=&Num_page=1&debut_ndx=1
je vous ai pas dit mais il en manque plus de la moitié là ¤_¤ o_Ô °_°
Les news et les média.
Attention, en tournant la page, la presse sort ses griffes! Tranchante, elle peut toutefois servir vos intérèts...
Les intèractions avec les médias sont considérablement accrues. La presse va rôder autour de votre club comme jamais. Attendez-vous donc a ce que vos joueurs se plaignent dans les journaux, affectant par la même occasion le moral de toute l´équipe.
De plus, les média n´auront pas la mémoire courte et n´hésiteront pas à réutiliser vons déclarations ( comme ma mère lol). Pesez donc bien vos mots, sous peine de retrouver vos commentaires acides sur un rival dans le journal bien longtemps après les avoir faits.
Utilisez la presse.
Heureusement, vous aussi pourrez utiliser les média. Quelques mots bien placés et vous pourrez rassurer l´un de vos joueurs ou mettre la pression sur un adversaire. Vous pourrez même faire des éloge dur un membre d´une autre équipe pour augmenter les chances de le voir rejoindre vos rang. Bien sûr, les compliments ne sont pas à sens unique et vos joueurs pourront vous encenser, eux aussi.
Vous aurez également accès à des sondages de popularité auprès des supporters ( toutes les femmes de moins de trente ans vous vénères comme un dieu lol) ou aux pronostics des résultats. Enfin, vous serez informez de tout ce qui se passe dans le monde du football avec la possibiliter de filtrer ces reseignement.
Après tout, peu importe ce qu´il se passe à l´autre bout du monde quand on lutte contre la relégation.
Les points forts
-Davantages d´interaction avec les médias
- vous pouvez flatter vos joueurs ou ceux d´autres équipes
- vos joueurs peuvent aussi vous complimenter dans la presse.
-des sondages reflètterons l´opinion public quand à votre traitement de l´équipe.
-les médias vous traqueront tout au long de la saison
-de nouveaux filtre pour vérifier les infos.
Les finnances
Sauver votre club de la banqueroute n´a jamais été une entreprise aussi périlleuse.
Plus que jamais, l´argent préocupe le monde du football. Des petites équipes aux grands clubs européens, nul n´est à l´abri de difficultés finnancière. Réagissez pendants qu´il en est encore temps...
Suite à la crise des droits tv, un véritable climat d´austérité c´est instauré dans le monde du foot. L´entraînneur 4 ne pouvait pas passer à côter de cette réaliter. Désormais, la bonne santé économique de votre équipe sera au coeur de toute décisions. Vos finnances seront beaucoup plus contrôllées. Selon qu´ils sont titulaires, remplaçants ou jeunes espoirs, le comité directeur du club pourra également poser des limites aux salaires de vos protégés. Il en sera de même pour le budget des transferts. Plus question d´acheter des joueurs sans en vendre d´abord, et ce, même si le club en a les moyen, si votre club périclite, vos dirigeants vous contraindront à vous débarasser des joueurs.
Rassurez-vous, vous ne serez pas le seul à avoir des souccis. Et si un autre club dont vous convoiter un joueurs traverse lui aussi une mauvaise passe, il vous le cèderas à moindre prix. Tout est une question de négociation.
Enfin, pour la première fois dans la série, vous pourrez faire des emprunts, histoire d´attendre des jours meilleurs.
les poins fort des finnances
- présence d´un nouveau système salariale
- la possibiliter d´emprunter
-la réaction des concurents à votre santer finnancière.
Les joueurs.
Des footballeurs aux personnaliter cachées! Des valeurs mental ou d´exentriciter font leur apparition.
Vos joueurs ne s´apparentent pas à de simples stats liées aux matxhs. Le système de personnalité mis en place dans l´entraînneur 3 à énormément évoluer. Ce qui donne vie aux footballeur!.
Auparavant, il était beaucoup plus facile de traiter vos joueurs comme de vulgaires marchandises, sans tenir compte de leur personnalité ou de leur influence sur l´équipe. Cette fois, SI a voulu responsabiliser l´entrainneur et créer un véritable lien entre lui et les hommes qui composent son équipe. SI a tester dans l´entraînneur 3 la populariter des messages sur la personnaliter d´un joueurs tels que : "il est vèxé d´être sur la liste des transfert". Cependant les fans reprochaient le côté systématique des réactions sur les états d´âme des footballers. Aussi dans l´entrainneur4, le moral des joueurs variera sur davantage de niveaux. Y apparaitront également la notion de bonheur ainsi que des préoccupations personnelles. Ces angoises agiront comme des signaux d´alerte, vous avertissant de crises a venir.
Coups dans le dos.
Il ne seras pas rare que vos joueurs les moins pro expriment leur mécontentement dans votre dos. Vous aurez heureusemnt de nouvelles armes pour lutter contre ces fortes tête ( un bon coup de pied au cul lol). Des déclarations dans les médias où des discussions pleines de promesses avec le principal intéressé le rassureront sur son statut dans le club ou sur la confiance que vous lui accordez. Heureusemnt, pour conserver une trace des traits de personnaliter de vos protéger, le système de notes à été amélioré.
traits cachés.
Au premier abord, les stats sur vos joueurs ne semblent pas avoir changer. Pourtant de nouveaux traits de caractère font leur apparition, il y aura ainsi une valeur "mental" qui mesurera la disposition d´un joueurs à être impliquer dans des incidents sur et hors du terrain. Les caractéristiques de sang-froid, premier contacts et touches longues seront également ajoutée à celle de base.
Les gardien de but bénéficieront eux aussi de nouvelle valeurs telles que l´exentricité ( oh non) ou leur propension à dégager du poing/
Avec le nouveau moteur graphique, il faut s´attendre à des action spectaculaires comme un goal qui tente le coup du scorpion ( trop facile) ou qui court en direction du but adverse ( tout compte fait chui moins chaud là lol). Avec de tels potentiel, autant dire que vous risquer de vous attacher encore plus a vos joueurs favoris.
les points forts.
-une valeur de bonheur pour les joueurs.
-les membres de votre équipe développent des préocuppation majeur ou mineur
-la possibiliter de faire des promesses à vos protéger
- des notes sur les joueurs plus détaillées
-de nouveaux traits de personnaliter
-l´accroissemnt du rôle des médias dans vos relations avec les joueurs.
Les transfert.
Pas facile de se mouvoir au sein d´un système de transfert en perpétuelle évolution.
Outre l´arret Bosman, de toute nouvelles règles sont venues boulverser le mode d´échange des joueurs d´un club à l´autre. Le jeu tient compte de ces évolutions.
Le système des transfert à évoluer depuis la version précédente. Par exemple, la limite de cinquantes joueurs par clubs a été abandonnée. De même, les procédures d´achat et de ventes des joueurs bénéficient d´une foule de nouvelles options. En utilisant habilement la presse, le marché des transfert s´ouvrira à vous. Gràce à quelque compliment bien placés, vous augmentez vos chances de faire signer un joueurs qui se morfond dans une équipe réserve. A l´inverse, une petite pique convaincra sans tarder l´un des vôtre de quitter le club. Vous pourrez également directement contacter les équipes intèrèssée par l´un de vos protégés.
Bien sur, le système des transfert tiendra compte du tout nouveau calendrier internationnal et vous serez contraint de respecter les périodes autorisées pour faire vos emplettes de nouvelles recrues. Chasses gardée.
Les recruteurs.
Leur rôle s´est également accru. Comme dans la version précédente, vous les enverrez sillonner le globe pour dénicher de nouveaux talent. Mais dorénavant, ils vous fourniront des rapport plus détaillés sur leurs trouvailles. Ainsi, vous pourrez rapidement estimer les forces et le faiblesses d´un joueur et réfléchir au poste qu´il pourria occuper dans votre équipe. De même, vos recruteur vous détailleront davantage les équipes qu´ils observent. Vous serez ainsi plus à même de préparer les match contre adversaires. Enfin, vos recruteurs gagnent de l´expèrience. Envoyer la même personne en Allemagne pendant plusieus saisons et elle deviendra incollable sur le foot teuton.
Les contrats
La négociation des contrat bénéficie, elle aussi, de nombreux progrès. Vous disposerez ainsi d´un tout nouvel arsenal de clauses et d´options afin d´être certain de faire signer vos joueurs. Par ex : vous pourrez leur offrir une augmentation automatique à chaque début de saison. ou au contraire, pour leur mettre la pression, imposser une diminution de salaire en cas de relègation.
Vous serez également mieux armé pour discuter avec les autres clubs négocier un prix minimum pour le rachat d´un joueur ou promettre un match amical pour sceller une transaction. Par contre, n´espèrer pas marchander les joueurs en secret. Vous devrez justifier vos décision aussi bien auprès de la presse que des supporters.
points forts.
-des équipes plus importantes composées de plus de cinquantes joueurs.
- vous pouvez proposer vos joueurs au clubs intèrèssé
- les rapports des recruteur sont plus détaillés.
- des options supplémentaires pour négocier les contrat
-les médias s´impliquent davantage dans les transfert.
L´entrainnement
Avec un nouveau système d´entrainnement
L´entrainneur 4 nous promets des larmes de sueur!!
Dans les précédentes version, la gestion des entrainnement était loin d´être prioritaire. Seulement, c´est l´un des aspect fondamentaux de la vie d´un club de foot. Le développeur de l´entrainneur4 a repensé la question.
L´un des plus gros défaut du précédent système était le manque de réalisme des effets de l´entrainnement. Ceux -ci étaient retranscrit sous forme de tableaux dans lesquels on pouvait voir les stats des joueurs augmenter ou non. Ce système faisait également fi de l´évolution de la personnalité de chacun. SI a donc dû revoir entièrement sa copie pour s´écarter au maximum des chiffres. A cet effet, le développeur s´est adjoint les services de Ray Hougthon, l´une des anciennes stars de Liverpool/
Tous au travail
Désormais, l´évaluation de l´impact des entrainnement sur les joueurs vous demanderas plus d´effort. Si leurs caractéristique continueront à progresser au fur et à mesure des séances de travail, vous ne serez plus en mesure de le voir d´un seul coup. Désormais, c´est l´attribution d´étoile de couleur qui vous renseignera sur l´évolution des perf de vos protégé. Elles seront attribuer à deux valeurs : la forme et la technique.
Si l´entrainnement est efficace, vous récolterez une, deux ou trois étoiles vertes. Dans le cas contraire, vous engrangerez des étoiles rouges. Elles vous avertiront qu´il est peut-être temps de changer de méthodes. Vous disposerez également d´infos en + via vos assisstants. vous pourrez compter sur eux pour la fourniture de rapport détaillés assortits de commentaire sur vos protégés. Par ailleurs, une multitudes de nouvelles options apparaissent pour l´élaboration de vos progammes d´entrainnement.
Vous disposerez ainsi d´une quinzaine de séquences préétablies pour occuper les joueurs. Ces séquences permetteront aux préparateurs d´organiser des activités tels des match d´entrainnement, des footing, ou des décrassage. Des séquences spécifiques pour travailler un secteur du jeu comme le jeu de tête ou les coup de pied arrètté seront également programmables. Enfin, une option supplémentaire vous permettra de décider si une séance de travail est nécessaire ou non un jour de match, si vos joueur méritent quelques jours de repos après une défaite, etc. Autant dire qu´avec ce genre de détail, l´entrainneur 4 se veut un peu plus réaliste.
Les points fort
- un système d´étoiles pour évaluer l´impact des entrainnement.
- des rapports de vos assistant plus détaillés
- un système de séquences d´entrainnement très souple.
- la possibilité de travailler un point précis lors de l´entrainnement.
Bon c´est repartit
Les Tactiques
Vous pourrez désormais mieux définir le style et l´esprit général de l´équipe.
Avec l´apparition d´un moteur graphique en 2D parfaitement adapté, le système de tactiques et de formations est placé au coeur du jeu. Vous n´aurez plus d´excuse en cas de stratégie défaillante!
Déjà considérée comme l´un de points fort des précédentes versions de l´entrainneur, la partie tactique du jeu s´améliore encore. Plus intuitive, elle propose de nouvelles options.
Vous pourrez désormais mieux définir le style de jeu et l´esprit général de l´équipe.
Deux niveaux d´engagement font également leur apparition, , ce qui vous laissera l´option de jouer de façon ultra défenssive ou, au contraire, de tout miser sur l´attaque. Pas de changement par rapport à la précédente version quant à l´attribution de rôle spécifiques dans l´équipe: vous serez tjs à même de choisir le tireur de coups de pied arrêtés ou le capitaine. En revanche, il y aura aussi davantage d´ordres individuels. Vous pourrez par ex enjoindre un joueur à croiser ses tirs ou ses passes, et ce, dans une partie spécifique du terrain ( ça va chauffer). De même vous lui indiquerez la distance à laquelle il doit tirer au but.
Ses courses pourront également être définies à l´avance afin de mieux contrôler son placement sur le terrain.
Autant de choix stratégiques qu´il faudra définir. Toutes ces consignes auront une réelle incidence sur la représentation en 2D
Il ne vous reste donc plus qu´à vous procurer un tableau noir et un peu de craie pour préparer les prochaines tactiques ( et aussi des litres de café, d´aspirine et de pizza lol)
Les points forts
-un système tactique plus intuitif
-des instructions individuelles supplémentaires pour les joueurs
de nouvelles consignes générales pour l´équipe.
Les match
SI a choisi un moteur graphique en 2D pour mieux stimuler l´imagination des joueurs
Pendant dix ans, l´entrainneur a fait travailler notre imagination avec ces célèbre bandeaux de tec=xtes clignotants. En quelques mots, on visualisait une passe ou un tacle en craignant le pire pour son équipe. Le quatrième volet passe la vitesse supérieur.
Au fur et à mesure des versions, le mode texte qui décrivait les match c´est considérablement améliorer. Au point qu´il en est devenu une institution. Personne ne pouvait donc présager les changement effectuer par SI pour cette nouvelle version.
Quand vous assister à votre premier match dans l´entrainneur 4, chaque tir, chaque driblle se fera sous vos yeux et vous pourrez visualiser les rencontres gràce à un tout nouveau moteur graphique. Les moteur graphiques, notament ceux en 3D, ne sont pas une nouveauté dans les jeux de management. Bien des concurent cherchant à suplanter l´entrainneur les ont adopter. Pour ce jeu, SI n´a pas jugé la 3D à la hauteur de l´imagination des joueurs. Les développeur ont préfèré choisir un moteur 2D, permettant de concilier réalisme de la simulation et l´imagination de chacun.
Vue de dessus.
Vous aurez ainsi une représentation du terrain vue de dessu.
Chaque joueur apparaîtra sous la forme d´un cercle aux couleur de l´équipe avec son numéro de maillot. D´un simple clic, il sera d´ailleur possible d´afficher le nom du footballeur visé. Les arbitres seront également de la partie, abandonnant le noir pour le jaune. Les infos habituellement dispo pendant les matchs telles que le nom des équipes, le score ou la possession du ballon seront quant à elles positionnées autour de la surface du jeu. Si le moteur graphique constitue une option supplémentaire, il ne sera pas un substitut au mode texte. Vous pourrez donc le retrouver sous la fenêtre du match. Bien évidement, libre a vous d´utiliser le vue 2D quand bon vous semble, lors des actions importantes, pendant l´intégraliter du match ou pas du tout.
La révolution 2D
Quelle qu´en soit votre utilisation, les graphisme en 2D von révolutionner les match. Vous aurez maintenant la possibiliter de visualisé sur le terrain tout vos effets tactiques. L´intelligence artificielle du moteur graphique permet d´appliquer à la lettre vos consignes de jeu et de simuler de façon très réaliste des actions choisies. Du positionnement des arbitres à la sortie du gardien, les moindres faits et gestes semblent réels. Pour confèrer aux rencontre le maximum de réalisme. SI a organiser de nombreux match tests dans ses locaux. L´entrainneur 4 vous permettra également d´enregistrer vos match et de les analyser après coup. Dans le même esprit, vous aurez accès à toutes les rencontres jouées pendant la saison. Les graphismes ne sont pas l´unique moyen utiliser pour vous plonger dans l´ambiance d´un stade. De nombreux effets sonores, comme les applaudissement de la foule ou les chants réalisés en collaboration avec l´Official England Band, célèbre groupe de supporters d´outre manch, vous en mettront plein les oreilles.
La visualisation ou la sonorisation des matchs n´est pas totalement terminée et quelques surprises pourrait encore apparaître d´ici la sortie du jeu. Quoi qu´il en soit, on a déjà l´impression d´être au bord du terrain
Points forts.
- Un nouveau moteur 2D
- Possibilité de visualiser les match en temps réels ou seulement les moments fort
- les moments fort peuvent être sauvegardé sur le disque dur.
- Toutes les rencontres de la saison sont visibles
-Les chants de l´Official England Band seront sur la bande son
Le jeu Multijoueur.
Vous croyez être le meilleur devant votre PC? Vérifiez-le en affrontant d´autres joueurs online!!!
Dans ce nouveau volet, il est possible d´affronter d´autre joueurs dans des parties en réseau. Cet aspect du jeu va s´étendre dans ce volet gràce à un tout nouveau système de parties multi.
Dans le 3, vous pouviez transformer votre machine en serveur pouvant acceuillir jusqu´à seize participant. Initialement prévue pour des parties en résseau local, cette fonction à été rapidement détournées par les fans qui s´en sont donnés à coeur joie sur le Net. Seulement le code de cette version n´était pas adapté à la toile, rendants les parties longues et instables. SI c´est attaqué au prob et a largement modifié le système des parties en multi du quatrième opus. D´abord un nouveau modèle de jeu en résseau ç été élaborer. A l´écran rien ne change par rapport à une partie en solo, mais les info primordiales sont envoyées sur le résseaux. Idem pour la base de données si certaines infos sont stockées localement, d´autres sont envoyée sur le serveur gràce à l´allègement d´une quantité d´infos échangées entre les machines, le jeu est beaucoup plus rapide. Ainsi, pas besoin de connexion à haut débit, la partie sera agréablement vécue même avec unsimple modem 56k
Des projet sur le net
Avec la mise en place des cette nouvelle structure. SI poursuit sont rêve d´une version de l´entrainneur totalement on line. Si cette option a déjà été envisagée, les coûts élevés et l´absence de modèle économique rentable l´ont écartées pour l´instant.
Toutefois, avec la baisees des coûts en matière d´environnement sur le net, tous les espoir sont permis de voir débarquer sur le marché une version de l´entrainneur massivement multijoueurs. SI projette d´ailleurs de tenter l´expérience avec quelques joueurs afin d´acquérir le savoir faire nécessaire. Enfin, si le développeur ne souhaite pas acceuillir de serveurs pour les parties en résseau, il est déterminer à encourager les fans à s´affronter au maximum entre eux. Le site de SI ( www.sigames.com) deviendra donc un rendez-vous incontournable de la communauté de l´entrainneur et on imagine déjà les joueurs qui s´amuseront à revivre leur championnats nationnal à la tête de leur équipe prèfèrée. Chacun pourra y rencontrer d´autres passionner pour échanger des infos et participer à des parties en réseaux. En un seul mot, vous ne serez plus tout à fait seul pour jouer à l´entrainneur. ( petite précision et elle est de taille, le site est entièrement en anglais, donc à moins d´une traduction, nous autre francophones seront une fois de plus laisser de côter, sauf pour une petite minoriter d´entre nous qui maitrise la langue de Shakespear)
Bien commencer avec l´entrainneur ( 1ère parite)
Difficile de débuter dans un jeu d´une telle richesse! Petites astuces pour asurer vos premier pas sur le terrain. ( je tients à préciser avant de commencer que ces conseil ne viennent pas de moi mais d´un mag de jeux vidéo très respecter donc, ne tirer pas sur le méssager)
Les conseils suivant sont généraux, et il aurait fallu un ouvrage entier pour couvrir toutes les possibilités du jeu. Ils vous seront néanmoins utiles pour commencer la partie en douceur.
Votre toute première décision sera de choisir quel club vous allez superviser. On ne dirige pas de la même façon Manchester United et le FC Beauvais. Vous devez donc attentivement sélectionner votre club en foction de votre niveau et de vos ambitions. Plus un club est important, plus sa gestion sera lourde et plus vous aurez d´obligations de résultat pour garder votre place. Au contraire, dans un tout petit club les activités seront moins nombreuses, mais vous disposerez de moins de moyens. Bien évidemment, pour débuter, mieux vaut un club dont les finnance ne sont pas déjà dans le rouge. Pensez à privilégier les équipes que vous connaissez dans la réaliter, dans des championnats familiers.
Premières décisions.
Une fois que vous avez signé votre contrat pour entraînner un club, vous aurez à prendre des mesures rapidement. Commencez par étudier votre effectif. Assurez vous que vos trois ou quatre meilleurs joueurs disposent de contrats suffisants pour les conserver quelques saisons.
Il serait dommage qu´une clause les libère en fin d´année, vous obligeant à rebâtir une équipe!
N´hésiter pas a donner leur chance à quelques joueurs de la réserve en les testants en équipe première. Pendant la pré-saison, organisez un maximum de matchs amicaux. Cela vous permettra de jauger l´équipe, d´affiner votre stratégie type, mais également de déceler vos faiblesses. Pensez également que des blessures, des suspensions ou des coups de fatigues pendant la saison se feront sentir. Vous devez donc renforcer chaque ligne ( attaque, défense, milieu) pour disposer d´un maximum de possibilités.
Bien commencer avec l´entrainneur ( 2ème partie)
Vous devez également étoffer et vous assurer de la compétence de votre staff. Ne faites pas de sentiments : si un membre de l´équipe technique vous paraît incompétent, virez-le-dare-dare et prenez en un meilleur!
L´encadrement
Vous ne porrez pas tout gèrer seul et il vous faudra compter sur une flopée d´assistants. Il sera vital de choisir les bons hommes pour chaque poste. L´entrainneur adjoint devra être aussi proche de vous que possible et partager votre vision du jeu. Si vous préfèrer un style offensif, assurez-vous que lui aussi.
Vous devrez également veiller à ce que l´équipe réserve adope les même tactiques et shémas de jeu que l´équipe première. Votre adjoint devra également être capable d´évaluer les joueurs et de les motiver.
Vous aurez aussi besoin de plusieurs préparateurs pour assurer l´entrainnement. L´idéal serait une équipe de quatre, chacun ayant la responsabiliter des gardiens, des jeunes, de la tactique, et de la discipline de jeu. Essayer de choisirs des techniciens dotés d´un bon sens de l´observation car ils seront plus à même de vous reseigner sur le potentiel et les progrès de vos joueurs.
Les recruteurs joueront également un rôle important pour l´avenir de votre équipe. Cependant si vous disposez déjà d´un effectif bien fournit, composé de jeunes recrues, vous pourrez vous en passez. Dans le cas contraire, entourez vous des meilleurs recruteurs qui soient ( selon les possibilités présente) et envoyez les rapidement en missio car il faudra un certain temps pour observer les autres équipes. En affectant plus d´un recruteur par zone, vous récolterez des avis différents sur les joueurs repérés, ce qui sera plus sûr. Enfin, engagez un ou deux toubib dans le club. Choisissez les avec un score élevé en discipline afin qu´ils soient plus éfficace dans leur travail.
Bien commencer avec l´entrainneur ( 3ème partie)
Les joueurs
Vous pouvez être entouré par la meilleur équipe d´encadrement du monde, elle ne sera d´aucune utilité sans de bons joueurs. La première chose à faire est donc d´adapter vos recrues à votre style de jeu, inutile de prendre huit attaquant de classe internationnal si vous jouez constament replié en défense!
De même, vous ne devrez pas oublier qu´une grande partie des stats de vos joueurs vous sont cachées. Si vous recevez plusieurs rapport prometteurs sur un joueur, mais que ses stats vous parraîsse déplorable, c´est que la partie cachée doit être très bonne, voir exceptionnelle. Vous devez également recruter un joueur en fonction des ses stats en rapport avec son post préfèrer. Un très bon joueur de première division devra recueillir environ 15 points dans les stats affectées à sa place. Ce score se situera aux environs de 12 pour un joueurs de deuxième division. Un gardien devra être perormant en prise de balle, réflexe et agiliter. Un défensseur devra être bon en positionnement, tacle, marquage et saut. Un milieu devra être bon en passes, créativiter, technique et en apport au collectif. Enfin un attaquant devra cartonner en finition, en jeu de t^te, en jeu sans ballon et en anticipation. Bien sûr si vous avez un milieu offensif, pensez à mélanger ses dispositions entre attaquant et milieu. De plus n´oublier pas que ces valeurs évoluent et atteignent leur maximum autour de 29 ans pour un joueur de champs et de 33 ans pour un gardien.
Bien commencer avec l´entrainneur ( 4 ème partie)
La préparation des match.
Posséder de bon joueurs ne suffit pas pour réussir. Il faut savoir les utiliser à bon escient. Ainsi, lorsque vous préparer votre onze de base pour un prochain match, vous devez prendre en compte certain critères. L´un des plus important est le moral.
Un joueur dépressif apporteras peu au collectif, tandis qu´un joueur euphorique à toute les chances de se surpasser.
La forme physique est également très importante, un joueur à moins de 80 % se trainnera sur le terrain, oublier le. Veillez également, pour les match important, à choisir les joueurs les plus solides nerveusement.
Enfin, votre banc de touche doit couvrir toute les lignes du jeux. Les joueurs plyvalents sont donc à retenir en priorité.
Une fois que vous avez sélèctionner les joueurs, vous pouvez commencer à former l´équipe. Ne mettez pas la charue avant les boeufs : choisisez tjs les hommes avant la tactique. Pensez également aux aléas qui peuvent survenir en match. Vous devez donc élaborer une tactique souple et facilement modifiable. Par ex, éviter de mettre neuf défensseur ( lol), vous seriez handicaper au cas ou il faudrait revenir au score pendant le match ( relol).
Une fois votre formation terminée, vous devez attribuer les instructions collective et individuelle. Ici encore, il faut être logique et utiliser au mieux vos joueurs. Ainsi un milieu très créatif gâcherait sont talent si vous l´utilisiez en milieu récupérateur ( défensif). Un attaquant rapide sera plus utile dans des courses balle au pied qu´a jouer les meneur de jeu etc... ( ne rigoler pas trop, j´en ait vu de pire sur le centre d´aide du forum de l´entrainneur 3)
Bien commencer avec l´entrainneur ( 5ème partie et fin)
Les matchs.
La règle d´or dans les match, c´est de réagir aux évènement et ne pas laisser l´équipe adverse mener le jeu. Dès les première minutes, analyser le comportement de vos joueurs, puis procéder aux ajustement tactiques nécessaires.
Par ex, si l´équipe adverse possède le ballon les trois quarts du temps, vous devez vous montrez plus agressif et mettre la pression.
Si, au contraire, elle adopte une tactique d´attaque à outrance, renforcez votre défense et jouez les contre attaque. De même, préfèrez attaquer du côté ou les défensseur adverses ont pris des cartons. Et surtout n´hésiter pas à varier votre tactique et votre niveau d´engagement. Il sera très difficile de maintenir un pressing pendant toute une rencontre, mais des séquences bien choisies feront la différence. Enfin, ne croyer pas votre que votre travail s´arrêtera au coup de sifflet final. Vous devrez vous jeter sur les stats d´après match, pour tirer les enseignement de la rencontre. Vous pourrez ainsi noter ce qui à fonctionner et ce qui a besoin d´être améliorer dans l´équipe.
pour booba....
respect a celui qui lit tout
t´es algérien bordelais? d´où? moi je suis de Blida,et de Takaartz(un petit village de la petite kabylie)...
Darkgadjo:si booba lit tout ce que t´as mis,c´est qu´il est vraiment fou de ce jeu,comme toi je suppose!
Sinon,pes 2 il me le faut,un point c´est tout! j´en ai marre d´attendre...vous trouvez pas que ça manque de jeux en ce moment sur gc? re 0 ne m´intéresse pas du tout...metroid prime arrive bientot heureusement...zelda pas pour tout de suite,ni même virtua fighter´s quest,project devil ou f*zero...tous ces jeux que j´attends avec impatience ne sont pas prévus avant un bon bout de temps,je commence à trouver le temps long...
raaaah ca c´est excellent!
bah moi ma mere vient de la ville de hadjout dans la wilaya de tipaza, c´est pas loin de blida ; p
et mon pere est berbere, j´en sais pas plus vu que mes parents sont divorcés, et que j´ai jamais voulu en savoir plus.....
==> RE Zero t´interrese pas? °_°
on peut plus rien faire pour toi : p
Et ben merde alors,on est un peu pareil? mi arabe mi kabyle? o_O d´où tu sors toi dis moi? ^_^
ben ouais re 0 ne m´intéresse pas,en fait j´ai jamais vraiment accroché à la série des re,pour kiffer un jeu faut que ce soit jouable sinon je prends pas mon kiffe dessus...re n´a jamais été jouable alors c´est pas pour moi...En plus le truc de ce genre de jeu,c´est la peur qu´on y ressent,et perso il me fait pas peur.Je préfère cent fois dmc même si c´est pas le même genre tu me diras....mais metroid prime,je vais me jetter dessus comme un gaulois sur un sanglier!
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Resident Evil:Zero est une bombe, franchement je lai depuis Noel et ce jeu est meilleur que Metroid Prime(quoi que Metroid Prime est exellent) ach ayoyeuh! mais . ..a...ch och! arrêter de me tirer des rocheuh!
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moi je mérite mon pseudo ^_^
chuis né a Bordeaux man ;-)
pour resident, je trouve ce jeu parfaitement jouable! faut s´y habituer, mais une fois que c´est assimilé, c´est du bon!
sinon, pour la peur, ce jeu me fait vraiment flipper
je l´ai recommencé avec chris, je flippe toujours autant lors du réveil d´un crimson head
génial ce jeu ^^
dmc, j´adore ce jeu, mais je ne pourrais pas départager avec RE
j´aime les deux a un meme niveau on va dire ^^
Spooky:dire que re 0 est meilleur que mp n´est pas très utile vu que je ne suis pas d´accord.^_^
Les re m´ennuient profondement,ce que j´aime c´est douillé dans tous les sens,là tu dois faire attention à tes armes,pas trop les gaspiller,en plus tu dois fuir de temps en temps(ce que je déteste faire!!!!!!).Voilà quoi,y´a trop de truc qui me dérange pour que je l´apprecie...et franchement pour la jouabilité,je sais pas comment vous faites,c´est raide le type avance comme un con à l´endroit où tu veux pas,il m´énerve trop!Mais le pire dans tout ça,c´est qu´à chaque fois qu´il y en a un qui sort,je l´essaye! Ca me fait comme pour les fifa,à chaque sortie je vais les tester même si je sais pertinament qu´ils seront nuls!!! je sais pas pourquoi je fais ça d´ailleurs...
Ah Gadjo Gadjo! Merci, mais c´est pas en me donnant des infos aussi allechantes sur le nouveau CM que ca va maider a etre plus sociable ; )
Enfin jusqu´au jeu complet ca devrait aller puisque la ma demo crash vraiment trop svt et elle est meme bloquée sur une info...Alors je vais le lacher pour un petit moment : (
Mais je sens que la version finale va provoquer de terribles nuits blanches... ; )
Enfin jaurais peut etre plus de PC lannee prochaine alors autant en profiter !
Sinon pour les RE je suis tres loin d´etre daccord avec lynchcore mais bon je nai pas le temps de deblatérer la dessus !
Je le ferais plus tard ^_^