A l´occasion d´une vidéo-conférence dont un transcript anglais devrait apparaître sur le web d´ici quelques heures, Shigeru Miyamoto a confié son sentiment par rapport à Metroid Prime. Vous voulez savoir, non ?
Nintendo of America a organisé une petite rencontre virtuelle entre certains journalistes triés sur le volet et les développeurs à l´origine d´un jeu que même les possesseurs de PS2 aiment : Metroid Prime.
Shigeru Miyamoto a suivi de très près le développement du titre, depuis les débuts du design du jeu en 1998. Il faudra alors attendre juin 1999 pour que Retro Studios montre à Nintendo Co Ltd les premiers concept-arts.
Pour Shigeru Miyamoto, il ne faisait aucun doute dès le départ que Metroid Prime devait être un grand jeu : "Je me souviens m´être dit : faisons-en un jeu qui semble bien. Faisons-en un jeu vraiment cool", qui d´ailleurs ne devrait pas être considéré comme un FPS, mais plutôt comme un jeu d´exploration.
Et quand on leur demande à combien ils évoluent sur une échelle de 1 à 10 l´évolution de Metroid prime, Shigeru Miyamoto, suivi alors par les développeurs de Retro Studios, répond "12". En voilà au moins quelques uns qui sont fiers du travail accompli !
je le comprend pourqoi il est fier pas vous