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Liste des sujets

Doom 3

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
05 novembre 2002 à 01:12:51

Voilà en gros ce que vous devez savoir. les vitesse de Bus étant plutôt liés à la partie graphique, nous la développerons dans la sous-partie "flipper" de cette page. Comme indiqué plus haut, le gekko est un processeur utillisé par les I-mac et possède donc une architecture très différente d´un processeur de type Pentium dont est équipée par exemple la X-Box. Ce processeur est d´ailleurs théoriquement plus puissant malgré ses 485 Mhz par rapport aux 733 Mhz de celui de la X-Box puisqu´un Power PC 400 Mhz équivaux à un pentium III 933 Mhz, selon certains calculs effectués par des laboratoires spécialisés. L´important n´est pas seulement de calculer beaucoup, il faut aussi savoir transmettre vite pour vraiment avoir une amélioration des performances du système.

sources Puissance-nintendo

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
05 novembre 2002 à 01:15:59

Troisième point important, la mémoire RAM ! La RAM principale du GameCube est composée d´un nouveau type de RAM développé par MoSyS et portant le nom de 1T-SRAM (SRAM parce que c´est de la mémoire cache et 1T parce qu´elle est composé d´un seul transistor). La 1T-SRAM est le point fort de la GameCube et surpasse la DDR-SDRAM de la XBox et la RAMBUS de la PS2 grâce à des temps d´accès ultra cours (4 à 6 fois plus rapide ! ) et grâce à un débit réel très proche du débit théorique (environ 2,34 Go/s réel par rapport au 2,6 Go/s théorique). De plus, le fait que le CPU et le GPU soient capable de compresser des données donne encore un avantage à la GameCube puisque les données compressées sont beaucoup moins lourde. La GameCube possède donc la meilleure architecture de mémoire partagée !

sources Puissance-nintendo

Dream4ever
Dream4ever
Niveau 4
05 novembre 2002 à 01:33:36

Un site pro-nintend ? Ta pas mieux ?

hideo_patrice
hideo_patrice
Niveau 7
05 novembre 2002 à 02:13:20

Dream4ever: Le processeur de la XBOX dispose de 128 Ko de cache secondaire. Certains pensent qu´il dispose de 256 Ko. C´est une erreur car Microsoft utilise le qualificatif de Pentium 3. Or dans un PC, un Pentium 3 dispose effectivement de 256 Ko de cache secondaire. Mon avis est que le processeur de la XBox se rapproche plus d´un Celeron 2 que d´un Pentium 3, mais que Pentium 3 est plus prestigieux à utiliser que Celeron 2!

Le NV2A de la XBOX, composé de 57 millions de transistors essentiellement dédiés aux calculs, affiche une puissance théorique dépassant celle de la GameCube. Vous me direz que le processeur graphique ‘Flipper´ de la GameCube est composé de pas moins de 51 millions de transistors. A cela je réponds que la moitié (25 millions) est utilisée pour les 3 Mo de mémoire cache. Si à cela on ajoute le fait que le NV2A dispose d´une fréquence de fonctionnement supérieure, le combat tourne court!

La GameCube dispose de 3Mo de mémoire cache scindée en deux parties. 1 Mo pour les textures et 2 Mo pour le framebuffer. Le framebuffer est une mémoire où sont stockées les images avant leur envoi au RAMDAC et donc à l´écran.
La GameCube possède 16 Mo de mémoire RAM, en plus des 24 Mo de mémoire 1T-SRAM. Elle n´est pas destinée à stocker les informations nécessaires pour le calcul des scènes 3D, car trop lente. Par contre, elle peut servir à stocker des éléments appelés de temps en temps comme les menus, servir de mémoire intermédiaire entre le DVD et la mémoire 1T-SRAM, ou encore au processeur sonore.

conclusion le gpu de la x-box est plus puissant que celui de la game cube!
et pour la memoire c´est l´inverse,a cause du chois de la memoire partagé qui bride les perfs du gpu!
pour le cpu,je dirait qu´il y as egalitée!

perso je pense qu´aucune console actuel ne peut aceilire une adaptation parfaite de doom3!!
pour la x-box,il utilise des effets qui n´existent pas sur x-box!et il ne faut pas oublier que doom3 utiliseras dx9.1!!

a+

hideo_patrice
hideo_patrice
Niveau 7
05 novembre 2002 à 02:28:36

doom3 utilise des effets qui n´existent pas sur x-box!et il ne faut pas oublier que doom3 utiliseras dx9.1!!pour lancer la demo,de maniere corect,il faut une radeon 9700 pro qui est la seule carte a etre compatible DIRECT X 9?et pour infos elle possede 107 millions de transistors(57 pour la x-box)cadencer a 325mhz(250 pour la x)elle possede 128mo de DDR cadencer a 310 mhz(contre 64mo de DDR-SDRAM 200mhz partager entre tous les prosseseurs!)et encore doom3 seras surement juste jouable avec cette carte!alors imaginez sur x-box!!

a+

Stompy
Stompy
Niveau 7
05 novembre 2002 à 03:07:50

Qui ici est un développeur de ID Software ? Personne je crois, donc personne ne peut juger les capacitées de la Xbox ! Personne ! Et au fait, la Xbox gère DirectX 9, c´est pas moi qui te l´apprend j´espère.

Mais bon on s´en fou ! Halo est exellent, Metroid ser a exellent et Doom 3 aussi ! Jouer putin et arrêter de parler pour rien putin !

S0M1
S0M1
Niveau 9
05 novembre 2002 à 03:27:28

vous avez beaux dire que la gc a plus deffet, sa change rien, le résultat est le meme, les graphismes sur xbox sont plus beaux

hideo_patrice
hideo_patrice
Niveau 7
05 novembre 2002 à 03:36:39

il n´y as que les developeurs d´ID Software qui conaissent la x-box??
la x-box gére le direct x8.1,regarde dans la doc du kit de developement c´est ecrit noir sur blanc!je n´invente rien!

par contre je pense que c´est la x-box qui pourais produire la conversion la plus proche!mais pas identique!

a+

UnbreakabLe
UnbreakabLe
Niveau 10
05 novembre 2002 à 08:12:43

Mais arretez avec vos débats à deux balles, le gars veut savoir sur quelle console tournera Doom 3, à priori ce sera sur XBOX. Personnellement, je pense plutot à la XBOX 2. M´enfin on verra.

Pour Halo2, euh je ne vois pas encore en quoi il est plus beau que Metroid Prime. Le trailer de Halo 2 ne montre que des cinématiques, donc impossible de juger.

sonic546
sonic546
Niveau 6
31 décembre 2002 à 18:52:54

il sont égal

Doom
Doom
Niveau 10
03 janvier 2003 à 18:16:31

Ben pour tout ceux ki pense ke DooM 3 va voir le jour sur console, c possible mais deja pas comme vous le verrez sur PaycAY : p

J´ai moi aussi la demo alpha de DooM et ma config c un xp2000@2100 256ddr 2100 et ma CG une SUMA g4 ti 4200 250/550@310/660 ( overcloking powaaaaa!) et une Asus A7N266-E ( le fsb depasse pas 140 alors le proc monte po plus)
Et sous doom3 j´arrive a avoir un framerate horrible de l´audre de 4-5fps en plein combat ( po cool)
alors pour les consoles de cette generation je dis ke les tailles de maps, des model ( 10 000- 15 000 poly par model environ) et la qualité des texture, et des effets SERRONT tous revu a la baissent sur TOUTES les consoles !

Doom
Doom
Niveau 10
03 janvier 2003 à 18:21:03

Au fais n´oublier que Camark avais dis l´or de je sais plus quel E3 ke faire tourner DooM 3 avec une g3 ti 500 on pouvais esperer avoir un framerate de l´odre de 25-30 fps en detail moyen et 800*600...........et l´or du quakecon on apprend kil ne le faisais plus touner sous du Nvidia mais du ATI ( un certain gpu r300 ou 350 je sais plus ^^)

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