DANS LE PIRE DES CAS...
Dossier : Nintendo dans la tourmente
La stratégie de Nintendo nous surprend parfois, nous inquiète même ! Et si Big N foirait sa stratégie : nous voici en 2005, et San revient tout juste du futur !
Dans cet article, vous retrouvez une projection "dramatique" de l´avenir de Nintendo, sous la forme d´un communiqué émis en Septembre 2005. Comme vous l´imaginez, écrire ce dossier fut un exercice périlleux pour nous, qui sommes de fervents admirateurs de Nintendo. Quoi qu´il en soit, espérons que ce scénario ne se produise jamais !
Un article écrit par San
Nikkei Business News
Nintendo dans la tourmente.
Jeudi 17 Septembre 2005, 12h58.
TOKYO (Reuters) - Nintendo co Ltd, par la voix de son président Satoru Iwata, vient d´annoncer un vaste plan de licenciements, puisque 1500 emplois seront supprimés, aussi bien dans la maison mère à Kyoto que chez les divisions américaines et européennes. Forte de cette annonce, l´action Nintendo est montée au dessus de la barre des 12 000 Yen, non atteinte depuis 8 mois. Pourquoi un tel plan ? Le PDG explique cette décision : " Nous avons trop attendu. Nous pensions que nos nouveaux jeux nous permettraient de sortir du rouge, mais cela n´a pas suffit, et aujourd´hui nous n´avons plus d´autres alternatives. Nous devons licencier ! "
La marche aura été haute pour Nintendo. Sortir du rouge, l´entreprise en aurait bien besoin. Depuis fin 2002, les catastrophes se sont enchaînées pour la marque, qui n´a jamais su redresser la barre. Voilà qui pourrait rappeler l´épopée du japonais Sega… Pourquoi, comment ? C´est ce que nous allons vous expliquer dans ce récapitulatif des grosses erreurs stratégiques de Nintendo ces 3 dernières années.
Des jeux qui se font rares sur Gamecube !
A l´époque (2002), Nintendo pouvait sourire. Sa nouvelle console Gamecube se portait bien, et contrairement à toute attente, elle talonnait la Xbox de Microsoft. Du côté du marché des consoles portables, la Game Boy Advance occupait toutes les poches des gamins. Sur les deux plates-formes, les jeux étaient variés, originaux, et remportaient un franc succès. La société semblait avoir corrigé les erreurs de l´ère Nintendo 64 (1995 - 2001). Semblait seulement…
Tout commence en Mars 2003. Dans la grande salle de réunion des bâtiments de Nintendo, près de la voix ferrée à Kyoto, Iwata préside le dernier conseil de l´année, et établit le bilan de l´année fiscale se terminant, puis annonce les projets de Nintendo pour 2003. Yamauchi, ex président de la société, participe également à la réunion. Quel ne fut pas son étonnement en découvrant le faible nombre de jeux prévus sur Gamecube pour l´année qui commence.
Il faut dire que Rareware, le développeur qui avait assuré le maintien de la N64 en réalisant des titres exclusifs à Nintendo, a été racheté par Microsoft le 21 Septembre dernier. Left Field, autre développeur 2e partie, est devenu indépendant, et les éditeurs tiers ont de moins en moins de titres exclusifs à la console de Nintendo. Pire, le bilan financier pour 2002 est terni par le semi " flop " du nouveau Zelda, sorti en Décembre au Japon, sur lequel Nintendo comptait beaucoup.
Trop court, au style graphique enfantin, les joueurs adultes, habituellement fan de la saga, ont boudé le jeu, même aux USA où Zelda est sorti en Janvier 2003. Et les enfants, eux, ne sont pas non plus tombés sous le charme de Link, le héros. " Trop gamin visuellement pour les adultes, et trop compliqué pour les enfants, The Legend of Zelda ne pouvait trouver son public " explique John Wering, analyste chez Merrill Lynch.
De quoi entacher l´optimiste de la société, qui a carrément échoué sur la période de Noël. Et surtout de quoi dissuader les autres éditeurs de tenter l´aventure sur le cube violet. On ne compte plus les annonces d´annulation de jeux depuis Janvier 2003.
" Nintendo était tombé dans un cercle vicieux. Le Gamecube se vendait de moins en moins, les éditeurs sortaient donc moins de jeux pour la console… Résultat, les bons jeux n´apparaissaient qu´au compte gouttes, au rythme d´un tous les trois mois et du coup les ventes se sont vite essoufflées. Un scénario que Nintendo connaissait bien, puisqu´il s´était produit 5 ans plus tôt avec la 64 " continue John Wering.
Des ventes qui chutent, à tel point que bientôt, la Xbox bénéficiant de titres tels que Project Ego, Perfect Dark 0 et Metal Gear Solid 3 en tête de liste, ne peine pas à dépasser rapidement la Gamecube. Pourtant, la console de Nintendo avait du potentiel… D´ailleurs, rien n´est encore perdu à l´époque pour Nintendo. Malheureusement, une dernière erreur stratégique fera l´effet d´un couperet pour la console de salon.
Nintendo loupe le tournant du jeu On Line
Peu d´analystes auraient parié à l´époque que le jeu en ligne sur consoles de salon se développerait aussi vite. Encore moins Nintendo, qui n´y croyait vraiment pas. Enorme erreur, dès Septembre 2003, de nombreux excellents jeux online débarquent sur Xbox et Playstation 2, par exemple Resident Evil Online. " Nous avions choisi de ne pas sortir BioHazard (NdlR : Resident Evil au Japon) Online sur Gamecube. Certes, les opus 1, 0 et 4 étaient sortis exclusivement sur la console, mais Nintendo ne disposait pas des infrastructures nécessaires pour accueillir un tel jeu. " nous explique le chef de projet de cette production, devenu aujourd´hui Responsable de la Division Survival Horror de Capcom. Et ce n´est pas le seul jeu qui est passé sous le nez de Nintendo, faute d´un réseau pouvant rivaliser avec le Xbox Live de Microsoft.
Rien n´y fait, Nintendo n´investit pas plus dans le Online. La société est persuadée que la liaison entre Gamecube et GameBoy Advance peut largement combler ce vide. Malheureusement, ici aussi le bât blesse. Thomas Plessis, PDG d´Ubi Soft, premier éditeur européen, nous indiquera " Jamais un jeu n´aura vraiment exploiter cette interconnexion que Nintendo avait annoncé comme révolutionnaire. Pourtant, la société aura cru en cette option jusqu´à la fin. A Ubi Soft, à l´image de toutes les autres sociétés du marché, nous avons préféré investir dans des jeux en réseau, plutôt que sur des jeux exploitant ce lien entre les deux consoles… "
Certes, quelques jeux en ligne comme Mario Kart, verront le jour sur Gamecube, mais ces jeux seront trop peu nombreux, et on dénombre aujourd´hui seuls 7 jeux compatibles avec le modem de la NGC. Une goutte d´eau à côté de la soixantaine que réunissent la Xbox ou la PS2.
L´épopée Game Boy prend fin.
Même l´impensable s´est produit pour Nintendo. Sa Game Boy Advance, fleuron de la marque de puis 20 ans, sombre, elle aussi, inexorablement. Pourquoi ? Cette fois-ci les analystes sont partagés. Commençons par International Data Corp qui donne sa vision des choses : " L´écran illisible, la connexion avec la Gamecube qui n´a mené à rien, les jeux en multi joueurs qui sont devenus très rares. Le consommateur s´est senti floué par la marque ". La raison évoquée par Tsubasa Securities est tout aussi contestable : " les ventes se sont tassées, car les jeux sur téléphones portables ont vite égalé la qualité de la GBA, voir dépassé. "
Privilégions cependant la théorie de Merrill Lynch, plus probable : " Là aussi le manque de jeux a été principalement le problème. Une fois que Nintendo avait adapté tous ces hits de l´ère SNES, la console portable a cruellement manqué de jeux ! Même Pokémon, que Nintendo voulait être un nouveau tremplin pour sa Game Boy, est passé complètement inaperçu, malgré une grande campagne marketing très coûteuse. "
Avec Pokémon, c´est encore un nouveau symbole de Nintendo qui s´écroule. Déjà fin 2002, les Pokémon Center, magasins dédiés entièrement aux petits monstres, aujourd´hui tous fermés, ne faisaient plus un chiffre d´affaire remarquable. La sortie de Pokémon Advance ou encore Pokémon Online confirma les inquiétudes de BigN : le phénomène ne pouvait plus rapporter le moindre Yen, au contraire il constituait un gouffre financier. Un de plus.
Dernière chance pour Nintendo
Que dire de la situation actuelle de Nintendo ? La Gamecube n´accueillera pour les fêtes de Noël 2005 que deux jeux, un puzzle game de Nintendo, et un jeu édité par THQ qui paraîtra aussi sur Xbox. L´énorme campagne marketing de la dernière chance effectuée début 2004 pour relancer la console n´aura eu aucun effet ou presque.
Cela fait un an que quasiment tous les éditeurs ont définitivement laissé tomber la NGC, la laissant à la seule responsabilité de Nintendo. De plus, la Playstation 3 débarque au Japon le mois prochain (et juste avant Noël chez nous), et la Xbox profite d´une vaste line up pour sa fin de carrière, en attendant la nouvelle console de Microsoft en Mars 2006. Quant à la GBA, elle ne se trouve plus que dans les boutiques d´occasion.
Nintendo est-il mort ? Non bien sûr, les équipes de développement de Nintendo piochent dans les réserves de la firme et préparent deux nouvelles consoles. " Notre priorité est une nouvelle console portable, probablement pour Septembre 2006. La console de salon suivra en Décembre. " a indiqué Iwata à ses actionnaires. Déjà les analystes prévoient le pire pour Nintendo " C´est bien trop tard. Les deux consoles concurrentes PS3 et Xbox 2 seront déjà sorties, et la nouvelle console (NdlR : nom de code, Project Star) devra rattraper son retard. Par ailleurs, Nintendo n´a plus les reins pour assurer deux campagnes marketing à suivre en 4 mois. ". Dans son bureau de Tokyo, Ken Kutaragi, PDG de Sony Computer Entertainment se réjouit déjà d´un possible abandon du marché du hardware de Nintendo…
Cet article est une vision négative du futur ! Mais n´ayez pas peur, car nous avons aussi une vision positive.
Un article écrit par San
DANS LE MEILLEUR DES CAS
Dossier : Nintendo voit la vie en rose.
La première partie de ce dossier vous a fait froid dans le dos ? Vous vous sentirez mieux avec cette seconde partie, où San se montre bien plus positif ! !!
Après vous avoir présenté une vision négative de l’avenir de notre marque préféré, nous nous devions de vous dessiner un futur plus élogieux pour Nintendo. Encore une fois, Il y a (malheureusement) peu de choses pour qu’une telle situation se produise. Sachez aussi qu’après deux scénarios extrêmes (un élogieux, et l’autre dramatique), nous n’essayerons pas de faire une vision sensée, car c’est quelque chose qui n’aura pas vraiment de… sens. Et puis, qui sait, ce scénario pourrait s’avérait exacte ; )
Un article écrit par San
Nikkei Business News
Nintendo annonce 100 millions de consoles vendues.
Jeudi 17 Septembre 2005, 12h58.
TOKYO (Reuters) – Le numéro 1 incontesté du marché des jeux vidéo, Nintendo, vient d’annoncer que les ventes de Gamecube et Game Boy Advance cumulés allaient passer le cap des 100 millions d’exemplaires vendus d’ici Noël ! Cette annonce n’est pas inattendue, étant donné l’énorme succès du GameCube depuis mi 2003 et l’augmentation des ventes de la console Game Boy Advance depuis le mois de Mars de la même année.
Elle est surtout symbolique ! Depuis 2 ans, Nintendo connaît un prestige qui dépasse celui connu lors de l’ère « Super Nes – Game Boy », depuis, la Nintendo 64 avait connu un succès mitigé, et même si la Game Boy Color marchait très bien, son succès était ternie par l’échec de la console 64 bits.
Un potentiel de vente inattendu.
La remontée de Nintendo a commencé avec la GBA Light, cette console qui corrige le problème de l’écran non rétro éclairé. C’est avec cette console que l’on s´est rendu compte du véritable potentiel des consoles de poche.
En effet, la GBA se vendait certes bien, prenons l’exemple du Japon, avec 30 000 exemplaires par semaine. La GBA 2, un mois après sa sortie (en Mai 2003) se vendait déjà à… 65 000 exemplaires dans le même intervalle de temps (tous les 7 jours). Même énorme succès en Occident. Cette fois-ci, la GBA était la digne descendante de la Game Boy monochrome.
Mais cela ne faisait pas de Nintendo le numéro un des consoles… Jusqu’à ce qu’on appelle dans les médias spécialisés « l’envolée du GameCube » se produise. Le terme désigne la période durant laquelle les ventes de la console ont quasi doublé. Définir précisément dans le temps cette situation est difficile, mais la période de Septembre 2003 – Décembre 2003 fut celle qui affirma la suprématie du Gamecube. Depuis, le GameCube se vend à des chiffres impressionnants, et le mois de Décembre 2005, d’après les prévisions, sera encore synonyme de succès pour Nintendo :
La concurrence terrassée par le rouleau compresseur Nintendo.
Qui l’aurait cru ? ! Sony paraissait indétrônable en tous points de vue, ses deux Playstation ayant connu des succès retentissants ! Malheureusement, ce que n’avait pas anticipé la marque, c’était la relève de la PS2. La console lancée depuis trois ans au Japon commença à se faire vieille, et son infériorité techniquement parlant devenait pénalisante par rapport aux consoles Gamecube et surtout Xbox.
La Playstation 3 ne pouvait sortir qu’en mi 2004. Voilà qui permit à Nintendo d’imposer son GameCube pendant 10 mois, face à la Xbox. Et cela ne fut pas difficile. Des jeux comme le second opus de Zelda sur Gamecube, ou même Golden Sun sur la console 128 bits ont fini d’asseoir le succès de la console. Et une fois la petite Gamecube lancée comme elle l’était, rien ne pouvait l’arrêter.
Le second volet de Zelda sur Gamecube, lancé en Avril 2004 au Japon, a réalisé des ventes surpassant Zelda Ocarina of Time sur N64.
En effet, la Playstation 3 fut un désastre, l’idée de Sony de la faire se connecter à d’autres appareils de la marque pour augmenter sa puissance était un vrai casse tête, tant pour les clients que pour les développeurs, qui ne savaient pas comment programmer leur jeu, tirant parti de la puissance de la PS3 seule, ou celle-ci combinée avec d’autres appareils.
Pour ne rien arranger, la console avait encore une faible line up à sa sortie, et cela ne pardonna cette fois ci, contrairement à la sortie de la PS2 à l’époque. Surtout que, pour en revenir à Nintendo, la NGC affichait au même moment une line up de jeux impressionnants.
Au début de leurs vies respectives, le GameCube se vendait mieux que la Xbox. Si la console de Microsoft a connu une augmentation de ses ventes au moment du ralentissement de la PS2, l’écart a continué à se creuser avec la console de Nintendo, qui se vendait encore mieux. La Xbox reste aujourd’hui le seul challenger de BigN, et réalise des ventes honnêtes, grâce à quelques succès, comme Perfect Dark 0. Microsoft prépare déjà sa nouvelle console.
Les nouveaux projets de Nintendo
Nintendo aussi travaille sur un nouveau projet. La Super Gamecube. Une façon de rappeler au consommateur qu’il s’agit là de la petite sœur de la NGC. Et surtout, ce nom est très symbolique et reflète le désir de Nintendo de lancer deux consoles à succès à suivre, comme à l’époque de la Nes puis de la Super Nes. Bien sûr, la marque ne laisse encore rien filtrer sur ce projet, mais gageons que tous les éditeurs disent déjà avoir de nouveaux projets dessus. Sa sortie est prévue en Mars 2006 au Japon.
Du côté de la marque Game Boy, aucune nouvelle console n’est prévue, un porte parole de Nintendo a déclaré : « Pourquoi lancer une console de poche plus puissante ? La GBA (ou la GBA 2) a un processeur 32bits bien assez suffisant pour une console de poche. L’upgrader avec un nouveau modèle doté d’un processeur de 64 bits serait inutile. Nous ne souhaitons pas faire des jeux réalistes en 3D, les clients de la GBA préfèrent des jeux au style graphique qui a toujours existé sur Game Boy. ». Il est vrai que le succès de la GBA est tel qu’il serait bien inutile de vouloir changer quoi que ce soit. Rappelons d’ailleurs le phénomène qu’est devenu la petite Game Boy 32bits.
La Game Boy, phénomène de société.
L’arrivée de la GBA Light eut l’effet d’un tremblement de terre ! Alors que beaucoup doutaient de l’accueil du public face à cet upgrade de la première GB Advance, la console se vendit à des quantités jamais vues. Un analyste de Merrill Lynch explique ce coup de poker de Nintendo : « L’offre que proposait Nintendo était très avantageuse : ramener sur n’importe quel point de vente agréé sa GBA pour l’échanger contre une GBA 2 en ajoutant seulement 30 € fut très bien reçu. De plus, personne n’imaginait le nombre de personnes qui s’étaient refusées à acquérir une GBA à cause de son écran. Ce fut une surprise pour tout le monde, d’autant plus que la sortie de la deuxième édition de la Game Boy Advance ne fut pas accompagnée de jeux killer app, sinon de la compatibilité avec les hits déjà sortis sur la première version, telles que les Mario, Golden Sun, Tony Hawk ou Pokémon ! ».
Il est vrai que Pokémon Saphir et Rubis, sortis au début de cette Ere GBA, furent malgré tout un bon tremplin pour la seconde Game Boy Advance. Le succès des Pocket Monsters fut encore mondial, et les parents qui croyaient en avoir fini avec les Pokémon virent une nouvelle avalanche de produits estampillés Pikachu leur tomber dessus. Encore une manne financière pour Nintendo qui vient d’ailleurs d’ouvrir un énorme parc d’attraction consacrée aux bébêtes à Chiba, près de Tokyo…
Que va devenir le GameCube ?
Le GameCube est dans le même cas : il a connu un carton similaire à celui de la GBA, alors pourquoi lancer une nouvelle console de salon ? Le représentant de la marque précise à ce sujet : « En ce qui concerne les consoles de salon, nous nous devons de lancer une nouvelle console. Nous ne pouvons nous laisser talonner par nos concurrents. De toute façon, même après la sortie du Super Gamecube, le GameCube continuera à exister, et des jeux verront encore le jour dessus, mais pas de nous, d’autres éditeurs ! ».
Une politique qui rappelle celle de Sony lorsque la Playstation continuait à recevoir des jeux, alors que la PS2 était sortie. La GC connaîtra-t-elle un relookage ? « Difficile de faire plus petit vous ne croyez pas » avait plaisanté Miyamoto dans une interview donnée au magazine Famitsu. L’homme cache pourtant bien son jeu, car des rumeurs persistantes parle d’une édition collector…
Ce qui est sûr, c’est que jamais Nintendo ne s’est porté aussi bien. Avec deux consoles, bientôt trois (!), qui se vendent très bien et des jeux qui réalisent carton sur carton, très nombreuses sont les sociétés qui envient d’une part la santé quasiment insolente de Nintendo, et d’autre part son cours de bourse, qui culmine depuis 2 ans aux alentours de 17 000 Yen, soit 40% plus que trois ans auparavant ! Mais qui arrêtera la machine Big N ? !
Un article écrit par San
SOURCE:PUISSANCE-NINTENDO.COM
Quant pensez-vous?
c plutot style ton truc dramaticorealiste moi j´aime bien du grand art ! !
au g lu que 10 lingne mais c trop colll ton truc hyper realiste sans dec
concocte ns un avenir pir pour la x bug et microsoft car sa me parait plus probable
comme je suis le suel a te repondre je vcontinuer
fait en un autre avec cacpom qui arrete la serie de resident evil sur gc
franchement g bien aime la presentation de ton scena dramaticorealiste
c tres soigne comme boulot
si seulement la GC avait un DVD c´est elle que les gens acheteraient au lieux de la XBOX
c la faute a nitendo
la GC ne lit pas les DVD mais lira les divx
quoi quoi ? ???? c koi stthistoire ? ta un article ? une source ? des renseigment ?
quel histoire tu fail alusion zecube en toiut cas la ps2 peut lire les divx aussi voir meme des mp3 et plus encore
ben repon zecube
Je prèfère nettement le 2ème partie