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bloqué vers le début de RESIDENT EVIL

FOUDUCU
FOUDUCU
Niveau 10
02 octobre 2002 à 14:20:14

voila, g deja la clé n°1 et la 2: armure!
g tt ouvert avec , et j´en ai plus besoin, je ne progresse plus, voila mes problemes:
-la plante ne me laisse pas aller de l´autre coté, pourkoi? comment regler l´eau?
-comment obtenir le fusil, quand le plafond se baisse?
-comment passer la salle ou on essaye de me tuer a l´aidre d´un gaz, ou il y a des statues?
- que faire dans la salle des interupteurs, avec les tableau qui change de couleur, et les corbeau en haut?

voila c a peu pres tt, aide moi, oui toi la personne derriere ton écran lol!

menesis
menesis
Niveau 10
02 octobre 2002 à 14:24:01

mais tes nul pour etre bloquer au debut

Dark_Sidius
Dark_Sidius
Niveau 10
02 octobre 2002 à 14:29:32

joues à mario!

FOUDUCU
FOUDUCU
Niveau 10
02 octobre 2002 à 14:30:49

svp!

theczar
theczar
Niveau 15
02 octobre 2002 à 14:31:37

-Pour la plante, il faut l´empoisonner avec le sac chimique que tu trouve dehors (porte grise à coté de la salle au fusil). Tu met ensuite ce sac dans l´eau puis tu actionnes l´interrupteur sur la première solution (rouge je crois).
-Pour le fusil, il faut le remplacer par le fusil cassé que tu trouveras dans la pièce à coté de la salle de sauvegarde (pharmacie) si tu a Chris. Sinon, avec Jill, il te suffit de sortir avec le fusil et Barry te sauvera ! !!
-Dans la salle aux statues, il suffit de les pousser jusqu´à ce qu´elle soit tous contre le mur puis appuis sur l´interrupteur (je crois que l´ordre c´est : 1er plan gauche ; 1er plan droite ; 2ème plan droite, 1er plan gauche ; 1er plan droite).
-Pour les interrupteurs avec les tableaux, tu allumes le 1, 4 et 5 puis tu appuis sur le grand tableau du fond (t´occupes pas des corbeaux).

FOUDUCU
FOUDUCU
Niveau 10
02 octobre 2002 à 14:34:51

trop fort merci mille fois!
encore merci

cubebuc
cubebuc
Niveau 2
02 octobre 2002 à 14:39:56

Alors,

la plante : Il faut que tu récupères un sac de déserbant dehors le manoir dont la sortie se trouve juste avant la porte du fusil au début du couloir. (porte grise). Il ne te reste plus qu´à mettre le produit dans l´eau où il y a la plante et de tripatouiller le robinet vers le rouge ou le vert. (je ne me souviens plus dans quel sens)

le fusil : Ne sois pas trop pressé car tu vas bientôt arriver à un point de sauvegarde (c´est un pharmacie) en bas d´un escalier. Près de ce point il y a une porte, presque à la fin du couloir. Le fusil se trouve à l´intérieur avec d´autres objets.

La salle avec le gaz : Tu as des armures qui s´avances dès que tu y entres. Pousse ces armures dans un certain ordre (je ne me souviens plus lequel) jusqu´à ce que toutes ces armures reviennent à leur position de départ.

Pour les tableaux : Chaque tableau représente un personnage avec un objet précis. Au fond de cette salle où il y a les corbeaux, tu as un tableau qui regroupe l´ensemble des ces objets avec une couleur précise. Il te suffit de mettre la bonne couleur sur chaque tableau correspondant à chaque objet coloré.

Voilà, j´espère que j´ai était clair;

@++++

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