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RE rebirth : un pas en arrière?
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 11:15:21
hier, j´ai rejouer a resident evil code veronica sur dc et j´ai remarqué que la caméra suivait Claire a certains moments donnant ainsi des angles de vue bien adaptés a la situation. Seulement j´ai eu beau regarder une cinquantaine de vidéos sur RE rebirth, mais a aucun moment je n´ai vu de caméra qui suivait les persos et je trouve ça dommage. RE code veronica variait entre ça et les décors pré calculés tandis que rebirth ne fait que du pré calculé tout court. Qu´en pensez vous? (si vous avez pigé^^)
-toufix-
Niveau 6
17 août 2002 à 11:21:39
moi je trouve que ce serait mieux qu´il y´ait tjrs une caméra fixe . ca colerait mieux a l´action
DopeMan
Niveau 10
17 août 2002 à 11:22:11
Bin c normal RE cv les decort son en 3D et dans RE rebirth s´est du precalc mais bon capcom a fais ce "pas en arrier" car la 3D n´ajoutais rien au gameplay !
pepsibox
Niveau 10
17 août 2002 à 11:23:25
cod vero est le premier resid a avoir les decor en trois d c est pour sa qu il est trop moche mais c est vrais que ca serrais mieux qui c est sas serra peut etre pour un resident 4 exclusif ngc et oui
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 11:27:35
moi je trouve ça con, ça faisait de supers angles de vue des fois dans code veronica! puis pepsibox, CV n´est pas du tout moche !
DopeMan
Niveau 10
17 août 2002 à 11:31:29
bof ! !! il devais avoir 2 ou 3 action dans le jeux on la camera suivais le perso pour le autre angle de vu le precalc est plus aproprier
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 11:35:58
faudrait que t´y rejoue pour voir
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 11:39:41
jvais te donner un exemple : par exemple imagine une salle par exemple ou il faudrait 2 décor précalc pour se déplacer. et bien avec la caméra qui bouge un seul suffit !
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 11:40:44
oups, j´ai un peu trop mis de "par exemple" ^^
DopeMan
Niveau 10
17 août 2002 à 12:29:35
vi mais le decort precalc de RE rebirth son de video po des images comme sur PSX
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 14:24:00
quoi? peux tu m´expliquer ta dernière phrase?
Onisuka
Niveau 5
17 août 2002 à 15:04:49
simple les arriere plan bouge par exemple dans le trailler de Re0 on voix de l´huile qui bouge alors que sur seu de play sa ne bouger pas !
x-Mysterious
Niveau 10
17 août 2002 à 15:05:27
moi j´ai RE rebirth et je trouve se parfait comme il est, l´angle de camera donne bien plus de sensasion forte, parceque tu vois pas toujours se qui va te sauter dessus a l´Avance, tu le sais a la derniere minute et ça c´Est super!!
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 15:51:24
je trouve qu´aux niveaux des angles de caméras, CV est bien mieux. je me souviens d´un passage ou la caméra fait un 180 degré montrant ainsi un zombie planqué derrière le mur pret a bondir. Tandis que dans rebirth la caméra reste fixe et cela surprend beaucoup moins le joueur
x-Mysterious
Niveau 10
17 août 2002 à 16:06:02
pfff, on voit que t´As pas jouer!!!
_aperiCube_
Niveau 10
17 août 2002 à 16:10:05
c vrai t´as raison a part des vidéos j´ai pas vu grand chose mais je sais a quoi ça ressemble!
x-Mysterious
Niveau 10
17 août 2002 à 16:33:30
tu vas voir, kan les hunter vont défoncer les portes et que l´angle d´la camera t´empêche de les voirs, tu vas trouver les angle de camera assez *capoter* héhé
YAMAUCHI
Niveau 11
17 août 2002 à 17:00:26
_aperiCUBE_ : BioHazard Rebirth se passe des mouvements de caméra dans la mesure où les décors sont en 3D précalculée. Pour ce qui est de certains angles qui n´étaient pas les meilleurs à l´origine, Capcom a modifié les salles et ajouté des miroirs dans d´autres.
Cobra
Niveau 10
17 août 2002 à 18:50:05
C´est vrai que dans certains cas, les caméras fixe poses des problémes, mais perso, je trouve que ça renforce l´ambiance.