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École nintendo

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 00:37:34

ah ok merci bon moi j´ai une question à réponde
est ce que RARE sera multi plat forme?Bah j´en sais rien je vais faire une enquête la dessus j´ai pas pu la faire avant car ma seour à monopolisé le pc hier.Ah pour ceux qui la savent pas je suis le directeur de RARE.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 00:38:53

Ah et boss06 je suis passé sur le forum auto modellista il y a 5 minutes.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 00:49:27

C’est une des préoccupations essentielles du web depuis plus de 5 mois. Le développeur anglais, Rareware, pourrait bien lâcher son exclusivité Nintendo pour aller travailler sur les machines concurrentes comme la Playstation 2 ou la X-Box. Aujourd’hui, si tout reste encore à expliquer, on peut au moins vous éclairer sur ce qui s’est déjà passé dans cette affaire, l’une des plus folles rumeurs du monde du jeu vidéo.

Un article écrit par Vomiaouaf

Tout est parti d’une intention louable. Pour fêter le passage à l’an 2002, Rareware a diffusé plusieurs cartes de voeux le 19 Décembre 2001. L’une d’entre elles présentait un personnage célèbre de Rare : Mr Pants (héros symbolique qu’on peut retrouver en guest star dans Jet Force Gemini sur Nintendo 64), qui tenait entre ses mains un paquet cadeau jaune dont la forme évoquait clairement une Playstation 2. Il se situait à côté d’un sapin, sous lequel figuraient plusieurs autres emballages, faisant penser sans équivoque possible aux Gamecube, X-Box, Game Boy Advance et téléphones portables.

Déjà à l’époque, le web s’était enflammé en évoquant la possibilité de voir Rare développer sur d’autres consoles que le Gamecube ou la Game Boy Advance. L’incrédulité était alors de mise (elle l’est toujours à l’heure actuelle), car Rare avait été d’une fidélité sans faille lors des pires années de Nintendo : l’ère Nintendo 64. Les quelques membres de Rare qui voulaient acquérir plus d’autonomie étaient déjà partis pour fonder Free Radical Design (des anciens programmeurs de Goldeneye, notamment à l’origine de Time Splitters sur Playstation 2) ou Zoonami (dont on ne connaît presque rien).

Autant dire que la rumeur était tellement folle que personne n’osait y croire. D’autant que Miyamoto se voulait rassurant en annonçant au sujet de Perfect Dark 0 et Kameo : « Manifestement, rien ne s’est encore passé avec ces jeux en terme d’événements ou d’autre chose. Le développement se déroule comme se déroule n’importe quel développement. Quand nous serons au point où nous pourrons montrer quelque chose de ces jeux, nous commencerons à en parler. Mais ils avancent. Et, vous savez, ils en sont déjà à un point où nous aurions pu vous montrer quelques images de qualité, mais nous nous concentrons sur le développement et nous parlerons des jeux quand ils seront proches de sortir ». Miyamoto avait clairement affirmé que Perfect Dark 0 était suffisamment avancé pour être dévoilé. Par contre, on évoque une date de sortie aux alentours de 2003 ou 2004, ce qui n’était pas forcément rassurant.

Mais Rare fait tout pour nous faire croire à une situation normale. Le 2 Février 2002, la firme de Redmond avait diffusé une offre d’emploi particulièrement prometteuse. En vrac, ils demandaient des programmeurs Java, des Game Designers, et des Programmeurs Réseau.

Si tout le monde s’était accordé à dire que les programmeurs Java seraient sûrement requis pour des développements GBA, on avait aussi parlé d’un Perfect Dark 0, très axé sur le Online. De plus, l’image de fond de cette offre d’emploi faisait la part belle à un Banjo resplendissant. On avait alors évoqué la possibilité d’un Banjo Threeïe sur Gamecube. La question est encore en suspens à l’heure où cet article est rédigé.

Puis, fin Février 2002, Rare est un peu retombé dans l’oubli. L’absence totale de jeux sur NGC ou N64 (ni même sur GBA) n’avait rien pour changer la situation. C’est début Avril 2002 que les rumeurs ont pris une dimension qu’on n’aurait jamais pu envisager.

On a tout d’abord évoqué la possibilité d’un rachat de Rare par Microsoft. On ne sait toujours rien de plus concernant cette affaire. Il faut dire qu’elle n’a pas vraiment eu le temps de prendre de l’ampleur. Le web s’est immédiatement focalisé sur Activision. A gauche et à droite de la toile, on a déversé des tonnes d’encre virtuelle sur cette affaire qui n’en était qu’à ses prémices : Activision pourrait phagocyter le développeur anglais.

Le scepticisme était alors (à juste titre) de mise. Il est vrai que Rare n’avait aucune raison apparente de quitter le giron Nintendo. A l’instar de Denis Dylack de Retro Studios, les représentants de Rare se sont souvent déclarés très heureux de leur collaboration avec Nintendo. On sait que les frères Stamper (Tim et Chris) vouent une admiration énorme aux productions Nintendo, et qu’ils s’en sont souvent inspiré. Inutile également de rappeler que Rareware n’a presque jamais développé de jeux sur d’autres supports que ceux de Nintendo (on omet évidemment deux ou trois jeux sortis sur Genesis, l’équivalent de la Megadrive aux Etats-Unis) et leurs projets en cours semblaient attester de la volonté de continuer dans ce sens.

ATTENDEZ LA SUITE ARRIVE!!

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 00:51:56

ET VOILA LA SUITE

Voici quelques réactions qu’on pouvait trouver sur internet au plus fort de la rumeur :

« Computer and Video Games : Comment cela pourrait-il arriver? Cela semble assez incroyable de voir Rare passer sur d’autres formats. Mais il faut quand même rappeler qu’une version PS2 de Star Fox a longtemps été sujette à rumeurs. »

Juste pour émettre un commentaire sur cette rumeur annexe, il faut rappeler que Star Fox, et tous les héros de la série, sont des licences Nintendo et non Rare. Si il s’avérait exact que Rare quitte le bateau Nintendo, ils perdraient par la même occasion Donkey Kong et Star Fox.

« Cube Europe : Mike : Je ne peux pas croire que CVG ait avalé tout cela. J’avais pourtant pour habitude de respecter ce site !

Chris : Il n’y a aucune chance pour que Nintendo cède Rare à Activision ! Nintendo est prêt à payer un prix monstrueux pour garder Rare, je ne pense pas qu’Activision ait les moyens financiers de rivaliser face à Nintendo. »

A ce sujet, il faut signaler que l’argent ne peut empêcher la fuite des cerveaux. Si les développeurs de Rare avaient réellement envie de développer sur d’autres consoles, ils le feraient d’une manière (en rejoignant Free Radical, qui développera des jeux PS2 et X-Box également) ou d’une autre (en créant une nouvelle société financée par un concurrent).

La réaction de Rare s’est faite attendre longtemps, dans un silence qui semait le doute. C’est Nintendo of America qui s’exprime le premier, voici ce qu’ils ont répondu à la question : quelle est la situation de Rare ? :

" Hello,

Je suis heureux que vous me posiez la question ! Le statut de Rare concernant Nintendo n’a pas changé. Star Fox Adventures devrait sortir cet Automne sur Nintendo Gamecube.

Merci de nous avoir écrit. A la prochaine !

Sincèrement,

Nintendo of America Inc, Sue Page"

Rare est sorti du silence par l’intermédiaire d’un de ses porte-paroles : « Est-ce qu’Activision a racheté Rare ? Non. Et quiconque vous disant le contraire vous ment. C’est un fait, Activision n’a pas racheté Rare. Tout ce qui a pu être dit au sujet de Rare et de supposées discussions entretenues avec d’autres éditeurs ne sont que pures spéculations. Pour l’instant, ce sont des rumeurs, et nous n’allons pas les commenter. »

Il était alors très clair qu’Activision n’éditerait pas les jeux Rare comme on le supposait. Cependant, Rare n’avait rien fait pour calmer les rumeurs. Ils les ont même relancées en précisant « pour le moment ».

La même semaine, un magazine anglais PSM2 (spécialisé Playstation 2), rajoutait une couche en annonçant que Perfect Dark était prévu sur Playstation 2. On a d’abord cru que le bouquin s’était trompé, mais de plus en plus, la rumeur gronde : le développement de Perfect Dark 0 serait plus avancé sur PS2 que sur NGC, mais cela reste encore un peu flou pour être totalement crédible.

Pourtant, Matt Casamassina, rédacteur célèbre (et très sérieux) chez IGN Cube avait déclaré en douce que les relations entre Rare et Nintendo étaient d’une « parfaite hypocrisie ». C’est d’ailleurs IGN Cube qui contacte une personne très proche de Rare. Cette personne, anonyme au demeurant, leur déclare que « Rare est définitivement, absolument, à 100\% en train de procéder à des développements X-Box et Playstation 2. Ils détiennent des kits de développement Playstation 2 et X-Box depuis au moins trois mois ».

On ne peut pas être plus clair vis-à-vis de la situation. Rare semble bien vouloir développer sur plusieurs plates-formes. Si l’information se révélait être exacte, Nintendo (tout comme l’avenir du NGC) encaisserait un coup sévère.

Encore un autre élément qui tend à confirmer ces déclarations : la liste des jeux NGC qui seront présentés à l’E3, dévoilée par le biais d’un prospectus récemment scanné. Dans cette liste, le seul jeu NGC prévu par Rare est Star Fox Adventures. Perfect Dark 0, Kameo, et Donkey Kong Racing n’y figurent en aucun cas alors qu’il n’y avait aucun doute sur leur présence il y a de cela 1 mois. La sauce commence clairement à virer à l’aigre.

Au sujet de Donkey Kong Racing, IGN se fait plus précis. Rare aurait eu pour projet d’en faire un jeu multi plates-formes. Nintendo voyant cela d’un mauvais oeil, leur aurait demandé de retirer les personnages Nintendo du jeu. On attend évidemment de voir ce que le jeu va devenir, mais Nintendo vient probablement de perdre une alternative alléchante à Mario Kart.

La situation ambigüe de Perfect Dark est encore plus inquiétante. C’est le jeu qui a été le plus souvent soupçonné sur Playstation 2. Certains affirment même que le retard annoncé par Nintendo cache un développement qui avance très lentement, et dont l’équipe se restreint de plus en plus. Le jeu ne devrait évidemment pas être présenté à l’E3, en tout cas pas en public (peut-être lors d’une projection très privée).

Il n’empêche qu’avec toutes ces rumeurs et confirmations plus ou moins louches, on finit par envisager un réel séisme au prochain E3.

La pression monte tellement qu’on a vraiment hâte de tirer toute cette affaire au clair. Nous sommes à moins de deux semaines de la conférence de presse que donnera Nintendo à l’E3. Si les infos ne sortent pas lors de cette conférence, elles viendront un jour plus tard lors de l’ouverture du salon à la presse.

A ce moment là, nous serons fixés sur les projets de Rare, qu’ils soient sur NGC ou sur les autres consoles, aussi ambitieux ou intimistes soient-ils. En se rappelant les relations tendues de Nintendo et Square (pour des motifs initiaux quasiment équivalents), on peut réellement craindre le pire, ou finalement envisager le meilleur. Cette histoire ne laisse personne indifférent et le web n’a pas fini d’être secoué. Restez connecté, PN vous en reparlera d’ici peu.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 00:53:36

J´ai encore d´autres news

multi plates-formes : c’est plus précis que jamais

On vous avait déjà dressé le bilan de l‘affaire Rare dans un dossier qui lui était entièrement consacré : Dossier sur Rare : Acte I. Depuis cette période faste, les rumeurs s’étaient taries. L’E3 2002 n’a rien débloqué, puisque Rare n’a présenté qu’un seul jeu, sur Gamecube, Star Fox Adventures.
Les rumeurs se sont donc relancées il y a peu, sur les forums d’IGN. Matt Casamassina a posté ce message :

« (10 Juin 2002 à 11 heures 15) : Hello, juste une petite news, je suis absolument certain que Rare deviendra multi-plates-formes. Le développeur fera une annonce dans cette direction, mais je ne connais pas la date exacte. Tous ceux qui doutent ou qui ne prennent pas cela au sérieux doivent se préparer à avoir tort. »

Matt Casamassina avait déjà été à l’origine de plusieurs débats en annonçant il y a un peu plus d’un mois que les relations entre Rare et Nintendo étaient d’une parfaite hypocrisie et que Rare détenait des kits de développement Playstation 2 et Xbox depuis au moins 3 mois. Et si le web est retourné par ces déclarations, c’est parce que Matt et IGN jouissent d’une réputation hors–normes.

L’affaire est désormais on ne peut plus claire : Rare ne sera probablement plus un éditeur dédié à nintendo. On devra donc regarder du côté de Zonnami, (dont le site officiel est plus que minimaliste : Zoonami.com) pour espérer voir des jeux exclusifs à Nintendo. Zoonami avait en effet été créée en 2000 par des membres de Rare (probablement les meilleurs, quoiqu’on en dise) qui désiraient plus d’indépendance. On a souvent attribué à Zoonami la succession de Rare, si le développeur anglais quitte le bateau Nintendo. On a également parlé d’un jeu de voitures exclusif au Gamecube, ainsi que d’autres projets ambitieux, mais nous n’en avons toujours pas vu la couleur et Zoonami se fait aussi discret que Rare en cultivant la loi du silence.

Certains affirment quand même que les licences Perfect Dark, Banjo Threeie ou Kameo resteraient exclusives à Nintendo, on verra bien si c’est le cas. En tout cas, la probabilité de voir des jeux estampillés Rare sur d’autres consoles que le Gamecube ou le Game boy Advance est plus forte que jamais. On est encore dans l’attente d’une confirmation officielle de la part de Rare (on aura attendu quand même bien longtemps), pour mettre un terme à cette histoire folle... une fois pour toutes.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 00:55:34

ah et encore un autre

Rareware et Retro Studios au premier plan...

Commençons par les bonnes nouvelles. Nintendo a annoncé à l’agence Reuters, qu’ils avaient racheté le studio de développement Retro Studios, pour la modique somme d’un million de Dollars américains. Rappelons que Retro Studios développe actuellement le très prometteur Metroid Prime sur NGC. Une exclusivité de plus assurée pour Nintendo.
L’actualité est loin d’être aussi rose en ce qui concerne les relations entre Rare et Nintendo. Le développeur first-party le plus fidèle à Nintendo depuis bien longtemps pourrait changer de stratégie et prendre un virage à 180°. Certains membres de Rare avaient déjà quitté le bateau en créant Free Radical Design (dont le principal jeu est Time Splitters sur PS2). Ensuite, au début de l’année 2000, d’autres membres de Rare ont préféré fonder leur propre studio de développement : Zoonami.

Au risque de vous lasser, un petit récapitulatif s’impose. Depuis une semaine, les rumeurs concernant Rare et son possible départ de la maison Nintendo , grandissent constamment. Au début, il faut bien avouer qu’on pensait à une vague plaisanterie. Mais peu à peu, toutes les déclarations officielles ou officieuses semaient le doute dans nos esprits.

Nintendo et Rare n’ont rien fait pour calmer le jeu. En se refusant à commenter l’affaire pendant plusieurs jours, on pouvait se douter qu’il y avait anguille sous roche. Les réactions des deux principaux concernés ont quand même fini par arriver, et n’ont clairement pas arrangé la situation.

Nintendo a vaguement déclaré que leurs relations avec Rare n’avaient pas changé et que Star Fox Adventures était toujours prévu pour une sortie exclusive sur NGC. Rare a renvoyé la balle en ne souhaitant pas officiellement commenter le sujet, puis en déclarant, par l’intermédiaire de leur porte parole : « Est-ce qu’Activision a racheté Rare ? Non. Et quiconque vous disant le contraire vous ment. C’est un fait, Activision n’a pas racheté Rare. Tout ce qui a pu être dit au sujet de Rare et de supposées discussions entretenues avec d’autres éditeurs ne sont que pures spéculations. Pour l’instant, ce sont des rumeurs, et nous n’allons pas les commenter. »

On vous faisait déjà part de nos angoisses concernant cette affaire il y a de cela quelques jours. Il était devenu évident que Rare devrait des comptes lors du prochain E3.

Mais aujourd’hui, l’histoire a pris une toute autre envergure. IGN Cube (dans une rubrique dédiée spécialement aux rumeurs : Ed’s Rumour Report) a creusé un peu plus une des affaires les plus brûlantes de ce début d’année. Depuis plusieurs jours déjà, Matt Casamassina, rédacteur en chef d’IGN Cube, avait laissé entendre qu’il se préparait quelque chose d’étrange dans les locaux de Rare et que la bonne ambiance communiquée par Rare et Nintendo était totalement « hypocrite ».

IGN Cube en a remis une couche aujourd’hui. Ils ont apparemment pu établir un contact sérieux avec une personne « très proche de Rare ». Voici ce que le contact anonyme a déclaré : « Rare est définitivement, absolument, à 100\% en train de procéder à des développements X-Box et Playstation 2. Ils détiennent des kits de développement Playstation 2 et X-Box depuis au moins trois mois ».

On ne peut pas être plus clair vis-à-vis de la situation. Rare semble bien vouloir développer sur plusieurs plates-formes. Si l’information se révélait être exacte, Nintendo (tout comme l’avenir du NGC) encaisserait un coup sévère.

Encore un autre élément qui tend à confirmer ces déclarations : la liste des jeux NGC qui seront présentés à l’E3, dévoilée aujourd’hui même. Dans cette liste, le seul jeu NGC prévu par Rare est Star Fox Adventures. Perfect Dark Evolution, Kameo, et Donkey Kong Racing n’y figurent pas, alors qu’il n’y avait aucun doute sur leur présence il y a 1 mois. La sauce commence à virer à l’aigre.

Au sujet de Donkey Kong Racing, IGN se fait plus précis. Rare aurait eu pour projet d’en faire un jeu multi plates-formes. Nintendo voyant cela d’un mauvais oeil, leur aurait demandé de retirer les personnages Nintendo du jeu. On attend évidemment de voir ce que le jeu va devenir, mais Nintendo vient probablement de perdre une alternative alléchante à Mario Kart.

La situation ambiguë de Perfect Dark Evolution est encore plus inquiétante. C’est le jeu qui a été le plus souvent soupçonné sur Playstation 2. Certains affirment même que le retard annoncé par Nintendo (PD est prévu pour 2004 au mieux) cache un développement qui avance très lentement, et dont l’équipe se restreint de plus en plus. Pour aller encore plus loin dans les rumeurs, il se pourrait même que la version PS2 soit plus avancée... Le jeu ne devrait évidemment pas être présenté à l’E3, en tout cas pas en public (peut-être lors d’une projection très privée).

Il n’empêche qu’avec toutes ces rumeurs et confirmations plus ou moins louches, on finit par envisager un réel séisme au prochain E3.

En tout cas, la pression monte tellement qu’on a vraiment hâte de tirer toute cette affaire au clair. Nous sommes à moins de trois semaines de la conférence de presse que donnera Nintendo à l’E3. Si les infos ne sortent pas lors de cette conférence, elles viendront un jour plus tard lors de l’ouverture du salon à la presse.

A ce moment là, nous serons fixés sur les projets de Rare, qu’ils soient sur NGC ou sur les autres consoles, aussi ambitieux ou intimistes soient-ils. En se rappelant les relations tendues de Nintendo et Square (pour des motifs initiaux quasiment équivalents), on peut réellement craindre le pire, ou finalement envisager le meilleur. Cette histoire ne laisse personne indifférent et le web n’a pas fini d’être secoué.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 01:01:30

et une peite interview enfin petite c´est une façon de parler enfin bon merde lisez quoi!!
Bon ça conserne pas trop la question posé posé mais j´ai trouvé ça intéréssent.

Interview de Perrin Kaplan

Perrin Kaplan est une des figures emblématiques de Nintendo of America. L’interview qui suit (où on retrouve également Jim Merrick) , accordée à IGN, est d’une longueur sans nom, mais d’un intérêt très prononcé. C’est pourquoi nous avons pris le temps de la traduire intégralement en Français (malgré sa taille imposante), comme nulle part ailleurs.

IGN Cube : Pourquoi Star Fox Adventures a t-il été repoussé à Septembre 2002 ?

Perrin Kaplan : Pour atteindre la perfection. Ne vous êtes-vous jamais rendus compte que Nintendo a pour habitude de retarder leurs jeux pour atteindre la perfection absolue ? Vous avez déjà vu cela plusieurs fois. C’est le syndrome Goldeneye 007. Je pense vraiment que les joueurs bénéficieront d’un très bon produit, car Miyamoto a vraiment passé beaucoup de temps dessus. J’aimerais tant vous revoir quand le jeu sera sorti pour en reparler.

IGN Cube : Donc ce genre de reports ne devrait pas affecter Eternal Darkness : Sanity’s Requiem ?

Perrin Kaplan : Non.

IGN Cube : C’est certain ?

Perrin Kaplan : C’est certain.

Jim Merrick : Il n’a pas encore été assez retardé ?

Perrin Kaplan : Eternal Darkness sera à l’heure et Denis Dyack (président de Silicon Knights) est à moitié mort (rires).

IGN Cube : Il a trop travaillé.

Perrin : Nous aimons Denis.

IGN Cube : Vous semblez proposer un nombre important de jeux pour la fin de l’année.

Perrin : Je suis heureuse que vous souligniez ce point. La situation a réellement été calme pour les premiers mois de l’année et nous savons que c’est également ce que vous pensiez. C’est typiquement un moment de l’année plutôt calme. En fait, nous avons probablement le lineup le plus fort depuis de nombreuses années pour la fin de l’année. Je pense franchement que ce sera bien mieux que notre lancement. Il y aura beaucoup de jeux qui viendront et je pense que vous en serez très contents. Nintendo a fait plusieurs appels du pied à la maison mère pour ces jeux. Ils l’ont roué de coups. Ca leur a pris 6 mois pour le faire, mais ils l’ont fait.

IGN Cube : Pouvez-vous nous dire s’il y aura plusieurs Zelda ?

Perrin : Non.

IGN Cube : Le seul sera celui qui a été montré ?

Perrin : Ce que vous pensiez n’était pas tout à fait exact (IGN Cube avait émis la possobilité de voir une compilation Ocarina of Time, Majora’s Mask et Ura Zelda).

IGN Cube : Vraiment? Donc il y a quelque chose dans le genre qui se prépare ?

Perrin : Pas nécessairement. (rires)

IGN Cube : Bien, tout est clair maintenant...

Perrin : Attendez... (elle se penche vers Jim Merrick et lui chuchote à l’oreille pendant quelques instants). Vous allez être heureux. Tu ne penses pas, Jim ? La date de sortie de Zelda sera fixée dans quelques jours.

IGN Cube : Est- ce que le Zelda que nous avons vu au Space World 2001 sortira cette année ?

Perrin : Mr Miyamoto voudrait qu’il sorte cette année, c’est le plan logique. Mais c’est un perfectionniste. Il a creusé le concept Pikmin jusqu’au bout. Le résultat final est très bon. Donc je peux vous dire que son plan est bien de sortir Zelda en 2002, mais vous savez, une fois qu’il est impliqué à fond dans un projet, cela peut durer longtemps. Je sais aussi que vous n’étiez pas à totalement convaincus par le Zelda en Cel-Shaded qu’il a présenté au Space World, mais c’est très dur à faire. C’est plutôt complexe. Qu’est-ce que vous pensez de jouer à un Zelda comme ça ?

IGN Cube : Nous n’avons pas de problèmes avec le Cel-Shading, c’était plus au sujet du design de Link. Il a une tête de « verre souillé ».

Perrin : Du verre souillé... Je vais évidemment remonter l’information à Miyamoto, il sera ravi. (rires) En parlant sérieusement, nous sommes intéressés de voir comment vous réagirez quand Zelda sortira. Miyamoto est intéressé par les commentaires après les sorties. Il y met énormément de coeur, c’est probablement la meilleure chose pour un jeu ou un artiste. Bien sur, il a eu énormément de réactions positives et négatives après la présentation du jeu au Space World. Cela donne du courage pour continuer à développer et avancer avec ces remarques en tête. D’autant que la plupart des retours qu’il a sont positifs. Il devient audacieux. Je veux dire qu’il a été audacieux en créant Pikmin. Pikmin était nominé parmi les 5 meilleurs jeux de l’année la nuit dernière (Game Developper Conference). Dommage, Grand Theft Auto 3 a gagné. Vous savez, c’est sûrement mieux de tuer des prostituées que de sauver des petits être mignons.

IGN Cube : Ca fait quelque chose de bien à ajouter au prochain Pikmin, non ?

Perrin : Oui, c’est vrai. Si les Pikmin giclaient des gerbes de sang, vous auriez trouvé le jeu meilleur ?

IGN Cube : Oui, bien sur. Ok. Qu’en est-il de la relation entre Rare et Nintendo ?

Perrin : Rien de spécial. La situation est identique à ce qu’elle a toujours été. Mais comme vous savez, les relations évoluent. Je ne peux pas vous en dire plus, mais nous avons beaucoup de choses qui viennent d’eux cette année et vous en verrez encore plus d’ici peu.

IGN Cube : Est-ce que Rare restera un éditeur exclusif à l’avenir, comme sur Nintendo 64 et avant encore?

Perrin : Pour le futur immédiat, oui. Mais vous devriez leur demander ce qu’ils veulent. Comme ils développent dans pour un éditeur et une structure qui ont énormément évolué ces dernières années, je pense que leurs désirs ont aussi changé.

Jim : Nous entretenons avec eux ce que nous appelons une pseudo relation publique. Comme Rare a énormément grandi ces dernières années, certains jeux sont développés sous le sigle Rare, d’autres sous Nintendo.

Perrin : Ce n’est pas réellement un éditeur « second party».

Jim : Est-ce qu’ils deviendront un véritable éditeur tiers? Je n’en sais rien. Mais il n’ont pas les ressources nécessaires dont disposent les éditeurs traditionnels d’aujourd’hui. Cependant, ils évoluent...

Perrin : Vous êtes vivez une modification permanente du business. Mais nous aurons toujours de bonnes relations avec Rare.

IGN Cube : Microsoft n’est pas en train d’acheter Rare par hasard ?

Perrin : Pas à ma connaissance.

IGN Cube : Est-ce que le Wave Bird sera disponible en plusieurs coloris ?

Perrin : Je crois qu’il ne sortira qu’en argent. Je crois qu’ils attendent de voir si il se vend ou non.

IGN Cube : Sega ne semble pas pouvoir sortir son Phantasy Star Online avant que Nintendo lance son modem. Est-ce qu’il y a un plan pour obliger Sega à retarder son jeu ou voulez-vous attendre un peu plus pour lancer le modem avec vos propres jeux ?

Jim : Nous travaillons avec Sega et Naka San. Ils ont besoin du modem pour PSO et nous l’avons. Il est prêt à sortir. Mais nous voulons le sortir avec plus qu’un seul titre. Ce serait difficile pour PSO d’être tout seul à véhiculer le projet online de Nintendo. C’est un bon jeu, mais plus il y aura de jeux, plus le modem sera rentable pour les joueurs. Nous travaillons donc avec Sega et d’autres partenaires pour essayer de trouver le moyen de créer un effet de masse, avec suffisamment de jeux pour lancer la machine. Mais par contre, PSO est terminé, c’est juste une façon d’attendre. Sachez que les débats vont bon train à Nintendo. En ce qui concerne Nintendo, nous n’avons pas de jeu en interne suffisamment prêt et intéressant pour lancer le modem maintenant. Nous ne savons pas si c’est le bon moment pour lancer le modem. Nous ne sommes pas en train de dire que nous ne lancerons pas le modem sans jeu Nintendo dessus. Mais nous sommes en train de desservir Sega dont le jeu est terminé.

IGN Cube : Sony a déjà annoncé ses plans online. Microsoft semble préparer quelque chose de très intéressant. Où se situe Nintendo ?

Perrin : Broadband (donc le haut débit).

Jim : Sony et Microsoft ont deux stratégies différentes. Sony a fait une annonce très bonne. Je ne suis pas sure qu’ils aient le plan derrière les apparences, mais ils ont réussi leur coup médiatique. Ils sont à un bout de la gamme avec Gamespy et Tony Hawk, pensez-en ce que vous voulez. Microsoft est à l’opposé, avec un abonnement de 14 , 95 Dollars par mois [...]. C’est un bon business pour Microsoft, mais je ne suis pas sûre que cela soit bon pour les développeurs qui n’y gagnent rien. Et je ne suis pas sûre que cela soit bon pour les consommateurs. Je pense que 14,95 Dollars par mois est relativement correct pour quelqu’un qui joue à Everquest sur PC, mais pour un joueur console, nous devrons attendre et voir si ce n’est pas trop cher. Nintendo ne fera pas du online parce que Sony et Microsoft en font. Vous ne pouvez pas gagner la compétition en suivant vos adversaires.

Perrin : Ils n’ont pas créé Pokémon, n’est-ce pas ? (rires)

IGN Cube : Qu’en est-il de la Trifoce ?

Perrin : Vous en saurez plus bientôt. Gardez vos oreilles bien ouvertes. Vous en saurez réellement plus bientôt.

IGN Cube : Par exemple ?

Perrin : Et bien disons que vous en saurez plus bientôt.

IGN Cube : Nous en saurons plus bientôt ? Ok, nous ferons attention.

Perrin : C’est bien. En fait, des choses très importantes vont être annoncées dans les 12 prochains mois. Ces choses auront quelque chose à voir avec les gens qui veulent les meilleurs jeux de Nintendo. L’équipe EAD (dont Xavier vous a concocté un profil très complet cliquez ici) est exploitée à plein régime. Nous disposons des plus grosses ressources et elles sont utilisées à 100\%.

IGN Cube : Nous ne connaissons que quelques jeux sur lesquels EAD travaille actuellement.

Perrin : Ce sont des perfectionnistes. Et ils travaillent sur d’autres choses.

IGN Cube : En parlant d’autres choses, nous avons joué à biohazard la nuit dernière jusqu’à 2 heures du matin.

Perrin : C’est pourquoi vous avez l’air aussi fatigués.

IGN Cube : Nous avions le son à fond et nous crions encore plus fort. (rires)

Perrin : Nous sommes vraiment contents. Nous sommes heureux de ce jeu. Oh et aussi de Final Fantasy, Square...

IGN Cube : Au fait, que se passé-t’il à ce sujet? Il y a des reportages contradictoires un peu partout. Pouvez-vous nous éclairer ?

Perrin : Oui. Il y a un titre GBA.Il y a un titre NGC. Ils utiliseront la connexion NGC/GBC. Je vous expliquerai tout quand vous aurez éteint votre microphone.

IGN Cube : Ok (clic).

Perrin : est-ce que vous aimez Pikmin?

IGN Cube : Oui, bien que le jeu soit trop court. Les niveaux de la fin étaient super et nous espérons que cela continuera.

Perrin : Peut-être dans un Pikmin 2.

IGN Cube : Ce serait bien. Y a-t’il des RPG en développement ?

Perrin : Je peux juste vous dire que quelque chose se prépare, mais rien de spécial.

IGN Cube : Qu’en est-il des pénuries de NGC aux USA ?

Perrin : Les pénuries ont plutôt eu lieu en Janvier, Février et un eu en Mars, pour pouvoir nous préparer au lancement européen. Je pense qu’il est difficile de fournir des consoles partout. Je pense que cela a posé quelques problèmes en Janvier et Février , nous avions beaucoup de magasins vides, et les consommateurs ont été déçus. Mais les choses évoluent dans le bon sens et en Juillet, la cadence de fabrications de consoles devrait être bien plus élevée que celle dont nous disposions au lancement.

IGN Cube : Est-ce que cela vous a déçu de voir que la X-Box a battu la NGC aux USA, alors que cette dernière était 100 Dollars moins chère ?

Perrin : Oui, Microsoft est très agressif et ils font les choses correctement. Nous avons lancé la console dans deux pays et eux dans un seul. Nous avons vendus la moindre unité disponible de la console. Nous avons été capables de fournir un million d’unités en plus que ce que nous prévoyions. Je pense que Mircosoft a fait un bon lancement et du bon boulot. Je pense que nous savions que tout le monde allait réaliser un bon lancement. Nous nous attendions à un lancement réussi de la X-Box. Si cela n’avait pas été le cas, nous aurions été surpris. Je suis par exemple un peu surprise que Microsoft n’ait pas eu un meilleur accueil au Japon et en Europe. Nous verrons ce que 2002 leur apportera.

IGN Cube : Selon vous, en quoi Nintendo a pêché au lancement US?

Perrin : Personnellement, je pense que si Smash Bros avait été présent au lancement, nous aurions réalisé des scores bien meilleurs. Nous avons quand même été très bons. Mais je pense que nous aurions pu être meilleurs.

IGN Cube : Oui. Maintenant, euh, vous n’avez pas de titres estampillés Nintendo (en développement interne) pour la première partie de l’année...

Perrin : Et vous croyez que je ne suis pas au courant ? (rires) Nintendo a, encore plus cette année que n’importe quelle autre, associé le line up aux types de jeux qui se vendent traditionnellement bien à cette époque de l’année. J’espère que la seconde moitié de 2002 vous mettra dans tous vos états. Le rythme a été plutôt lent le premier trimestre, mais ce n’est pas une période de l’année très prolifique. Nous n’avions pas le hardware pour supporter le software.

IGN Cube : Ainsi vous rejoignez vos prévisions, non ?

Perrin : Yes.

IGN Cube : Sur quoi travaille NST (Nintendo Software Technology)?

Perrin : Des jeux spécialement conçus pour vous rendre heureux.

IGN Cube : Des suites ?

Perrin : Je n’irai pas aussi loin.

IGN Cube : Martin Hollis. Que fait Zoonami? Est-ce que la compagnie travaille sur NGC ?

Perrin : Peut-être.

IGN Cube : Peut-être? Nous en saurons plus à l’E3 ?

Perrin : Je ne peux pas le dire.

IGN Cube : Que se passera-t’il à l’E3 ?

Perrin : Il y aura des choses sympas. Nous serons aussi présents que l’année dernière et Nintendo Co Tld sera plus impliqué. Ils sont très excités.

IGN Cube : Y-aura-t’il des surprises ?

Perrin : Que voulez-vous dire?

IGN Cube : Des jeux dont nous ne connaissons pas l’existence.

Perrin : Oui. Mais vous connaissez la majorité des jeux présents. Vous aurez la chance de pouvoir y jouer. Cet E3 risque d’être très bon, vous serez contents.

IGN Cube : Merci beaucoup Perrin Kaplan et Jim Merrick

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 01:15:20

mais il y a des site qui dise le contraire comme cube world

Un dirigant de Nintendo l´a bien confirmé, aucun problèmes n´est survenu entre les deux éditeurs. Starfox adventures est toujours en développement! Donkey Kong Racing, Peferct dark et Kameo:element of power sont annoncé par Rare, on sait déja que PD0 lui sera en multi jusqu´a 4 et qu´il s´agira bien d´un FPS...Nous sommes enfin calmé

ça te dit quelque chose boss06

CowboySpace
CowboySpace
Niveau 10
05 août 2002 à 02:23:10

dsl du retard gt en boite g fais la teuf et g po vu le temps passer

pour spider fox ta news et super intérréssant

et g peut etre la reponse a ce ke tous le monde se posent

est-ce que rare va quitté nintendo?

tous le net et en ebulition depuis cette fameuse carte postale

mais attention il y aussi eut une video aux sujet de cet carte je ne sais pas si c rare k´il faite ou si c un fake mais pour un fake il est plutot réussi

on voyait dessus conker ouvrir le paquet qui ressemblait fortement a un ps2
et tout d´un coup il vient tout enerve et la balanca contre le sapin et de même avec les autres ainsi de suite avec les autre machine xbox et pocket pc

apres ca on peut se demander a quoi joue rareware

et bien ce soire sur le site de newtechnix.com une nouvelle tombe celle-la

L´équipe du Magazine Officiel de Nintendo (UK) serait invitée par Rare pour tester un nouveau jeu qui sera dévoilé le mois prochain par le magazine. Voici un extrait de l´article publié:

Magazine Officiel de Nintendo (UK): "Après avoir chercher sur Internet, nous avons trouvé plusieurs rumeurs concernant Perfect Dark 0 développé par Rare, Rare a confirmé qu´il n´y a pas de Perfect Dark 0 en développement, cependant Rare a invité NOM (Nintendo Official Magazine) à venir dans leurs bureaux afin de tester un nouveau jeu d´action que nous dévoilerons en avant-première le mois prochain. Est-ce le jeu Perfect Dark pour la GameCube ? Ou bien s´agit-il d´un tout nouveau jeu de Rare ? A découvrir le mois prochain. Nous serons les premiers à vous apporter des nouvelles sur ce nouveau jeu. Croisons les doigts pour que ce soit l´agent Dark. Vous allez certainement être surpris."

et la on a peut etre notre reponse si rare devoile un nouveau jeu inedit sur ngc c k´il vont continuer d´etre ensemble et ke nintendo garde l´exclusivité du développeur anglais

affaire a suivre

CowboySpace
CowboySpace
Niveau 10
05 août 2002 à 02:26:10

bon maintenant place a l´integralité de mon cours

voici la premiere partie

allez go c partie ce premier cours sera sur les differente technik de chak persos mm les caché mais pour ce premier cours nous allons nous interresser aux 6 premiers mais avant tous petit rapelle de la configuration de la manette nintendo gamecube

bouton l r
bouclier

nouton a
attraper

stick directionnel
se deplacé et sauter

croix directionnel
se moquer

start
durant la partie pause
en mode entrainement menu entrainement

stick c
mode 1 joueueur zoomer
mode multi joueur attak smash

bouton b
coup speciaux

bouton a
coup normaux

bouton x et y
sauter
bouton z attraper un ennemi

deja voyez avec ca la suite arrive

CowboySpace
CowboySpace
Niveau 10
05 août 2002 à 02:48:56

maintenant la suite ke vs attendiez tous

les coups et differentes technik de chaque persos

mario

c un perso ki n´a pas de default particulier il a une bonne defense et une bonne attaque c un tres bon comprommis

pikachu

un pokemon ki excelle dans les combat strategique

bowser

un adversaire sournois ki prefere la puissance pur a la vitesse

peach

une princesse pleine de surprise mais ki joue tous dans la légéreté

yoshi

un dinosaure avec des capacité de sault surprenantes et un coups de langues tres dangeureux pour l´adversaire

donkey kong

un singe possedant un allonge de force redourable mais helas tres lent

captain falcon

un chasseur de prime alliant vitesse et puissance

fox mc cloud

ce renard tres rusé utilise sa vitesse pour garder a distance ses énnemis

ness

un garcon aux pouvoir psychique et possedant un dauble saut particulier

ice climber

duo imseparrable sauf si mauve tombe mais si le rose tombe je mauve reste

kirby

cette boule de gomme passe son temps a aspirer ses adversaire pour en apprendre leurs pouvoires

samus

ce combattant de l´espace possede une panoplie de missile a long portée

zelda

une princesse pleine de grace avec de nombreux pouvoire magik

sheik

cet etrange combattant n´est k´en fait le seconde face de la princesse zelda possedant d´autre coup et pouvoir mystik

link

ce roi de l´escrime possede egalement des attaque longue portée

link jeunes

beaucoup plus rapide que son aîné

pichu

pers de la vie en utilisant ces attak éclair

marth

utilisent des attak devastatrice grace a son épée

roy

a l´instar der oy ilutilse des attak de feu impressionnante

luigi

luigi et souple et tres rapide

rondoudou

s´endort et endort les autres

dr mario

jette des pillule a la place des boules de feu

falco

obtien les même coup ke fox mc cloud

gannondorf

est un subtil melange entre bowser et link

voila c assez pour ce soir damin interro a 18h sur ce cours

je sais c simple et ca ressmblent etrangement a kelke point a la notice du jeu mais avez vs lu la notice

pour la plupart non on achete le jeu le deballe et on joue en croyant tous s´avoir et bien non detrompez vous il y a rien de mieux qu´une ptite notice

c simple aux debut mais par la suite et grâce ames methode ssbm n´aura plus de secret pour kikonque

allez rdv a 14h

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 06:44:30

Bon il serait temps que je fasse la conclusion et oui je suis pas encore couché.Bon vous avez tous lu non!?Alors allez lire je sais c´est longs.Mais bon alors là je suis perdu moi il y des site qui dise que RARE sera multi plate forme (mais il y en a qui répète juste les autres)et d´autres qui dise que RARE ne sera pas multi plate forme.Alors là moi je sais pas oû est la vérité mais ce qui est sur c´est que Starfox sort le 22 novembre en Europes et qu´ils travaillent sur Kameo element of power et Donkey Kong Racing.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 06:56:43

Kameo:Elements Of Power

Kameo : Elements Of Power est certainement un des jeux les plus impressionnants de la Gamecube. Jeu d´aventure tout gentil à la Zelda (la princesse doit sauver les 6 ancêtres du méchant elfe noir Thorn, etc), l´intérêt du jeu se trouve surtout dans les graphismes absolument superbes, et dans un gameplay plutôt original. La princesse peut en effet se transformer en différentes créatures afin d´affronter les problèmes qui ne manqueront pas de se poser au cours de son aventure.

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 07:03:10

Starfox Adventures:dinosaur planet

Système Nintendo GameCube
Catégorie Action
Date de commercialisation 22.11.2002 Annoncée
Genre Action/Aventure
Développeur Rare
Éditeur Nintendo
Nombre de disques 1
Memory Card (Carte Mémoire) Oui
Nombre de joueurs 1

Pour la première fois, Fox McCloud sort de son Arwing pour entrer dans la Nintendo GameCube dans une toute nouvelle aventure.

Huit ans après la défaite d´Andross, l´équipe du Star Fox découvre une magnifique planète préhistorique dirigée par un sinistre tyran connu sous le nom de General Scales. Vous devez incarner le rôle de Fox McCloud, dirigeant du Star Fox, libérer les habitants des griffes de Scales et rétablir la paix dans ce paradis primitif.

Star Fox Adventures se déroule dans un vaste monde 3D étrange rempli d´énigmes complexes et d´une action intense. Apprenez les secrets d´une baguette mystique utilisée pour repousser vos ennemis et lancer tout un éventail de sorts. Le système intuitif de verrouillage des cibles ennemies vous permettra de combattre vos ennemis sans trembler. Et vous devrez échafauder des stratégies astucieuses pour vaincre les énormes boss.

Évidemment, Fox est incapable de rester éloigné du confort de son Arwing très longtemps et il remonte vite dans le cockpit pour parcourir les immenses territoires et se battre à travers l´espace dans des sections de combat époustouflantes.

Admirez des graphismes technologiquement avancés avec les techniques de rendu de fourrure de Rare et les somptueux effets tels que le miroitement de l´eau, l´éclairage en temps réel, le flou rendu par la profondeur de champ et le système sophistiqué d´animation des visages.

Ces graphismes extraordinairement réalistes, associés à des musiques, des sons et des voix dignes du septième art, font de Star Fox Adventures une expérience à ne manquer sous aucun prétexte !

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 07:22:24

Kameo:Elements Of Power

Le salon de l´E3 a été, comme tout le monde le sait, très riche en infos et surtout en jeux. La plupart de ces softs sont de vrais surprises et c´est le cas du dernier chef-d´œuvre de Rareware, Kameo: Elements of Power. Ce qui est sûr, c´est que tout le monde s´attendait à voir arriver un Perfect Dark 2 ou un "Banjo-Threeie", mais rien de tout cela (pour l´instant)! C´est une nouvelle aventurière qui a fait son apparition: voici la preview d´un jeu, déjà culte pour bon nombre de fans…

Innovations quand tu nous tient…
Kameo: Elements of Power est d´un tout nouveau genre: même s´il s´agit d´un jeu d´aventure, un système de capture de monstres vient chambouler les repères habituels des jeux de ce type. En effet, le principal atout de Kameo vient du gameplay qui est d´une richesse inégalée: l héroïne peut, après avoir affronté et tué un ennemi, le prendre dans sa poche, a la manière d´une Pokéball. Une fois "capturé", elle peut au choix les rappeler (pour l´aider à tuer d´autres ennemis plus puissants) ou alors se transformer en une ces bêtes ! Elle peut aussi faire "évoluer" ses ennemis pour les rendre plus puissant jusqu´à obtenir l´évolution suprême. Kameo peut donc par la suite acquérir les particularités et surtout les avantages des monstres attrapés… Ce système, permet au joueur d´avoir sous la main des dizaines de transformations qui permettent un gameplay et une richesse de jeu incroyable !

Premiers tests
Tout le monde s´accorde pour dire que le soft est beau et l´animation fluide ! Les effets spéciaux sont très nombreux, notamment lors des transformations ou des évolutions. Les lieux rencontrés sont vastes et les textures d´une finesse inégalée. Rareware a réussi à continuer l´incroyable travail qu´il avait commencé avec la Nintendo 64, en créant des jeux beaux, novateurs et incroyablement fun. Mais les développeurs britanniques ont encore du travail devant eux car dans l´état actuel du jeu, la jouabilité devra être obligatoirement améliorée, car Kameo se dirige très mal. La nouvelle manette de la GameCube doit être apparemment elle aussi domptée ; -)

La surprise du salon
Kameo a néanmoins été en effet une vraie surprise pour tout les fans de la nouvelle Nintendo GameCube. Rare a encore créé un nouveau jeu totalement inédit qui innove. Petite précision: malgré des termes comme "capturer", "évoluer" ou "Pokéball", ce jeu n´a absolument aucun rapport avec Pokémon, de prêt ou de loin ! Rareware n´a pas donné de dates de sortie officielles, mais lors du rendez-vous sur le Chat-IRC avec Nintendo France, il nous a été indiqué qu´il ne fallait pas attendre Kameo: Elements of Power avant 2003 ! L´attente va être longue, très longue…

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 07:26:43

Starfox Adventures:Dinosaur Planet

Il y a maintenant près de 3ans, Rare dévoilait un tout nouveau jeu pour la Nintendo 64 : Dinosaur Planet. Un titre extrêmement prometteur, qui mélangeait habilement action/aventure et une petite touche de RPG. Ce jeu a tout de suite été qualifié comme le "Zelda made in Rare"; un très bon point pour un jeu qui débutait. Mais tout n´était pas rose pour Dinosaur Planet: les premiers tests du jeu lors du salon de l´E3 1999 ont dévoilé des défauts majeurs comme la fluidité et l´animation du jeu jugées chaotiques. Il est vrai que la Nintendo 64 se faisait un peu vieille pour animer graphiquement un tel jeu. Le problème était en fait posé: faut-il sortir sur une console en fin de vie, un jeu qui avait encore besoin de mois de développement et qui n´aurait sûrement pas eu le succès largement mérité ? Il faudra attendre l´E3 2001 pour apprendre (officiellement) que Dinosaur Planet sur N64 n´existe plus, mais qu´il commencera sa vie sur la nouvelle Nintendo GameCube, forcément bien plus puissante. Mais jusque là, cette situation de report vers la GameCube, est la même que pour Eternal Darkness. La différence ici, c´est que Rare a fait subir un petit lifting à son jeu, en y changeant les personnages par ceux d´une autre licence bien connu des nintendomaniaques: StarFox ! Et c´est ainsi que l´univers de LylatWars va se mélanger à celui de Dinosaur Planet, nous donnant ainsi un des titres le plus impressionnant et le plus attendu sur GameCube : StarFox Adventure: Dinosaur Planet !

Après ce récapitulatif de la situation passée et actuelle du jeu, revenons sur le soft lui-même. StarFox Adventure est toujours le même jeu qu´auparavant, avec bien sûr le changement des personnages. Pas question néanmoins de voir Fox Mc Cloud utiliser son pistolet laser: le bâton est de rigueur ! En effet, la première impression que l´on a du jeu, c´est que malgré le changement opéré sur les héros, c´est bien le même qu´avant, avec ses ennemis, ses gentils personnages et ses armes. L´univers "spatial" de Starfox a donc été mis légèrement de côté pour nous proposer un vrai jeu d´aventure. On a appris tout de même que quelques scènes de shoot dans un Airwing seront pressentes, les fans apprécieront ! L´histoire est en fait presque la même que celle de l´ex Dinosaur Planet: un monstrueux personnage arrive sur la planète des dinosaures pour y assouvir ses plans machiavéliques et transformer ce monde harmonieux en un univers de chaos et de désolation. A part ça, c´est tout ce que l´on sait… En ce qui concerne l´équipe de Starfox, elle ne se résume pas qu´à Fox Mc Cloud, il y a aussi Peppy (un lapin) qui a participé il y a bien longtemps à la tentative de destruction d´Andross, un horrible personnage qui emprisonna et tua le père de Fox; Peppy soutiendra Fox activement dans ses rudes missions en lui donnant des indications et de petites aides bien utiles. Il y a aussi Slippy (une grenouille) qui va aider notre renard favorit, en lui fournissant les dernières infos sur les lieux qu´il rencontre, et en lui donnant des gadgets qui l´aideront dans ses aventures. Il y a encore Falcon (un faucon) qui lui a mystérieusement disparu des personnages de StarFox. Rare signale sur son site officiel qu´il est parti faire une carrière solo… Un prochain jeu en perspective ? Il y a bien d´autres personnages comme "Rob le Robot" ou une mystérieuse Cristal (un chat) qui interviendront dans cette histoire qui nous promet d´ores et déjà pleins de rebondissements…

Coté réalisation, Rareware nous a offert un jeu magnifique ! Fluide, vaste, merveilleusement animé, c´est un des jeux le plus prometteur de la GameCube à l´heure actuelle. Les personnages sont sublimement réalisés et la vieille version N64 a extraordinairement évoluée, dans le bon sens. Les effets spéciaux sont superbes ainsi que les autres techniques tel que le "Bluring" (une sorte d´effet de flou magnifique) ou le multi-texturages (plusieurs textures sur une même surface) qui rendent le jeu réellement impressionnant. Coté jouabilité, c´est sans surprise que Rare nous gratifie d´un gameplay "zelda-esque" : le bouton Z sert à locker les ennemis, le joystick C sert à sélectionner les armes ou les options, et le stick analogique sert à diriger Fox (ou autre) dans ces merveilleux univers 3D. Les premiers tests du jeu montrent que Rare a encore quelques petites choses à changer mais c´est déjà très bien. Pour les musiques et les bruitages, il est encore difficile de juger, mais le support DVD permettra aux développeurs de réaliser de très bonnes musiques, comme ils l´avaient déjà fait avec la version N64 (en cartouche je rappelle) et de nombreux bruitages.

Quoi qu´il en soit, Starfox Adventure: Dinosaur Planet est déjà un jeu très attendu car il a particulièrement impressionné lors de sa démonstration à l´E3 2001. Il est certain que le changement de personnages en déroutera plus d´un, mais c´était certainement la meilleure des solutions pour populariser le jeu et en faire un véritable "Killer" dès la sortie de la console en septembre prochain (au Japon). Dinosaur Planet n´existe plus, vive StarFox Adventure !

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 07:29:28

Donkey Kong Racing

Rareware nous a vraiment concocté des jeux très inattendus ! Après un Kameo et un Starfox "surprise", c´est au tour de Donkey Kong Racing d´arriver sur le planning de sorties des jeux GameCube. Mais quel jeu ! L´éditeur anglais n´a dévoilé qu´une "simple" vidéo lors de l´E3 2001 mais elle montre parfaitement l´ambiance déjantée du jeu, qui aux côtés de Smash Bros Melee et Mario Kart, devient un des jeux multijoueurs le plus attendu.

Donkey Kong Racing est un nouveau Mario Kart-Like, à l´instar de Crash Team Racing sur Playstation, ou de Crazy Racing sur GameBoy Advance. Mais ce n´est pas "qu´un jeu de plus" car s´il égal son prédécesseur, Diddy Kong Racing sur Nintendo 64, cela sera déjà un excellent jeu. Mais grâce à la puissance supplémentaire de la GameCube, Rareware nous réserve bien des surprises ! Ici, plus question de faire la course sur des engins mécaniques (fini les karts, avions et autres hydroglisseurs) puisque vous ferez la course sur les animaux que nous avons rencontré tout au long des aventures de Donkey Kong !

Ainsi, vous concourrez sur Rhambi le rhino, Enguarde l´espadon ou sur les abeilles piquantes ! Une différence majeure qui cré un tout nouveau style de conduite ! Donkey Kong Racing est le jeu le plus secrêt de Rare. De nombreuses rumeurs circulaient sur la transformation de Dinosaur Planet en StarFox Adventures, et après la réservation du site www.kameo.com par Rare il y a quelques mois, de nombreuses infos se recoupaient pour en déduire que ces deux jeux étaient destinés à la GameCube. Mais que nous réservent donc encore les développeurs de Rare pour Donkey Kong Racing?

Mais en ce qui concerne Donkey Kong Racing, rien n´avait circulé, aucune rumeur et malgré la présentation officielle du jeu lors de l´E3 2001, on ne sait que peu de choses sur cette suite de Diddy Kong Racing. Il est important de savoir que ce jeu N64 est celui qui c´est vendu le plus rapidement dans l´histoire du jeu vidéo et on peut donc en espérer autant de la part de celui-ci.

Rare nous promet d´immense environnements variés et lorsque l´on sait que les courses pourront se faire sur terre, dans la mer et même dans les airs, la diversité devra être au rendez-vous ! Nous pourrons aussi retrouver les musiques orchestrales de la série des Donkey Kong, ainsi que tous les personnages qui sont intervenus de près ou de loin depuis plusieurs années; Kiddy, Dixie et bien d´autres seront présents.

Graphiquement parlant, on peut savoir grâce à la vidéo et aux nombreuses images, comment seront polygonés les participants car Rare a en fait utilisé les personnages tels qu´ils seront dans le jeu pour présenter cette scène; et comme vous pouvez le voir, c´est magnifique !

Avec de nombreuses courses vastes et variées, avec un nombre de participants très élevé, conjugué à une ambiance musicale déjantée, DKRacing sera probablement un vrai bijou du multijoueurs, mais il faudra attendre sa sortie, qui est fixée pour le début 2002 aux Etats-Unis. Il ne sera donc probablement pas disponible pour le lancement européen de la Gamecube. Mais nous aurons au moins Smash Bros Melee ;)

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 08:33:56

Bon vous en avez assé ou vous en voulez encore?

spider-fox
spider-fox
Niveau 8
05 août 2002 à 08:34:32

Ah je suis le directeur de RARE pour ceux qui ont oublié.

lesagekiditbien
lesagekiditbien
Niveau 6
05 août 2002 à 11:51:35

LOL

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