Jeu de shoot plus réaliste. IIème partie
Donc on a une arme différentes dans chaques mains et une gachette pour chaque arme ( L et R )
Quand vous n appuyez pas sur L ou R, le personnage ne pointe pas son gun.
ex: il a son pistolet ramener contre le buste, ou sa mitraillette avec le canon en bas pour eviter les bavures.
Quand vous appuyez légèrement sur la gachette, le perso tend l arme qui correspond et sa tête se positionne en fonction de l´arme.
ex:
dans mon jeu, il n y aurait pas de viseur a l ecran.
Quand on pointe l arme, l ecran viendrait se placer juste a ras du canon du pistolet dans l axe du viseur ( pour simuler le tireur qui ajuste sont shoot grace au viseur au bout du canon du pistolet).
Si vous avez un sniper, le regard viendrait se placer devant la lunette. On aurait un oeil qui voit a travers la lunette et l autre non. Donc un oeil pour avoir une vue d ensemble et l autre pour affiner son headshot.