Les infos entendue sur ce forum et les autres aussi, sont souvent éronnées. voici donc les spécifications exactes :
Tout d´abord, la GC possède deux processeurs distincts : le gekko et le flipper.
Le Gekko, dérivé du Power PC équipant les mac G4 est le processeur central, cadencé à 405Mhz. Ce processeur, basé sur une technologie développée par IBM pour les mac, le système des MHz n´est pas comparable à celui d´un processeur Pentium de type X_Box.
a titre d´exemple, le processeur présent dans la Gamecube, cadencé à 405 MHz est plus performant dans de nombreuses applications qu´un pentium III 1Go. Le processeur 733 Mhz de la X_Box peut aller se rhabiller. d´un point de vue technique, le Gekko est donc bien plus puissant que ce que tout le monde pense.
Le flipper, comparable au "graphic synthetiser" de la PS2 (qui est d´ailleurs de pietre facture dans la machine de sony) gère les effets sonores et les graphismes. Créé par ArtX, société racheté par ATI il y a peu. il est cadencé à 200 Mhz et est capable de gérer la plupart des effets actuels, comme le multi-texturing, l´antialiasing, ou encore la décompression de textures en temps réel de S3, S3TC avec un ratio de 6:1
partie très importante de la console, la mémoire. c´est elle qui permet d´exploiter les capacités de la console. la PS2 ne dispose que de 4 Mo de mémoire vidéo, ce qui lui a attiré les foudres de la critique, à commencer par Hideo Kojima (chef de projet sur Metal Gear Solid 2 )
la Gamecube disposera de 24 Mo de mémoire principale, et de 16 Mo de mémoire vidéo. le buffer vidéo est de 3Mo (1T-SRAM). Nintendo a toutefois déclaré que les quantités de mémoire pourraient être revues à la hausse d´ici l´E3.
Pour ce qui est des performances pures (et non théoriques), la gamecube peut gérer de 5 à 8 millions de polygones par seconde avec 8 couches de textures différentes en 60 images/secondes, donc 15 millions en 30 images/secondes et 8 niveaux de textures, ou encore 15 millions en 60 imgs/seconde et 4 niveaux de textures.
Pour ce qui est des chiffres bruts de la console , le nombre de polygonnes par seconde (donc sans effets activés) est de 90 millions. comparé à ça, la PS2 en gère entre 60 et 70 millions, et la X-Box, environ 100 millions.
Voilà pour la partie hardware. si vous voulez des explications au niveau des effets gérés en hardware, répondez moi!