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Liste des sujets

en direct de l'E3

firb
firb
Niveau 9
21 mai 2002 à 22:35:05

cubenation.com :

La conférence de Nintendo a commencé, nous allons donc vous fournir les news en direct à fur et à mesure qu´elles arrivent :

- Miyamoto a confirmé qu´il était en train de travailler sur un nouveau Zelda avec Capcom, il s´agira de Zelda : A Link to the Past.

- 150 jeux seront disponible cette année sur Gamecube.

- Rareware ne présentera qu´un seul jeu à l´E3! Starfox Adventures sera donc le seul jeu de Rare. Ni Kameo, ni Donkey Kong Racing ne sera à l´E3...
C´est donc une bien triste nouvelle, il se passe des chose entre Nintendo et Rare, cependant, Miyamoto essaie d´esquiver les questions des journalistes
tant qu´il peut. La Cubenation´s team présente à l.A nous en dira plus sur le sujet

- La conférence n´est pas terminé comme certains le pensaient ; Nintendo vient meme d´annoncer un nouveau jeu du nom de Stage Debut. Il semblerait
que vous pourrez transférer votre visage dans le jeu! Affaire à suivre de très près.

- Zelda sortira bien durant l´année 2003 aux Etats-Unis, vers le mois de Février.

- Animal Crossing Sortira aux Etats-Unis en Septembre mais aussi en Europe à la meme date! C´est fabuleux, alors que le début de cette conférence avait
déçu, la suite s´annonce passionnante!

firb
firb
Niveau 9
21 mai 2002 à 22:37:21

j´avais pas vu que ça date de 20h30, vous devez dejà etre au courant...

firb
firb
Niveau 9
21 mai 2002 à 22:46:53

alors tu devrais tt de meme te promener sur cubenation :

dizaines de screens de
1080
starfox
metroid
zelda
M sunshine
wario land

que du must sur GC...

firb
firb
Niveau 9
21 mai 2002 à 22:52:13

t´es vraiment dans l´effort en ce moment, bonhomme. j´en reviens pas que t´arrives encore à taper sur ton clavier.
pas de video, desolé. : )

firb
firb
Niveau 9
21 mai 2002 à 23:03:01

voilà, les autres bossent pour toi :

Oni-link3

Posté le 21 mai 2002 à 23:00:23
Allez sur jeux-france.com et downloadez les nouvelles vidéos(officielles),vous allez
pleurez......de bonheur.....

Rigil
Rigil
Niveau 6
22 mai 2002 à 02:11:38

Il faut effectivement prendre exemple sur firb qui surfe sur un site GC qui n´est autre que le meilleur :p

lol...

Moi ? Faire la lèche à cubenation ? Pas d´accord... lol

Jedimike
Jedimike
Niveau 10
22 mai 2002 à 03:16:35

E3 2002 News : Premier bilan de la conférence de presse de Nintendo 2002-05-22 02:09:05
Alors que la plupart des sites nintendoïens français ont assisté au Meeting organisé par la firme du plombier moustachu via la fenêtre numérique de Gamespot qui retransmettait l´événement en direct, SCSK et Ryo ont pu y assister en live. Et autant dire que leurs premières impressions, même si elles sont moins enthousiastes que ce à quoi nous nous attendions, ont de quoi donner des frissons dans le dos à ceux qui sont restés fidèles au pays de Molière. Car ce n´est pas tous les jours que l´on a l´occasion d´approcher Shigeru Miyamoto, le prodige en chef de Nintendo, et de découvrir en ´avant-première´ les projets qu´il souhaite concrétiser sur sa console nouvelle-génération favorite.

Confortablement ancrés dans leurs sièges du Regal Baltimore Hotel, armés d´une feuille blanche et d´un stylo à bille (à plume pour SCSK qui tenait absolument à avoir la classe devant les hôtesses d´accueil), les deux chanceux de CubeNation ont noté consciencieusement les différents points abordés lors de cette réunion privée, et ce dans une ambiance mi-figue mi-raisin. En effet, nous serions tentés de dire que malgré quelques applaudissements qui ponctuaient la présentation de Killer-Aps tels que Super Mario Sunshine ou bien encore Zelda Gamecube, nous sommes loin de l´ambiance connue au Nintendo Space World 2001. Certes, il ne s´agit pas ici d´un private show de la firme du plombier moustachu, mais force est de reconnaître que nous espérions beaucoup plus de la part des troupes emmenées par Shigeru Miyamoto.

Néanmoins, cette conférence de presse ne doit pas être tournée au désastre, bien que l´heure du lever de rideau n´ait pas été respectée. Nintendo a mené les débats comme à son habitude, c´est-à-dire avec une certaine logique et une certaine rigueur dans ses propos. La Gamecube a d´emblée été présentée comme la machine du renouveau qui allait effacer les déboires de la Nintendo 64. Peter McDougal et ses accolytes n´ont pas hésité à retracer dans les grandes lignes l´histoire de la marque nipponne, évoquant ainsi les Nintendo, Super Nintendo, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance, et appuyant leur thèse à travers des chiffres sur lesquels la réputation de l´entreprise s´est construite. De quoi rassurer nos deux reporters emerveillés devant les premières vidéos de Resident Evil 0 et Eternal Darkness : Sanity´s Requiem entre autres. Dans le public, certaines personnes ont commencé à manifester leur enthousiasme, pensant sans doute que la suite des opérations allait être beaucoup plus grandiose.

Ce qui fut le cas, puisqu´après avoir dévoilé Metroid Fusion sur Game Boy Advance via une classique séquence vidéo, Shigeru Miyamoto présenta le très attendu Super Mario Sunshine. Et autant dire que nous avons été très surpris par les nouvelles aventures de Mario sur Gamecube. Pourquoi ? Tout simplement parce que le titre est magnifique ! Les graphismes sont nettement meilleurs que ceux que nous avons pu voir jusqu´à présent à travers les screenshots que le prodige de Nintendo a bien voulu diffuser sur le web nintendoïen. Et bien que nous vous fournirons de plus amples précisions sur ce futur hit en puissance à partir de demain, nous pouvons déjà vous affirmer que Super Mario Sunshine se place dans la même lignée que Mario 64, c´est-à-dire un environnement tout en 3D vaste, et qui laisse deviner une possibilité d´exploration gigantesque. Inutile de vous dire que SCSK et son valet de chambre n´en peuvent plus et sont impatients de mettre le gameplay du jeu à rude épreuve.

A peine ont-ils pu se remettre de leurs émotions que déjà Shigeru Miyamoto enchaîna avec un trailer inédit de Zelda Gamecube. La bande sonore de celle-ci est vraiment merveilleuse, fidèle à la franchise, et parfaitement orchestrée par la petite soeur de la Nintendo 64. Mais le plus intéressant dans tout cela, c´est le fait que l´aspect cell-shaded du jeu a convaincu les plus réticents. La personne assise juste à coté de Ryo a même confié à ce dernier qu´elle avait honte d´avoir mis l´imagination et le savoir-faire de Shigeru Miyamoto en doute. Et nous ne pouvons qu´être d´accords lorsque l´on voit les fabuleux effets de lumière qui viennent accompagner chaque coup d´épée donné par Link. L´animation des monstres est elle aussi majestueuse, et ferait même presque croire que nous avons affaire à un véritable dessin animé. Les yeux du héros, qui semblaient être l´unique souci de Shigeru Miyamoto, ont été retravaillés, et ça se voit ! Ceux qui reprochaient l´aspect trop puéril du titre vont sans doute être satisfaits d´apprendre que Link n´a plus cette frimousse à l´allure gamine. En d´autres termes, l´équipe de développement à réussi à faire de Zelda Gamecube un jeu mature conservant l´esprit d´origine de la série cher à Shigeru Miyamoto.

En plus de débarquer sur Gamecube, Zelda arrivera également sur la 32 bits portable de Nintendo frappé du suffixe Four Swords. Avec un certain humour, Shigeru Miyamoto sort de la poche intérieure de sa veste une Game Boy Advance ainsi qu´un câble Link et la cartouche du jeu, afin que lui et trois de ses compères de chez Capcom, Namco et Sega puissent jouer à quatre simultanément. Un moment fort agréable durant lequel nous avons pu nous rendre compte que les aventures de Link bénéficieront du même traitement de faveur, aussi bien sur Gamecube que sur Game Boy Advance. Que ce soit à la maison ou dans la poche, le plaisir du jeu sera le même.

Après ce moment de détente teinté de fantasie, ce fut au tour de F-Zero GC de déambuler sur l´écran via une séquence brève et qui n´a pas montré grand chose du jeu. Amusement Vision voudrait-il préserver la surprise ? Certainement. Mais ce que nous pouvons être sûrs, c´est que les pilotes ayant fait la célébrité de la série seront bel et bien présents puisqu´il a été possible de voir Captain Falcon et Samurai Goroh se livrer un duel sans merci à travers les rues citadines de Mute City.

Ces présentations terminées, Peter McDougal est revenu reprendre les commandes de la conférence en affirmant que la console nouvelle-génération de Nintendo serait un écrin pour les jeux qui se veulent être de qualité. Ainsi, il n´a pas caché la volonté de la firme du plombier moustachu de fournir pas moins de 150 titres aux Nintendogamers. Un projet ambitieux qui a été parfaitement illustré par un melting pot des titres à venir sur Gamecube. 1080° : White Storm, Mario Party 4, Star Fox Adventures, Mortal Kombat 5, Wario World, Zelda Gamecube, Metroid Prime, Resident Evil 0, ZooCube, Turok Evolution, Super Mario Sunshine et Eternal Darkness : Sanity´s Requiem ont été les principaux titres que SCSK et Ryo ont entraperçus. Bien sûr, il y en a eu d´autres, mais vous aurez l´occasion de les découvrir avec nous dans les jours à venir.

La conférence de presse s´est finalement achevé sur une série de question-réponse plutôt intéressante. Ryo voulait essayer de poser une question au mythique Shigeru Miyamoto, mais personne ne s´intéressait à lui apparemment. Et puis, ce n´est pas une si mauvaise chose en soi pour la rénommée de CubeNation ! Comme vous pouvez vous en douter, les relations qu´entretient Nintendo avec Rare ont suscité bon nombres d´interrogations plutôt inutiles au vu de la réponse donnée par les hommes de Nintendo qui affirment que les affaires avec la compagnie britanniques sont toujours au beau fixe. Le cas de Super Mario Sunshine a également été abordé par un journaliste qui a demandé à Shigeru Miyamoto si Luigi et Yoshi seraient présents dans le jeu. Là encore, le père de Mario a répondu dans le vague sans donner de véritables précisions. Parmi les questions qui ont encore été posées, nous avons également retenu celle concernant les plans à propos du Online. Mais encore une fois, rien de bien croustillant n´a été annoncé, si ce n´est que Nintendo semble compter sur les Editeurs-Tiers pour lui fournir des titres jouables en réseau.

Au final, nos deux envoyés spéciaux se sont levés en se disant qu´ils s´étaient faits avoir, et qu´ils allaient exiger le remboursement de leurs billets d´avion. Plus sérieusement, cette conférence de presse a été décevante sans l´être véritablement. N´oublions pas que Super Mario Sunshine et Zelda Gamecube ont sauvé la mise. Mais n´oublions pas également l´absence de titres tels que Mario Kart Gamecube, Mario Tennis, Mario Golf, Kirby Tilt´n Tumble, Final Fantasy N, Kameo, Donkey Kong Racing, Virtua Fighter Killer Project ou bien encore Sonic 3. Nintendo se préserverait-il pour le Nintendo Space World 2002 ?

En tout cas, nous n´allons pas préserver nos efforts pour vous livrer dès demain nos impressions sur les jeux présentés au stand Nintendo. Soyez au rendez-vous !
source:cubenation.com

firb
firb
Niveau 9
22 mai 2002 à 10:17:52

c´est vrai que ça a l´air beau, mais finalement, y´a rien de nouveau...

firb
firb
Niveau 9
22 mai 2002 à 10:53:04

ahhhhhhhhh, je viens de downloader les vidéos de starfox adv et de zelda. je veux y jouer !!!!
OK, c´est de l´esbrouffe nintendo pour nous faire patienter mais quelqu´un a-t-il à redire après avoir vu ces vidéos ?

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