déjà posté sur le général:
le 50 ou 60 Hz, c´est la fréquence d´affichage des images.
Au Japon, la norme c´est 60 Hz, en Europe c´est 50. Alors les consoles étaient adaptées en 50 Hz.
Mais le problème c´est que le passage en 50 Hz, si rien n´est fait pour compenser, fait que le jeu est ralenti par rapport à la version originale.
Si tu as l´occasion d´essayer un même jeu sur une même console en version japonaise puis en version européenne, c´est flagrant. Le plus drôle c´est d´avoir une console switchée, capable de passer de 50 à 60 Hz avec un simple interrupteur (pratique courante à l´époque des 16 bits), et là c´est une claque. Tu ne peux plus jouer en 50 Hz après avoir constaté la différence, c´est trop lent !
Pour compenser, pas mal de jeux étaient optimisés pour leur sortie euro, ainsi Sega Rally sur Saturn est identique en jap ou en euro (j´ai le jeu dans les 2 version, et la Saturn en jap et euro aussi: la vitesse est la même).
La Dreamcast a été la première console européenne à proposer le choix de la fréquence au début des jeux. Ainsi, si ta télé accepte le 60 Hz (comme la plupart des télés), tu peux profiter du jeu tel qu´il a été développé, dans sa vitesse d´origine. Si ta télé ne l´accepte pas, tu peux quand même jouer, mais ce sera plus lent que le jeu japonais, comme c´était malheureusement la norme à l´époque des 8 et 16 bits (sauf pour la PC Engine).
Bref, les jeux en 50 Hz non optimisé: caca, c´est lent, c´est mou, et ça te fait te demander à quoi ça sert d´avoir des monstres de puissance si c´est pour jouer à des trucs molassons.
Les jeux en 50 Hz optimisé: c´est mieux, c´est moins lent mais pas forcément identique au 60 Hz.
Les jeux avec un mode 60 Hz: tu as le jeu tel qu´il a été conçu, comme au Japon, avec la vraie vitesse.
La PS2 a très peu de jeux qui offrent le choix (surtout les jeux Sega).
La xbox et la Game Cube sont censées avoir un mode 60 Hz en hard, mais je ne peux pas en dire plus...