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Perfect Dark Zero : Le Club !!!

S20killer
S20killer
Niveau 10
14 avril 2006 à 17:10:12

Comme le topic est épinglé, ça n´affiche que la date du premier post, va savoir pourquoi, un bug sans doute...

sadako_me_voit
sadako_me_voit
Niveau 10
14 avril 2006 à 17:31:00

ok merci!

czaros
czaros
Niveau 3
14 avril 2006 à 18:04:19

Test

czaros
czaros
Niveau 3
14 avril 2006 à 18:05:50

Cool, bon bah c´est tout lol ! Quoi de neuf dans ton village Animal Crossing Sylvain ?

S20killer
S20killer
Niveau 10
14 avril 2006 à 19:10:49

Pas grand chose, ça se passe tranquillement, et j´arrive bientôt au terme de mon remboursement du 2e étage :)

G_Besoin_Daide
G_Besoin_Daide
Niveau 10
14 avril 2006 à 19:14:59

Sérieux c´esr énorme le Online de Metroid :) Vivement le 5 mai que je vous affronte^^

S20killer
S20killer
Niveau 10
14 avril 2006 à 19:22:41

Ouais, vivement :snif:
Ça s´annonce génial :)

G_Besoin_Daide
G_Besoin_Daide
Niveau 10
14 avril 2006 à 19:59:27

Metroid Prime : Hunters est tout simplement la suite d´une sage qui a su requonquerir ses fans apres 8 ans d´absence si mes souvenirs sont exacts. Cependant le jeu est loin d´etre pareil aux opus GC. Ici, on ne parle plus vraiment d´un "FPA", mais bien d´un FPS comme on les aime. Cela ne veut pas dire que vous n´aurez plus de scan a faire, mais ils seront beaucoup moins nombreux.

Commencons par le commencement. Graphiquement c´est tout bonnement le plus beau jeu DS. Une claque a tous ceux qui comparaient la DS a la 64. J´affirme sans me tromper que MPH est plus beau que beaucoup de jeux GC. Les personnages sont bien modelises, les decors detailles. Bon c´est sur, ya de l´aliasing, mais sincerement on s´en fiche un peu sur notre tite DS. C´est beaucoup plus beau que Animal Crossing ou encore Mario Kart, mais tout aussi fluide.

La jouabilite est LE point fort du jeu. L´ecran tactile reussit pratiquement l´impossible : Egaler le gameplay d´un FPS PC. C´est precis, c´est rapide, c´est efficace. Bon un petit probleme : C´est parfois dur de changer pour la visiere Scan, mais bon on ne s´en sert pas tant que ca non plus. Les commandes sont simples, mais elles sont particulierement efficaces. Bref, rien a redire sur ce point.

6 chasseurs de prime s´allient contre Samus. Assez simple comme scenar´ nan? Bon vous aurez quelques rebondissements, mais c´est pas un MGS non plus^^
Mais honnetement, c´est pas pour ca qu´on achete un Metroid^^

Bon, sonorement, c´est pas mal du tout. Des musiques correctes, qui sont parfois sympa, et des effets sonors biens, mais c´est pas de quoi detroner un Zelda ou un FF^^

Une douzaine d´heure; environ le temps que vous mettrez pour finir le mode Solo si je peux me fier a IGN^^. C´est court, effectivement.

Mais heureusement vous ne vous contenterez pas d´un maigre douze heures de jeu, parce que le mode Online est a la rescousse! C´est plus qu´une simple addition de derniere minute; c´est pratiquement le bijou du jeu.

Nintendo semble avoir corrige tout, c´est nikel pour se connecter. Rendu dans une partie Online, on est impressionne; c´est tres fluide, ca ne bug pas. Bon on regrettera un peu le fait que chaque perso a un cote chiant, mais ya toujours un perso pour en vaincre un autre^^ alors pour ces raisons, le mode prend toute son ampleur a 4. Notez que vous pouvez aussi vous pratiquer avec des bots, ca peut etre pas mal sympa; malheureusement on ne peut pas les integrer aux parties Online. Avec des amis, c´est tres bien, le lobby ou on choisit tout, avec le chat vocal et les messages textes. Malheureusement, l´emplacement du micro rend le chat vocal foireux. Faudra trouver un casque micro, ca serait nikel. Notez qu´on peut aussi avoir des rivaux, qu´on peut decider d´ajouter apres une partie contre eux. On peut donc choisir parmi les 7 modes contre les rivaux. Parce que dans les parties aleatoires, seul le mode Battle, ou deathmatch, est disponible. On peut utiliser les Chasseurs une fois qu´on les a battus en Solo, mais ne vous inquitez pas ca se fait vite^^. Plus de precisions sur un lien que je filerai tres bientot^^. Donc, c´est beaucoup plus avance que le Online de Mario Kart DS.

Malheureusement le jeu n´est pas parfait non plus. On deplorera les parties ou, dans le mode Solo, on doit retourner au vaisseau dans un temps limite. Ou encore le level design tres repititif, surtout sur la 1ere planete, ou on se demande parfois si on se dirige dans la bonne direction tellement c´est pareil. Mais hormis quelques defauts, MPH est le jeu que l´on attendait tous, un autre Killer-App pour la DS.

Verdict :

Graphisme : 19/20
Jouabilite : 20/20
Son : 17/20
Scenario : 16/20
Duree de vie : 18/20

Note Finale : 90/100

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 21:26:37

S20killer >>> J´ai agrandi ma maison une deuxieme (je crois) fois ! C´était terminé ce matin avec remboursement de 280 000 clochettes à faire ! J´en suis à 220 000 cette fin de journée ^^

J´suis un peu déçu qu´il n´est pas copié sur le NGC, ou Nook te demandait ce que tu voulais faire : Tu avais le choix : Ou de faire un étage, ou d´agrandir le rez-de-chaussée etc... Alors que sur DS, il fait tout à la suite, sans te demander ton avis : Dommage... Surtout pour moi qui partage ma barraque avec ma soeur ^^

Tiens pendant que j´y suis, dommage que dans son catalogue, on est pas comme sur NGC, les filets, pelles ou haches... C´était bien pratique ^^
Pareil pour les noms des persos qui donnent au musée, avant c´était sur la plaque, maintenant faut voir les collections auprès de Thibou.

Autre chose ?. .. Non enfin si mais tant pis ^^

J´équilibre la balance en disant qu´à côté, y´a tout ce que j´aime dans Animal Crossing, et qui fait que j´aime ce jeu :fou:

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 21:29:21

Ah si faut que j´ajoute l´absence de calendrier ! Ca c´est vraiment un sacrilège d´avoir enlever ça... C´est vraiment le seul défaut qui gène à ma bonne consommation du jeu.

Voilà, maintenant j´arrete de me plaindre ^^

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 22:13:25

[NEWS] [à prendre encore avec des pincettes]

Après l´anonce de Rare ne souhaitant pas voir ses merveilles vidéoludiques sortir sur la plate forme ´virtual console´ Revolution. Voilà que Microsoft annonce (?), on ne pouvait que s´en douter, que Goldeneye 007 N64 serait ´offert´ au téléchargement au possesseurs Xbox360 sur le Marketplace du Xbox Live.
Quand je dis ´offert´, je veux bien entendu dire : proposé à l´achat, ou contre des points Microsoft. Rien n´est gratuit dans ce monde.

Mise à part Goldeneye 007, aucune info concernant d´autres jeux rares ou d´autres éditeurs. Delà à en conclure à un tacle dans le dos pour Nintendo ne serait qu´un pas facile à franchir. Mais c´est tellement mérité...

Voici quelques liens :
http://www.xbox-mag.net/goldeneye-64-bientot-sur-le-marketplace__10294.html
http://www.live360.fr/news/6496/Le-futur-du-Marketplace-en-details.html

[HS]
Sinon, j´ai trouvé ça, je trouvais ça rigolo (ouais j´ai mauvais gout :fou: )
http://namakemono.free.fr/index.php?ConsiderationsVideoludiques

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 22:21:42

Et voilà ce qui arrive quand on ne lit que des sites microsoft :

Joystiq annonce que Goldeneye ne serait probablement pas sur le Xbox Live.

Greenberg [Xbox business manager]: No, the smile was just that you guys are asking very good questions. So, here´s the best way to answer that: I would say is that as far as I know we don´t have plans to bring those types of games on Xbox Live Arcade ... Some of the games that were ... on the N64, those games were pretty large and are still gonna be pretty hard to distribute digitally depending on the title. I think even if you look at what Nintendo´s planning on doing in this space ... it´s 8- and 16-bit games, it´s not 32- and 64-bit games. So yeah, we´re excited to have Rare as a developer ... But we don´t have a big strategy around bringing a bunch of those games in particular [to the XBLA].

En gros traduit par moi : Ca veut dire que Microsoft est excité d´avoir Rare comme développeur pour ses consoles mais n´a aucune stratégie autour de la distribution de jeux old génération.

http://www.joystiq.com/2006/04/13/goldeneye-on-xbox-live-arcade-not-likely/

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 22:26:26

Affaire à suivre... Ou à oublier.

Tore
Tore
Niveau 10
14 avril 2006 à 22:36:04

Thx iowa! ca me rassures dans un sens!

Pour le metroid, j´en serais, comme le tetris

Sinon pour le marketplace de la 360, j´aimerais bien l´avoir je vous jure :(, c´est un ptit truc tout bete pourtant, mais c´est plaisant d´avoir une console "ouverte"

Pi apres on peu frimer avec ses G point lol

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 22:43:23

[Test de la conccurence]

Gamekult met en ligne le test de Tetris DS :

Test par TRUNKS :

Les phrases importantes :

"Si le principe de base n´a pas changé, Tetris DS est par contre agrémenté de nombreux petits plus qui, une fois apprivoisés, améliorent encore un gameplay qui a déjà fait ses preuves depuis plus d´une décennie. Quelques esprits chagrins pourront s´indigner de ces changements car il n´est parfois pas possible de les désactiver pour jouer comme "dans le temps", mais en pratique, on y prend très vite goût pour finalement se demander comment on faisait pour jouer sans."

"Si les nouveautés y sont nombreuses, on retrouvera tout de même des modes déjà connus comme le marathon où il faudra simplement faire le plus de lignes possibles avec des pièces qui tomberont de plus en plus vite, toutes les 10 lignes."

"on voit désormais les 6 prochaines pièces qui vont tomber contre une seule autrefois."

"possibilité de mettre une pièce en réserve à tout moment en pressant une gâchette de la console. Ce "slot" de réserve permet par exemple de ruser en gardant une barre de côté avant de la ressortir au bon moment pour déclencher un [...] Tetris"

"en solo, Tetris DS propose une durée de vie impressionnante et il ne s´agira pas que d´empiler des blocs pour les faire disparaître, ce qui serait du déjà-vu. On dénombre donc pas moins de 6 modes en solo avec des variantes internes. Tous intéressants et originaux dans leur façon d´accommoder le gameplay de base de Tetris, ils permettent de varier les plaisirs et d´avoir véritablement l´impression de passer à un autre jeu à chaque fois. Un tour de force alliant qualité et quantité."

" Le mode standard propose du marathon, comme mentionné plus haut, du duel contre le CPU (qui est redoutable en niveau difficile) et un mode "lignes" déjà présent dans le premier Tetris où l´on pourra choisir de commencer à jouer dans un niveau déjà très encombré en réglant la hauteur de départ et la vitesse avec 25 lignes à éliminer en tout et pour tout. Le mode tactile est pour sa part tout aussi réussi que le reste. Comme son nom le laisse deviner, il consistera à éliminer des blocs à l´aide du stylet, mais avec quelques petites différences. Ici, l´écran est quasiment plein dès le départ et son contenu dépasse l´écran du haut d´une bonne dizaine de niveaux. A vous d´utiliser votre stylet pour déplacer les pièces empilées n´importe comment à la base du niveau pour les éliminer progressivement en tenant compte de la gravité puisqu´elles ne tomberont que lorsque vous aurez déplacé celles sur lesquelles elles reposaient... Déroutant au début, ce mode s´avère vite prenant et agréable à jouer"

"S´il vous en faut davantage, Tetris DS propose également un mode Push assez réussi qui consiste à affronter un seul adversaire sur deux écrans opposés. Dans cette variante, vous devrez jouer sur l´écran du haut et vous partagerez votre plancher avec celui de votre concurrent qui se trouvera donc en dessous. Il faudra alors réaliser des enchaînements rapidement pour repousser le niveau du "sol" vers le bas. Le plus efficace parviendra ainsi à enfoncer son adversaire jusqu´à la limite fatidique qui marquera sa défaite s´il la dépasse. Un principe simple et amusant. On trouve aussi un mode mission plutôt bien pensé consistant à réaliser des challenges donnés dans une limite de temps impartie. Il faudra par exemple éliminer un certain nombre de lignes en utilisant un type de pièce précis. Le dernier mode solo est sans doute le plus déroutant au début. Il consiste à "attraper" des pièces en tous genres dans un environnement libre pour les assembler et les faire exploser avant qu´elles ne touchent le bas de l´écran."

"Tetris DS a l´avantage de proposer des modes de jeux solo suffisamment nombreux, soignés et variés pour que chacun puisse presque à coup sûr y trouver son compte. Cela n´a toutefois pas empêché les développeurs de soigner aussi le mode multi, ce qui donne une bonne raison de plus de se réjouir. En local, il sera ainsi possible de jouer jusqu´à 10 avec un seul exemplaire du jeu. Merci le game sharing. De ce fait, les parties se mettent en place simplement et rapidement avec les modes standard, mission et push. En affrontement direct, le jeu incorpore des items "à la Super Mario Kart" qui permettront de déclencher des attaques de fourbe et de renverser les situations les plus désespérées. L´étoile vous protégera des attaques momentanément etc..."

"Pour ceux qui disposent d´une connexion Wi-Fi, le jeu propose aussi d´aller défier les joueurs du monde entier en versus à contre 4 avec Items, en un contre un sans Items ou en mode push. Méfiez-vous car le niveau des joueurs en ligne est incroyablement élevé, mais les affronter est aussi le meilleur moyen de progresser et remporter une simple victoire contre trois autres joueurs sera déjà un gros soulagement dans la plupart des cas."

"Techniquement parlant, on n´attend généralement pas grand-chose d´un puzzle game. Cela n´a heureusement pas empêché les créateurs de ce Tetris DS de soigner son habillage qui trempe des pieds à la tête dans les univers phares de Nintendo. Les fans seront aux anges, les allergiques se concentreront sur le jeu, mais force est de constater qu´un véritable effort a été concédé pour l´ambiance avec des modes de jeux aux couleurs de Metroid, Zelda, Donkey Kong et Mario et des séquences de jeu entières qui viendront accompagner vos exploits. Les musiques sont naturellement aussi tirées de ces séries, et faire péter un énorme score au mode marathon vous permettra de débloquer certains morceaux. De quoi les écouter en boucle, la tête tournée vers votre poster de Shigeru Miyamoyo le regard rêveur avant d´aller poster sur le topic des charts Japon de la semaine. Aussi bien soigné sur le fond que sur la forme, Tetris DS est par contre proposé au tarif habituel. Rien de scandaleux vu le contenu et la qualité du titre, mais on a quand même le droit de faire un peu la tronche quand on sait qu´un effort tarifaire sera concédé aux joueurs nippons. Pour se consoler, on pourra toujours se dire qu´ils accueilleront la cartouche un peu plus tard que nous, pour une fois."

NOTE :
7/10. (Excellent en multi) Pas de critiques négatives génantes (d´ailleurs y´en a même pas lol).

Bref je sens qu´il va être miens, même si comme TRUNKS, le prix m´est difficile à avaler.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074878_test.html

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 22:46:14

J´ai oublié de dire qu´il avait eu la "Selection Gamekult"

Tore
Tore
Niveau 10
14 avril 2006 à 23:02:24

Bin perso les prix des jeux ds je les digeres bien, vu le temps de jeu en general, ou le plaisir ressenti!

-iowa-
-iowa-
Niveau 10
14 avril 2006 à 23:14:57

Et faut pas oublier non plus que les jeux GBA neufs étaient vendus 45€!
Perso un jeu DS me satisfait à peu près autant qu´un jeu console de salon :)

theczar
theczar
Niveau 15
14 avril 2006 à 23:29:30

40 € le jeu c´est même carrement excellent comme prix ! Mais ce que je voulais dire c´était que pour un tetris largement amortie... C´est quand même pas donné.

Reste que les nouveautés qui m´ont l´air excellentes feront passer la pillule.

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