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Liste des sujets

Perfect Dark Zero : Le Club !!!

zigouilletout
zigouilletout
Niveau 10
09 juin 2002 à 11:09:40

la partie IV,la partie IV

yanndesfyb
yanndesfyb
Niveau 10
09 juin 2002 à 11:24:15

bien sur ke si kon peut crée c niveau avec ´editeur de niveau d´half life mit a jour pour CS

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 11:35:29

c vrai
faut que rare t´embauche darkiller !!!
on aura un super jeu comme ca :-)

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
09 juin 2002 à 12:04:49

la partie IV viendra bientot
je sais pas si j aurais encore des trucs a dire sur un mode solo, parcontre pour les mode multi ca oui y en aura des trucs

j ai jusqu a 2004 pour vous faire baver, le niveau des oceans va monter!

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 12:51:23

lol ok cool !!!!!

DemDal
DemDal
Niveau 10
09 juin 2002 à 13:41:47

Darkiller tu as fait beaucoup de suggestions !
Je poste le résumé des anciennes suggestions et on en discutera.

I/ Perfect Dark 0

-qu´il soit dans le prolongement de PD64
-que le jeu reste à la 1° personne
-plus long
-les meilleurs graphs
-des véhicules : voiture, moto, bateau, taxi, voitures volantes, hover bike, tank, vover copter, une sorte de réacteur portable qu´on pourrait mettre sur le dos
-membres détachables (localisation des tirs)
-bullet time
-expression du visage
-se battre dans l´eau (harpons)
-qu´on puisse désactiver la vue "floue" quand on se prend des coups de poing
-mode réseau
-plus d´intéractivité avec le décor
-un mode co-op à 4 ou en réseau
-un mode "gentils VS méchants" avec des missions où deux joueurs jouent les gentils et deux autres les méchants avec possibilité de réincarner un autre perso
-un menu rapide comme dans PD64
-des miroirs
-l´intervention de l´heure grâce au calendrier de la console

II/ Les missions solo

-plus de missions
-une centaine d´heures de jeu en solo dans chaque niveau de difficulté
-des cinématiques qui forment un film en les regardant à la suite (beaucoup de cinématiques intermédiaires pendant la partie montrant Joanna tuer des gardes, accomplir les objectifs)
-missions plus fun
-mode artistiques (freestyle) avec des points en fonction des figures
-des missions en ville (capturer monsieur X, l´amener à monsieur Y en voiture volante, etc.)
-une liberté totale (Deux Ex, GTA3 mais pas de violence gratuite)
-plusieurs persos (agents) jouables en solo
-qu´il rame moins que PD64 (villa en haute-rez)
-l´intervention des saisons (avec le calendrier de la console) : en hiver tout le monde est habillé et avec des gants, en été tlm en short et en robe courte :-p
-l´intervention de la météo : pluie, neige, vent, ... selon les saisons
-les missions varient en fonction du moment de le journée avec des bonus différents selon le moment.
-aussi par exemple la nuit c´est préférable pour s´infiltrer alors on attend la nuit pour jouer cette mission. Ca augmenterait l´intérêt. C´est sûr.

III/ Le mode multi

-plus de simulants pendant la partie (100 simulants)
-plus de types de simulants
-des arènes de PD64 et de Goldeneye (Library, Temple, Complexe)
-des arènes plus grandes
-qu´on garde Complexe, la meilleure map (voir sondage) et les autres meilleures maps
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-mode online
-que l´adversaire voit les coups de poing
-voir l´adversaire recharger vraiment (dans PD64 ils s´arretaient et bricolaient leur arme), le voir mettre les balles dans le fusil pompe
-des animations de mort toujours aussi réalistes
-qu´il ne rame pas autant que PD64
-une centaine de challenges
-prise en compte de l´heure : imaginez une parti à complexe qui dure 3 heures de 19H à 22H : le soleil se couche, l´éclairage intervient avec des effets de lumières magnifiques

IV/ Les armes

-plus d´armes
-qu´on puisse transporter plus d´armes en multi
-plusieurs armes réelles comme l´AK47
-d´autres armes : lance-flamme, jets d´acide brulants, armes à balles électriques qui pourraient paralyser ou tuer
-deux modes de tir par arme

V/ Le contrôle

-un contrôle aussi performant que PD64 (straff et visée verticale tout en avançant)
-moins de bugs de la visée auto

VI/ L´institut Carrington

-qu´il soit plus vivant (robots, accueil)
-qu´on voit les autres agents de l´IC
-un meilleur stand de tir et sans la triche de la laptop

Aussi une question très importante :
que pensez-vous de la présence des ETs (maians, skedars et cetans) ?
Ce serait mieux sans eux dans PD0 (càd sans eux et donc sans leurs armes) ?

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 13:55:53

waouh cool

super boulot demdal ta bien résumé le tout !!!!!

DemDal
DemDal
Niveau 10
09 juin 2002 à 18:24:00

D´abord on en discute entre nous, on essaye de rajouter des trucs faisables de chez Darkiller.
Ensuite on le traduit en anglais pour que Rare puisse le lire. Et après on l´envoie à Rare par mail.
Il faut aussi qu´ils nous prennent pour des sérieux, qu´on repéresente plusieurs centaines de joueurs.

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 19:15:38

ouais vous inquiétez pas les gars , on enverra ca a Rare !!!
mais avant tout il faut un max de suggestions !!!

DemDal
DemDal
Niveau 10
09 juin 2002 à 19:31:23

Ouais je continue alors :

-affichage des données (fréquence cardiaque et points de vie) sur le bracelet-montre
-affichage des munitions sur l´arme (Halo, Red Faction) sur les grosses armes (Laptop, AR34, RCP120, etc... il faut penser que avant 2023 les armes sont moins sophistiquées donc moins que dans PD64)
-un gameplay complètement changé (selon Darkiller) : mode entraînement avec otages ..., blessures, mode carrière, etc.
-un IC VIVANT avec par exemple des agents qui se déplacent, une salle aux gadgets
-une vue à la 1° pers. où l´on voit son corps, ses cheveux quand on bouge

J´attends la partie 4 de Darkiller ...

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 19:49:54

ouias le truc d´une cantine dans l´ic ce s´rait trop marrant mwarf !!!!!

Pur_Bordelais
Pur_Bordelais
Niveau 10
09 juin 2002 à 19:52:11

Alors la je voudrais savoir un truc...Comment vous voyez la jouabilité de perfect dark zéro?
Moi je pense :
- Bouton A pour changer d´arme
- Bouton B pour recharger
- Bouton Z et ben je sais pas.Pas pour tirer en tout cas.Prenez votre manette GC en main et imaginez vous dans PD.Pas pratique de tirer avec le bouton Z hein ? J´opte ce bouton pour une autre chose comme une nouvelle option rare d´utilisation et a pratiquer lors d´un calme parfait (comme lors de l´infiltration le camouflage pour download des trucs sur les ordis ou pour parler par exemple).
- Bouton R pour le tir primaire
- Bouton L pour le tir secondaire (pas con hein !)
- Bouton Y et
- Bouton X alors la aucune idée.A vous de trouver.
- Stick C pas de coté lorsqu´on fait droite ou gauche et bouger la tête lorsqu´on fait haut et bas.
- Stick analogique pour les mouvements du perso
- Croix directionelle pour donner des ordres aux simulants lors d´un multi ou aux agents de l´IC lors d´une mission solo.

Voila . A vous de jouer !

Pur_Bordelais
Pur_Bordelais
Niveau 10
09 juin 2002 à 20:04:09

Réellement ? Vous ne trouvez pas que mon idée est bonne ?

zigouilletout
zigouilletout
Niveau 10
09 juin 2002 à 20:09:04

sa depend si la jouabilite est la meme que ds p-d64... sinon je pense que le meilleur bouton de tir est...

...B (ou A je vois pas trop les emplacelents la)

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 20:55:05

heu ben je connais pas la manette gc dc j´peux pas te répondre pur bordelais ( t ou exactement a bordeaux ? )
moi aussi chuis bordelais

Pur_Bordelais
Pur_Bordelais
Niveau 10
09 juin 2002 à 21:55:37

Avant j´habitais a bordeaux meme (a cote du stade lescure pres de pellegrin) mais maintenant j´habite a Mérignac.C´est sympa! lol

Wabs
Wabs
Niveau 10
09 juin 2002 à 21:59:00

moi Pessac c cool !
t a quel bahut ?
et t´a perfect dark 64 ?

Pur_Bordelais
Pur_Bordelais
Niveau 10
09 juin 2002 à 22:00:53

Ben tu peux trouver des screens de la manette GC sur le net assez facilement comme ca tu pourras te faire une idée.J´ai pas attribué les boutons X et Y car ils sont en trop comparé a la manette N64.
Propose une config toi !

gamecube22
gamecube22
Niveau 10
09 juin 2002 à 22:40:04

up

Pur_Bordelais
Pur_Bordelais
Niveau 10
09 juin 2002 à 22:54:29

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