Sur Metroid Prime 2, le pourcentage minimal possible permettant de finir le jeu, c´est ( actuellement au moins, sous réserve de nouvelles découvertes) 22%, c´est à dire le même pourcentage que pour MP1.
En plus, y´a déjà une vid d´un fast run low % ( 22 donc) en hard sur MP2, c´est à dire le truc le plus compliqué ( puisque éviter tous les objets superflus est plus long et difficile) et le temps est de 3h37, quelques temps à peine après la sortie du jeu, donc ça m´parait pas mal.
Vid disponible ici :
http://www.planetquake.com/sda/other/MetroidEchoes.html
Pik :
ben je parlais du site dont tu as donné le lien
Xav :
Mes temps non snake/non-spacefly sur ce que tu m´as demandé
Sand Ocean - Surface Slide
1´45"317 / 0´31"415 / 3086
Quick Cannon-G4
Aeropolis - Multiplex
1´56"694 / 0´35"649 / 3047
Fat Shark ( Quick Cannon-G4 pour le Maxspeed)
Green Plant - Mobius Ring
1´29"445 / 0´26"174 / 3155
Acro Cannon-G4 ( QC-G4 pour Maxspeed)
Fire Field - Cylinder Knot
2´37"069 / 0´49"537 / 2819
Me souviens plus du vaisseau : Combat Planet Z peut-être...
Sand Ocean - Lateral Shift
1´53"887 / 0´34"517 / 3250
AC-G4
Mobius ring et lateral shift sont mauvais car faits avec de vieilles strats, pas les bons vaisseaux et surtout pas ceux des WRs actuels
Cylinder Knot : bof
Multiplex et Surface Slide : ça va c´est pas mal ( toujours rétrospectivement parce que maintenant, ça vaut plus grand chose)
Totor : oki, on en reparle sur msn alors 