petit up du topic...
beau travail demtal.
Bon maintenant que j ai la gc, voyons ce qu on peut faire niveau configuration de la manette.
stick gauche pour se deplacer (avancer,pas chassé)
A pour sortir les armes
L pour tir principal
R pour tir secondaire
A+L ou A+R pour faire defiler les armes a l envers.
B ouvrir les portes, activer les interrupteurs...
Z pour activer le bullet time : -)
et le stick de droite pour viser : monter le viseur, tourner.
Ce qui faut absolument pour cette config c est la possiblité d ajuster la sensibilité des deux sticks.
Parce si je prends pour exemple pd sur 64:
mettez votre config de manette en 1.2
on se rend compte que c dur de visée parce que le stick est trop sensible. Des qu on utilise le viseur avec R, c bcp plus facil parce que le viseur est plus lent.
puis j oubliais...
X pour sauter
et Y pour qu on puisse voir derriere soi comme si on tournez la tete vivement.
Darkiller mon pseudo est DemDal.
Je crois que c´est mieux de garder B pour changer de mode.
R servira à autre chose
Que penses-tu de ma proposition pour le stick C ?
Halo a la même jouabilité que ce que tu nous propose et c´est vraiment à chier (la jouabilité de Halo).
Je poste le résumé.
Dans PD64 sauter c´est pas important.
Mais si y a un bullet time pk pas ?
Voici le résumé de toutes les suggestions jusqu´à maintenant. Je n´ai pas mis la ville dont Darkiller rêvait et les autres trucs HS.
I/ Perfect Dark 0
en vrac :
-qu´il soit dans le prolongement de PD64
-une intro excellente à la PD64 (on se retrouve dans les yeux de Joanna Dark dans son bureau)
-que le jeu reste à la 1° personne
-plus long
-des meilleurs graphs
-des véhicules : voiture, moto, bateau, taxi, voitures volantes, hover bike, tank, vover copter, une sorte de réacteur portable qu´on pourrait mettre sur le dos
-beaucoup de gadgets et de combinaisons (bonbonnes d´oxygène, masque, palmes, hélice portable pour aller plus vite sous l´eau (ça existe vraiment))
-membres détachables (localisation des tirs)
-bullet time
-expression du visage
-la bouche s´ouvre quand on parle
-plus de musiques (excellentes dans PD64)
-se battre dans l´eau (harpons)
-qu´on puisse désactiver la vue "floue" quand on se prend des coups de poing
-les ennemis ne sont plus obligés de nous tuer quand on s´est fait désarmer ou quand on n´a pas d´arme : ils nous prennent en otage
-plus d´intéractivité avec le décor
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-un mode co-op à 4 ou en réseau
-choix des voix (anglais et français, VO et VF)
-un menu rapide comme dans PD64
-des miroirs
-l´intervention de l´heure grâce au calendrier de la console
A/ le mode Time Attack
-le but de ce mode est bien sûr de faire les missions le plus rapidement possible
-un agent fantôme fait la mission en même temps que vous
-le niveau de ce bot augmente avec le vôtre et il gagne en vitesse, il oublie des ennemis pour aller plus vite
-possibilité de sauvegarder ses fantômes à la Mario Kart pour analyser ses erreurs
-un mode où 2 joueurs humains font la mission en même temps en se voyant "fantôme" où ils doivent accomplir chacun tous les objectifs plus vite que l´autre
B/ le mode survie
-le but de ce mode est de survivre à l´attaque de centaines (milliers ? ) de bots ne cherchant qu´à vous tuer (une sorte de Multi -man Melee dans SSBM)
-Ca pourrait se faire dans des maps toutes connes : une salle avec quelques obstacles. Au debut les envahisseurs arrivent a forcer une des portes, puis une deuxieme, puis ils arrievent par les fenêtres, defoncent un mur, arrivent par hovercopter à travers le plafond detruit... jusqu´à votre mort!
-Une ambience à la Resident Evil
-copier-coller de Wabs : "le mode survie , ca se serait trop cool ouais , au début un gars qui t´attaque de facon maladroite hop il s´fait tuer direct puis la difficulté s´intensifierait , ils deviendraient légèrement plus fort puis à la fin ca se finirait en véritable assaut : défoncage de porte ( un peu comme la scene trop forte de la Moria ( les mines ) ds le seigneur des anneaux ) , puis ils vous balancent des trucs dessus ( des bancs , des chaises lol ) quand vous les évitez , c 4 ou 5 simulants qui prennent ca a votre place ds la gueule mais comme c pres de la fin , tjs plus de mecs arrivent etc ! !!
je vois bien comme tu l´a dit une arene toute simple pour ca , en fait juste une salle avec 2 entrées ( une au "nord" , une au "sud ") avec un énorme pilier au milieu . puis au début , la porte nord est la seule ouverte , les gardes arrivent lentement 1 par 1 , puis une explosion a lieu : ct la porte 2 qu´ils ont fait sauté et ca s´accelere un peu : la faut naviguer entre nord et sud rapidement pour pas etre submergé . les gardes se font tjs un peu plus rapprochés et plus habiles et commencent meme a arriver par 2voire 3
puis tout d´un coup les volets en bois "fenetres" est et ouest sont péteés elles aussi a coup de pieds de biche et tjs plus de gardes arrivent ; exemple comme ceci ds l´ordre : 1 au nord , 2 au sud , 1 a l´est , 1 au nord , 2 au sud , 2 a l´est , 2 au nord , 2 au sud , 2 a l´est , 1 a l´ouest et en meme temps 2 au nord , 2 au sud , 3 a l´est , 1 a l´ouest en meme temps 3 au nord , 3 a l´est , 3 au sud etc . ..
jusqu´a la fin ( pour les meilleurs ) ou les gardes arrivent par dizaine par chaque entrée jusqua ce que mort s´ensuive
le classement final se ferait en fonction du nombre de frags réalisées , et un autre classement en fonction du temps tenu c a dire que ds la salle il y aurait une sorte de p´tite "cachette" avec une table renversée et un p´tit trou pour shooter mais c une cachette qui pourrait bien sur etre attaquée a coup de grenades
dc la cachette ce s´rait le coin des campeurs alors que les bourrins comme moi rentreraient ds le tas et attendraient les mes des l´entrée puis y´aurait plein de colonnes ds cette salle pour se cacher , des trous pour se planquer , des petites plateformes en hauteur pour avoir une vue d´ensemble etc . ..."
C/ Le mode chasse à l´homme
-une personne se fait courser par 50 autres (Internet) ou alors des bots
-il faut chercher les indices : traces de pas, de sang, vêtements arrchées sur un arbre
-les 50 n´ont pas de radar mais celui qui est poursuivi en a un.
D/ Le mode Freestyle
-on refait les mêmes missions qu´en solo
-il faut faire des figures spéciales du genre tuer qqn dans la tête en plongeant ou tuer qqn en se retournant brusquement sans l´avoir vu avant
-des points sont attribuées en fonction des figures
E/ Le mode "Gentils Vs Méchants"
-4 joueurs choisissent leur camp et ont chacun leurs objectifs
-les deux camps essaient d´exécuter les objectifs tout en gênant la progression de l´autre (une sorte de contre-op à 4)
F/ Un mode co-op et contre-op
-on garde les mêmes que PD64 et on améliore
-en co-op pendant qu´un joueur se fait capturer l´autre tue le garde par derrière
II/ Le mode solo
A/ Un nouveau gameplay
-fini les missions qu´on choisissait dans un bête menu, maintenant Darkiller a trouvé une alternative très intéressante : le mode carrière
-l´histoire suit son cours avec ou sans vous (vous pouvez louper des missions, dans ce cas un autre agent exécute la mission)
-un classement des meilleurs agents au sein de l´IC
-l´entraînement permet à Joanna d´augmenter ses capacités : endurance, vitesse, précision, force, temps de réaction, nouveaux mouvements permettant de faciliter les missions
-bullet time plus ou moins lent en fonction des caractéristiques de Joanna (qu´on développe à l´entraînement)
-le bullet time vaut aussi pour les gardes mais pas complètement (que ce soit plus dur que dans Max Payne)
-Joanna doit être prête physiquement pour être envoyée en mission
-l´histoire permet de faire une centaine de missions dans plusieurs mondes (un monde = plusieurs missions)
-Joanna peut être blessée et dans ce cas elle doit guérir et rate des missions
-choisir son matériel et sa tenue (polaire, robe courte, costume de négociatrice, etc.) avant de partir en mission, il faut prendre le matériel et sa tenue au début de chaque monde (un monde = plusieurs missions qui s´enchaînent)
-on conserve les mêmes armes, munitions, points de vie de la mission précédente si plusieurs missions s´enchaînent (parce que se retrouver avec une camspy a datadyne recherche alors qu on avait rien de tout ca a la mission precedentes, ca fait louche...)
-il faut rejoindre l´hovercopter pour partir en mission
-des missions entières en plus pour un niveau de difficulté supérieur
B/ Les missions
-une centaine de missions
-missions plus fun
-des missions en ville (capturer monsieur X, l´amener à monsieur Y en voiture volante, etc.)
-une liberté totale (Deux Ex, GTA3 mais pas de violence gratuite)
-plusieurs persos (agents) jouables en solo
-qu´il rame moins que PD64 (villa en haute-rez)
-l´intervention des saisons (avec le calendrier de la console) : en hiver tout le monde est habillé et avec des gants, en été tlm en short et en robe courte : -P
-l´intervention de la météo : pluie, neige, vent, . .. selon les saisons
-les missions varient en fonction du moment de le journée avec des bonus différents selon le moment.
-aussi par exemple la nuit c´est préférable pour s´infiltrer alors on attend la nuit pour jouer cette mission. Ca augmenterait l´intérêt. C´est sûr.
-plus grand rôle des autres agents pendant une mission (à des endroits séparés : Synchro ! , agents spécialisés dans le hacking de ordinateur, pose de bombes; possibilité de récupérer le matériel des autres agents morts pour remplir l´objectif à leur place)
-coordination des différentes actions lors d´une mission avec plusieurs agents (etre en un point a 5mn30, attendre l´agent2, aller au point suivant a 8mn40.....puis pour suivre le temps il vous suffit de regarder sur votre montre bracelet)
-plus d´objectifs pendant la mission (une dizaine différents pendant chaque mission)
-des codes à taper sur les ordinateurs et les portes au lieu d´utiliser notre récepteur
-sauvegarde au milieu d´une mission
-si la mission est un échec il faut bien pouvoir rentrer donc un mode sauvetage démarre quand vous appelez à l´aide si vous voulez renter
-les missions s´enchaînent pour chaque monde (un monde = plusieurs missions) ou alors on rentre à l´IC en hovercopter après la dernière mission de chaque monde
-médailles (bronze, argent et or) en mission à la Rogue Leader càd 3 médailles par niveau de difficulté, il y a donc 9 médailles par mission; les médailles sont gagnées en fonction de plusieurs paramètres : temps, ennemis tués, alliées tués, précision, et encore d´autres
C/ Les ennemis
-IA plus poussées
-les ennemis rampent
-ils se cachent derrière les murs, les coins
-les ennemis sortent uniquement le bras pour tirer à l´aveugle
D/ Les informations à l´écran, l´équipement, les animations, les situations de jeu
-quand on fait start, au lieu d´un menu Joanna devrait regarder sa montre comme dans GoldenEye
-Joanna y recevrait les objectifs, les photos. Elle regarde sa montre pendant que Daniel lit le briefing. Une vidéo passe sur la montre montrant les objectifs.
-un bouton permettrait de regarder sa montre sans pauser le jeu et il y aurait le temps de mission, la fréquence cardiaque, les points de vie et bien sûr l´heure et la date de la console
-buée de la respiration de Joanna
-clignement des yeux et donc écran noir très bref du haut vers le bas
-Joanna met sa main libre au-dessus ou devant ses yeux pour ne pas être éblouie
-affichage des munitions sur l´arme (Halo, Red Faction) sur les grosses armes (Laptop, AR34, RCP120, etc... il faut penser que avant 2023 (PD64) les armes sont moins sophistiquées donc moins que dans PD64)
-mèche de cheveux de Joanna qui apparaît lors d´un mouvement brusque
-écran semi-transparent rouge ou bleu clair (c´est vous qui voyez) recouvrant un seul oeil (c´est un viseur occulaire) avec affichage d´informations vitales telles que le viseur, le temps de mission, l´objectif en cours, WARNING avec clignotement pour les dangers immédiats, les autres agents, Carrington ou d´autres persos de l´IC y auraient leur visage (façon Webcam comme dans Unreal Tournament ou MGS) et leurs paroles
-le menu rapide s´affiche sur le viseur occulaire et pas bêtement au milieu de la télé.
-le viseur occulaire serait une sorte de Navy qui nous indique les choses importantes par de petites flèches sur les côtés
-expression sur le visage des ennemis et celui de Joanna
-quand on parle, la bouche s´ouvre
-qu´on se fasse prendre en ôtage quand on n´a pas d´arme ou quand on se fait désarmer, le gars nous gueule "Les mains sur la tête ! "
-pour les ennemis : sprint de diversion avec "Cover me, NOW ! "
-des phases de jeu qui se détachent avec des dizaines de gardes bien planqués et qui savent qu´on est là (exemple : fin de dD Extraction avec les gardes de Cassandra dans le noir)
-le sang qui coule là où on tire et pas autre part
-ne pas transporter autant d´armes que l´on veut : Joanna n´est pas une superhéroïne ! Deux armes de poing, une arme lourde et un couteau ou laser
-qu´on voit les armes dans les poches, dans le dos,sur les côtés, les munitions autour de ses mollets et sous sa poitrine (VOIR les fond d´écrans)
-les explosions s´adaptent aux lieux, explication : vous mettez une grenade puissante dans un conduit d´aération et les flammes se repandent dans tous les conduits (ex : ceux qu on vu ROCK avec nicolas Cage et Sean Connerie, pensez au mechants qui jettent des charges explosives dans les egouts et que les flammes se repandent partout)
-des secrétaires passent dans les couloirs et travaillent dans les bureaux que l´on nettoie
-plus de civils dans les missions
E/ Un mode simple
-on peut refaire les missions du mode solo sans influencer la carrière
F/ Un mode Free
-on peut visiter chaque mission librement sans ennemis pour trouver des raccourcis, des passages secrets, etc.
-il faut déjà gagner la mission pour pouvoir ensuite la visister librement
le reste dans l´autre message
et la suite :
III/ Le mode multi (Simulateur de combat)
A/ les arènes
-plus grandes
-qu´on reprenne certaines de GoldenEye comme Complexe, Facility, Archives, Temple et Library (Stack + Basement)
-qu´elles soient très détaillées (attention au nombre d´images/sec.)
-intervention des conditions climatiques (le vent dévie le viseur et les grenades, la pluie vous fait glisser et tomber)
B/ Les bots
-plus nombreux
-plus de genre de bots
-bots kamikazes avec ceinture d´explosif
-que les bots fassent des erreurs
-des bots clônes de persos du jeu (Joanna, Joanathan, Velvet, Cassandra...) avec chacun son style de jeu, ses armes préférées, ses répliques qu´il vous balance à la gueule quand vous le tuez, et leur caracteres...
-un type de bots dit "clône" vous observe et vous imite, ce sera votre clône (vous camper souvent il fera pareil); ainsi vous analyserez vos erreurs et vos points faibles quand vous le tuez. Il progressera avec vous.
C/ Divers
-mode observateur
-une centaine de challenges
-scénarios en multi (missions spéciales pour le multi ex: Conker) qui remplaceraient ses challenges sans histoire. Le "plus" c´est que l´IA des bots serait plus performante ainsi, avec des gestes et des tactiques preprogrammés pour qu´ils puissent réellement concurrencer les joueurs humains dans ce genre de scenario...
-prise en compte de l´heure : imaginez une parti à complexe qui dure 3 heures de 19H à 22H : le soleil se couche, l´éclairage intervient avec des effets de lumières magnifiques
-mode online
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-qu´il ne rame pas autant que PD64 (c´était injouable à 4 + 8 simulants)
-un éditeur de niveaux assez complets comme sur PC mais plus simple
-minimodes multis (une sorte de Mario Party à la sauce Perfect Dark)
IV/ Les armes
-toujours aussi nombreuses et même plus
-que les armes à balles soient plus importantes que les armes "laser"
-d´autres armes : lance-flamme, jets d´acide brulants, armes à balles électriques qui pourraient paralyser ou tuer
-deux modes de tir par arme
-qu´on puisse transporter plus d´armes en multi
-voir les armes dans les poches, sur le dos
-customiseur d´armes : on choisit le genre, la taille, le matériau, la couleur, les munitions, la capacité du chargeur, etc. en attribuant des points limités dans chaque catégorie comme dans ISS (imaginez en multi que vous ne connaissez pas l´arme de l´autre, ça doit être flippant)
-deux armes différentes dans chaque main (comme dans GoldenEye : Rocket Launcher et RCP 90 ou Assault Rifle en même temps dans Jungle), une gachette pour chaque arme
-scan X plus simple à décoder
-que l´adversaire voit les coups de poing
-voir l´adversaire recharger vraiment (dans PD64 ils s´arretaient et bricolaient leur arme), le voir mettre les balles dans le fusil pompe
-impacts de balle en 3D
V/ La jouabilité
-qu´elle soit très performante comme dans GoldenEye et PD64
-straffer
-une visée auto comme dans PD64 et GE
-moins de bugs de la visée auto
-un menu rapide
VI/ L´Institut Carrington
A/ L´ambience
-plus de vie dans l´IC
-des agents qui circulent de salles en salles
-que le stand change en fonction de l´heure (pas d´éclairage le jour)
-des robots faisant le ménage ou qui parle
-un accueil
B/ Le stand de tir
-qu´il n´y ait plus de triche de la laptop
-un meilleur stand de tir avec plus d´ambience et de détails
C/ Les autres salles
-le bureau de Joanna
-celui de Carrington
-une salle pour régler les options et remplacer le menu sans âme de PD64
-une salle de gym et un terrain d´athlétisme pour l´entraienement
-une salle d´arts martiaux (dont j´ai oublié le nom exacte) avec un chinetoc pour nous apprendre les coups ou les parades
-une infirmerie pou se soigner après les missions
-une cantine pour manger
-des dortoirs pour se reposer
-un centre de simulation avec des hologrammes pour simuler des phases d´actions précises : prise d´otages, nettoyage de salles
-une salle de gadget avec des scientifiques incapables (Grimshaw) pour tester les derniers gadgets comme dans les James Bond; à chaque fois ils se font exploser en faisant des tests
-hangar à véhicule pour essayer hoverbike, hovercopter, voiture volante, et d´autres véhicules futuristes
Up !!
et vos réactions ??
J´ai oublié quelques choses importantes comme le générateur de persos et j´ai corrigé d´autres choses alors voilà le résumé :
I/ Perfect Dark 0
en vrac :
-qu´il soit dans le prolongement de PD64
-une intro excellente à la PD64 (on se retrouve dans les yeux de Joanna Dark dans son bureau)
-que le jeu reste à la 1° personne
-plus long
-des meilleurs graphs
-des véhicules : voiture, moto, bateau, taxi, voitures volantes, hover bike, tank, vover copter, une sorte de réacteur portable qu´on pourrait mettre sur le dos
-beaucoup de gadgets et de combinaisons (bonbonnes d´oxygène, masque, palmes, hélice portable pour aller plus vite sous l´eau (ça existe vraiment))
-membres détachables (localisation des tirs)
-bullet time
-expression du visage
-la bouche s´ouvre quand on parle
-choisir si on est droitier ou gaucher
-générateur de persos : couleur des poils, de la peau, des yeux... taille, poids, sexe, musclé ou non puis ensuite le visage et l´habillage : pantalon, short, manteau, T-shirt, chaussures, baskets et les accessoires : clopes, lunettes de soleil, cravate, bandana, chapeau, boucle d´oreille, piercing
-une vue à la 1° pers. où l´on voit son corps, ses cheveux quand on bouge
-qu´on se protège avec les gardes (bouclier humain)
-prendre les vêtements des autres (camouflage)
-plus de musiques (excellentes dans PD64)
-se battre dans l´eau (harpons)
-qu´on puisse désactiver la vue "floue" quand on se prend des coups de poing
-les ennemis ne sont plus obligés de nous tuer quand on s´est fait désarmer ou quand on n´a pas d´arme : ils nous prennent en otage
-plus d´intéractivité avec le décor
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-un mode co-op à 4 ou en réseau
-choix des voix (anglais et français, VO et VF)
-un menu rapide comme dans PD64
-des miroirs
-des conditions climatiques (pluie, canicule, vent, neige)
-l´intervention de l´heure grâce au calendrier de la console
A/ le mode Time Attack
-le but de ce mode est bien sûr de faire les missions le plus rapidement possible
-un agent fantôme fait la mission en même temps que vous
-le niveau de ce bot augmente avec le vôtre et il gagne en vitesse, il oublie des ennemis pour aller plus vite
-possibilité de sauvegarder ses fantômes à la Mario Kart pour analyser ses erreurs
-un mode où 2 joueurs humains font la mission en même temps en se voyant "fantôme" où ils doivent accomplir chacun tous les objectifs plus vite que l´autre
B/ le mode survie
-le but de ce mode est de survivre à l´attaque de centaines (milliers ? ) de bots ne cherchant qu´à vous tuer (une sorte de Multi -man Melee dans SSBM)
-Ca pourrait se faire dans des maps toutes connes : une salle avec quelques obstacles. Au debut les envahisseurs arrivent a forcer une des portes, puis une deuxieme, puis ils arrivent par les fenêtres, defoncent un mur, arrivent par hovercopter à travers le plafond detruit... jusqu´à votre mort!
-Une ambience à la Resident Evil
-copier-coller de Wabs : "le mode survie , ca se serait trop cool ouais , au début un gars qui t´attaque de facon maladroite hop il s´fait tuer direct puis la difficulté s´intensifierait , ils deviendraient légèrement plus fort puis à la fin ca se finirait en véritable assaut : défoncage de porte ( un peu comme la scene trop forte de la Moria ( les mines ) ds le seigneur des anneaux ) , puis ils vous balancent des trucs dessus ( des bancs , des chaises lol ) quand vous les évitez , c 4 ou 5 simulants qui prennent ca a votre place ds la gueule mais comme c pres de la fin , tjs plus de mecs arrivent etc ! !!
je vois bien comme tu l´a dit une arene toute simple pour ca , en fait juste une salle avec 2 entrées ( une au "nord" , une au "sud ") avec un énorme pilier au milieu . puis au début , la porte nord est la seule ouverte , les gardes arrivent lentement 1 par 1 , puis une explosion a lieu : ct la porte 2 qu´ils ont fait sauté et ca s´accelere un peu : la faut naviguer entre nord et sud rapidement pour pas etre submergé . les gardes se font tjs un peu plus rapprochés et plus habiles et commencent meme a arriver par 2voire 3
puis tout d´un coup les volets en bois "fenetres" est et ouest sont péteés elles aussi a coup de pieds de biche et tjs plus de gardes arrivent ; exemple comme ceci ds l´ordre : 1 au nord , 2 au sud , 1 a l´est , 1 au nord , 2 au sud , 2 a l´est , 2 au nord , 2 au sud , 2 a l´est , 1 a l´ouest et en meme temps 2 au nord , 2 au sud , 3 a l´est , 1 a l´ouest en meme temps 3 au nord , 3 a l´est , 3 au sud etc . ..
jusqu´a la fin ( pour les meilleurs ) ou les gardes arrivent par dizaine par chaque entrée jusqua ce que mort s´ensuive
le classement final se ferait en fonction du nombre de frags réalisées , et un autre classement en fonction du temps tenu c a dire que ds la salle il y aurait une sorte de p´tite "cachette" avec une table renversée et un p´tit trou pour shooter mais c une cachette qui pourrait bien sur etre attaquée a coup de grenades
dc la cachette ce s´rait le coin des campeurs alors que les bourrins comme moi rentreraient ds le tas et attendraient les mes des l´entrée puis y´aurait plein de colonnes ds cette salle pour se cacher , des trous pour se planquer , des petites plateformes en hauteur pour avoir une vue d´ensemble etc . ..."
C/ Le mode chasse à l´homme
-une personne se fait courser par 50 autres (Internet) ou alors des bots
-il faut chercher les indices : traces de pas, de sang, vêtements arrachés sur un arbre
-les 50 n´ont pas de radar mais celui qui est poursuivi en a un.
D/ Le mode Freestyle
-on refait les mêmes missions qu´en solo
-il faut faire des figures spéciales du genre tuer qqn dans la tête en plongeant ou tuer qqn en se retournant brusquement sans l´avoir vu avant
-des points sont attribuées en fonction des figures
E/ Le mode "Gentils Vs Méchants"
-4 joueurs choisissent leur camp et ont chacun leurs objectifs
-les deux camps essaient d´exécuter les objectifs tout en gênant la progression de l´autre (une sorte de contre-op à 4)
F/ Un mode co-op et contre-op
-on garde les mêmes que PD64 et on améliore
-une situation qu´il faudrait rendre possible en co-op : pendant qu´un joueur se fait capturer l´autre tue le garde par derrière et le premier se libère du garde
II/ Le mode solo
A/ Un nouveau gameplay
-fini les missions qu´on choisissait dans un bête menu, maintenant Darkiller a trouvé une alternative très intéressante : le mode carrière
-l´histoire suit son cours avec ou sans vous (vous pouvez louper des missions, dans ce cas un autre agent exécute la mission)
-un classement des meilleurs agents au sein de l´IC
-l´entraînement permet à Joanna d´augmenter ses capacités : endurance, vitesse, précision, force, temps de réaction, nouveaux mouvements permettant de faciliter les missions
-bullet time plus ou moins lent en fonction des caractéristiques de Joanna (qu´on développe à l´entraînement)
-le bullet time vaut aussi pour les gardes mais pas complètement (que ce soit plus dur que dans Max Payne)
-Joanna doit être prête physiquement pour être envoyée en mission
-l´histoire permet de faire une centaine de missions dans plusieurs mondes (un monde = plusieurs missions)
-Joanna peut être blessée et dans ce cas elle doit guérir et rate des missions
-choisir son matériel et sa tenue (polaire, robe courte, costume de négociatrice, etc.) avant de partir en mission, il faut prendre le matériel et sa tenue au début de chaque monde (un monde = plusieurs missions qui s´enchaînent)
-on conserve les mêmes armes, munitions, points de vie de la mission précédente si plusieurs missions s´enchaînent (parce que se retrouver avec une camspy a datadyne recherche alors qu on avait rien de tout ca a la mission precedentes, ca fait louche...)
-il faut rejoindre l´hovercopter pour partir en mission
-des missions entières en plus pour un niveau de difficulté supérieur
B/ Les missions
-une centaine de missions
-missions plus fun
-des missions en ville (capturer monsieur X, l´amener à monsieur Y en voiture volante, etc.)
-une liberté totale (Deux Ex, GTA3 mais pas de violence gratuite)
-plusieurs persos (agents) jouables en solo
-qu´il rame moins que PD64 (villa en haute-rez)
-l´intervention des saisons (avec le calendrier de la console) : en hiver tout le monde est habillé et avec des gants, en été tlm en short et en robe courte : -P
-l´intervention de la météo : pluie, neige, vent, . .. selon les saisons
-les missions varient en fonction du moment de le journée avec des bonus différents selon le moment.
-aussi par exemple la nuit c´est préférable pour s´infiltrer alors on attend la nuit pour jouer cette mission. Ca augmenterait l´intérêt. C´est sûr.
-plus grand rôle des autres agents pendant une mission (à des endroits séparés : Synchro ! , agents spécialisés dans le hacking de ordinateur, pose de bombes; possibilité de récupérer le matériel des autres agents morts pour remplir l´objectif à leur place)
-coordination des différentes actions lors d´une mission avec plusieurs agents (etre en un point a 5mn30, attendre l´agent2, aller au point suivant a 8mn40.....puis pour suivre le temps il vous suffit de regarder sur votre montre bracelet)
-plus d´objectifs pendant la mission (une dizaine différents pendant chaque mission)
-des codes à taper sur les ordinateurs et les portes au lieu d´utiliser notre récepteur
-sauvegarde au milieu d´une mission
-si la mission est un échec il faut bien pouvoir rentrer donc un mode sauvetage démarre quand vous appelez à l´aide si vous voulez renter, des hovercopters de l´IC arrivent au milieu d´une fusillade (Star Wars Episode 2 quand les vaisseaux arrivent pour sauver Anakin et Padmé dans l´arène)ou sinon il vient nous chercher à un point de RDV préalablement défini et envoyé par la montre ou le viseur occulaire
-les missions s´enchaînent pour chaque monde (un monde = plusieurs missions) ou alors on rentre à l´IC en hovercopter après la dernière mission de chaque monde
-médailles (bronze, argent et or) en mission à la Rogue Leader càd 3 médailles par niveau de difficulté, il y a donc 9 médailles par mission; les médailles sont gagnées en fonction de plusieurs paramètres : temps, ennemis tués, alliées tués, précision, et encore d´autres
C/ Les ennemis
-IA plus poussées
-les ennemis rampent
-ils se cachent derrière les murs, les coins
-les ennemis sortent uniquement le bras pour tirer à l´aveugle
D/ Les informations à l´écran, l´équipement, les animations, les situations de jeu
-quand on fait start, au lieu d´un menu Joanna devrait regarder sa montre comme dans GoldenEye
-Joanna y recevrait les objectifs, les photos. Elle regarde sa montre pendant que Daniel lit le briefing. Une vidéo passe sur la montre montrant les objectifs.
-un bouton permettrait de regarder sa montre sans pauser le jeu et il y aurait le temps de mission, la fréquence cardiaque, les points de vie et bien sûr l´heure et la date de la console
-buée de la respiration de Joanna
-clignement des yeux et donc écran noir très bref du haut vers le bas
-Joanna met sa main libre au-dessus ou devant ses yeux pour ne pas être éblouie
-affichage des munitions sur l´arme (Halo, Red Faction) sur les grosses armes (Laptop, AR34, RCP120, etc... il faut penser que avant 2023 (PD64) les armes sont moins sophistiquées donc moins que dans PD64)
-mèche de cheveux de Joanna qui apparaît lors d´un mouvement brusque
-écran semi-transparent rouge ou bleu clair (c´est vous qui voyez) recouvrant un seul oeil (c´est un viseur occulaire) avec affichage d´informations vitales telles que le viseur, le temps de mission, l´objectif en cours, WARNING avec clignotement pour les dangers immédiats, les autres agents, Carrington ou d´autres persos de l´IC y auraient leur visage (façon Webcam comme dans Unreal Tournament ou MGS) et leurs paroles
-le menu rapide s´affiche sur le viseur occulaire et pas bêtement au milieu de la télé.
-le viseur occulaire serait une sorte de Navy qui nous indique les choses importantes par de petites flèches sur les côtés
-expression sur le visage des ennemis et celui de Joanna
-quand on parle, la bouche s´ouvre
-qu´on se fasse prendre en ôtage quand on n´a pas d´arme ou quand on se fait désarmer, le gars nous gueule "Les mains sur la tête ! "
-pour les ennemis : sprint de diversion avec "Cover me, NOW ! "
-des phases de jeu qui se détachent avec des dizaines de gardes bien planqués et qui savent qu´on est là (exemple : fin de dD Extraction avec les gardes de Cassandra dans le noir)
-le sang qui coule là où on tire et pas autre part
-ne pas transporter autant d´armes que l´on veut : Joanna n´est pas une superhéroïne ! Deux armes de poing, une arme lourde et un couteau ou laser
-qu´on voit les armes dans les poches, dans le dos,sur les côtés, les munitions autour de ses mollets et sous sa poitrine (VOIR les fond d´écrans)
-les explosions s´adaptent aux lieux, explication : vous mettez une grenade puissante dans un conduit d´aération et les flammes se repandent dans tous les conduits (ex : ceux qu on vu ROCK avec nicolas Cage et Sean Connerie, pensez au mechants qui jettent des charges explosives dans les egouts et que les flammes se repandent partout)
-des secrétaires passent dans les couloirs et travaillent dans les bureaux que l´on nettoie
-plus de civils dans les missions
E/ Un mode simple
-on peut refaire les missions du mode solo sans influencer la carrière
F/ Un mode Free
-on peut visiter chaque mission librement sans ennemis pour trouver des raccourcis, des passages secrets, etc.
-il faut déjà gagner la mission pour pouvoir ensuite la visister librement
et la suite :
III/ Le mode multi (Simulateur de combat)
A/ les arènes
-plus grandes
-qu´on reprenne certaines de GoldenEye comme Complexe, Facility, Archives, Temple et Library (Stack + Basement)
-qu´elles soient très détaillées (attention au nombre d´images/sec.)
-intervention des conditions climatiques (le vent dévie le viseur et les grenades, la pluie vous fait glisser et tomber)
B/ Les bots
-plus nombreux
-plus de genre de bots
-bots kamikazes avec ceinture d´explosif
-que les bots fassent des erreurs
-des bots clônes de persos du jeu (Joanna, Joanathan, Velvet, Cassandra...) avec chacun son style de jeu, ses armes préférées, ses répliques qu´il vous balance à la gueule quand vous le tuez, et leur caracteres...
-un type de bots dit "clône" vous observe et vous imite, ce sera votre clône (vous camper souvent il fera pareil); ainsi vous analyserez vos erreurs et vos points faibles quand vous le tuez. Il progressera avec vous.
C/ Divers
-mode observateur
-une centaine de challenges
-scénarios en multi (missions spéciales pour le multi ex: Conker) qui remplaceraient ses challenges sans histoire. Le "plus" c´est que l´IA des bots serait plus performante ainsi, avec des gestes et des tactiques preprogrammés pour qu´ils puissent réellement concurrencer les joueurs humains dans ce genre de scenario...
-prise en compte de l´heure : imaginez une parti à complexe qui dure 3 heures de 19H à 22H : le soleil se couche, l´éclairage intervient avec des effets de lumières magnifiques
-mode online
-mode réseau 4NGC*4joueurs
-qu´il ne rame pas autant que PD64 (c´était injouable à 4 + 8 simulants)
-un éditeur de niveaux assez complets comme sur PC mais plus simple
-minimodes multis (une sorte de Mario Party à la sauce Perfect Dark)
IV/ Les armes
-toujours aussi nombreuses et même plus
-que les armes à balles soient plus importantes que les armes "laser"
-d´autres armes : lance-flamme, jets d´acide brulants, armes à balles électriques qui pourraient paralyser ou tuer
-deux modes de tir par arme
-qu´on puisse transporter plus d´armes en multi
-voir les armes dans les poches, sur le dos
-customiseur d´armes : on choisit le genre, la taille, le matériau, la couleur, les munitions, la capacité du chargeur, etc. en attribuant des points limités dans chaque catégorie comme dans ISS (imaginez en multi que vous ne connaissez pas l´arme de l´autre, ça doit être flippant)
-deux armes différentes dans chaque main (comme dans GoldenEye : Rocket Launcher et RCP 90 ou Assault Rifle en même temps dans Jungle), une gachette pour chaque arme
-scan X plus simple à décoder
-que l´adversaire voit les coups de poing
-voir l´adversaire recharger vraiment (dans PD64 ils s´arretaient et bricolaient leur arme), le voir mettre les balles dans le fusil pompe
-impacts de balle en 3D
V/ La jouabilité
-qu´elle soit très performante comme dans GoldenEye et PD64
-straffer
-une visée auto comme dans PD64 et GE
-moins de bugs de la visée auto
-un menu rapide
VI/ L´Institut Carrington
A/ L´ambience
-plus de vie dans l´IC
-des agents qui circulent de salles en salles
-que l´IC change en fonction de l´heure (pas d´éclairage le jour)
-des robots faisant le ménage ou qui parlent
-un accueil
B/ Le stand de tir
-qu´il n´y ait plus de triche de la laptop
-un meilleur stand de tir avec plus d´ambience et de détails
C/ Les autres salles
-le bureau de Joanna
-celui de Carrington
-une salle pour régler les options et remplacer le menu sans âme de PD64
-une salle de gym et un terrain d´athlétisme pour l´entrainement
-une salle d´arts martiaux (dont j´ai oublié le nom exacte) avec un chinetoc pour nous apprendre les coups ou les parades
-une infirmerie pour se soigner après les missions
-une cantine pour manger
-des dortoirs pour se reposer
-un centre de simulation avec des hologrammes pour simuler des phases d´actions précises : prise d´otages, nettoyage de salles
-une salle de gadget avec des scientifiques incapables (Grimshaw) pour tester les derniers gadgets comme dans les James Bond; à chaque fois ils se font exploser en faisant des tests
-hangar à véhicule pour essayer hoverbike, hovercopter, voiture volante, et d´autres véhicules futuristes
Incroyable !
y vraiment personne sur ce topic !
lol me r´voila dsl mais g eu un BIG pb d´ordi
j´voulais tout reformater , et meme réinstaller windos 98 marchait plus
heureusement un pote de mon pere m´a installé windows 2000 professionnal ( pour les entreprises ben oui son neveu travaille a microsoft ) et mtnt ca marche !!!!
au fait super cool ton résumé de nos suggestions ! !!
bon on continue a alimenter tout ca et on envoie ca a Rare ouais !!!! ^^
Perfect Dark Zero [NGC] Posté le [10/03] par [SuperTony]
Dans une Interview accordée à IGN, Shigeru Miyamoto s´exprime sur le développement de Perfect Dark Zero et Kameo sur GameCube:
"Nous constatons que rien d´exceptionnel n´a été remarqué concernant ces jeux en termes d´événements et de nouvelles. Le développement des jeux avance normalement. Lorsque ce développement atteindra un stade final et lorsque ces jeux seront prêts à sortir, nous commencerons à en parler. Mais les jeux avancent bien. Vous devez savoir qu´ils en sont déjà à un point où nous aurions pu vous montrer quelques images de qualité, mais nous préférons nous concentrer sur le développement et nous parlerons de chacun de ces jeux lorsque leurs sorties approcheront."
"Obviously nothing has happened with these games in terms of any kind of event or anything. They are going along as they would normally go along in game development. When they get to a point where we can see when we´ll be launching them, then we´ll start talking about them at that point. But they are proceeding. And, you know, they are probably at a point where we could have shown you some quality footage today, but we´re just concentrating on proceeding and we will talk more about each as they come closer to launch."
Les propos de Shigeru Miyamoto confirment encore une fois que Perfect Dark Zero est en développement sur GameCube. Il est vrai que les informations sur Perfect Dark Zero ne sont pas très nombreuses. Nous savons uniquement que le jeu a récemment été reporté pour l´année 2004. Une sortie qui pourrait sembler peu probable, Miyamoto annonce en effet que des images du jeu auraient déjà pu être dévoilées à ce stade du développement. Perfect Dark Zero serait-il bientôt terminé ?
Up anti-flood...
pfou!!!!
chapeau demDal, j aurais pas fait un tel resumé!
au niveau de la maniabilité, j attends d avoir turok evolution pour voir quelle configuration correspond le mieux a un doom like sur gc...
Puis j ai pensé a un jeu.....voila ce qu il pourrait etre a la sauce perfect dark....
Vous incarnez Jonathan, celui ci est marié a une belle demoiselle. L institut enquete sur un grand mechant qui mijote un vilain coup.
Le jeu commence avec une petite cinématique d´ intro avec jonathan qui rentre dans sa belle demeure sur la plage. Il ouvre la porte qui est deja ouverte, intrigé il appelle sa femme...il entends la télé allumée et va dans le salon. Il voit sa femme dans le fauteuil en train de dormir devant la télé. Alors il eneve son manteau et le pose au porte manteau et va faire un bisou sur la joue de sa femme (quelle romantisme). Et là en rouvrant les yeux il apercoit enfin la tache de sang sur la poitrine et gueule un gigantesque cri de douleur quand il voit qu elle est morte.
Intro terminée!
cool pur bordelais ! !!
si miyamoto assure que pd0 est en dvpment c génial
mort mysterieuse, le coupable reste inconnu....
le temps passe.
tout d abord, quelle que truc a rappelé, jonathan est un pro de l infiltration, ce n est pas un bourrin comme joanna.
ce qui fait qu il n est pas habitué a tuer!
dans le jeu vous avez deux grandes quetes principales : venger votre femme et arretez le plan machiavelique du grand mechant...
Bien sur celui qui a tué votre femme, cest le grand mechant : pour la petite histoire, celui ci couché avec votre femme en cachette et un jour elle a decouvert ses mauvaises intentions, le sachant il la supprimée. Jonathan apprendrez cela en trouvant a un moment du jeu le journal intime de sa femme...
L IC vous envoie constement dans des lieux suspects.
A chaques lieu coreespond donc une mission, mais vous pouvez aussi y chercher des indices sur le grand mechant et sur la mort de votre femme (vous surprenez une conversations de bandits, vous trouvez des dossiers...)
Le truc c que dans chacun des lieux, vous n etes oblige de trouver ni les indices ni de finir la mission.
Le plan machiavelique du mechant pourrait etre par exemple de balancer une bombe nucleaire sur chaque grandes capitales.
Il foudrait donc trouver des indices pour intercepter ces bombes au derniers moment. C est a dire qu a un moment du jeu, vous savez que dans une heure une premiere bombe va etre larguée, on vous propose plusieurs destinations suspectes (une bonne dizaine) il faut choisir la bonne pour arreter la bombe a temps! Et pour choisir cette destination, il faut trouver les indices.
Pis d autres indice vous indiqueront des lieux ou vous pouvez trouver le grand mechant, en allant au bon endroit vous pourrez alors venger votre femme!.
Les missions que j ai dit non obligatoires, servirez juste a monter dans le classement des agents de l IC ou de debloquer des options......
J ai aussi imaginé une evolution du caractére de jonathan, au debut celui ci hesite ou se lamente apres avoir tué un homme, a la fin du jeu il pousse des cris de rage et autre creve charogne!
A la fin un tableau recapitule les objectifs remplis dans le jeu, et on vous donne une medaille de la legion d honneur si vous l avez merité.
Pis en fonction du nombre de bombe intercepter au cours du jeu, un compteur affiche les nombres de victimes
ex : 1 bombe a sauter sur new york, le compteur afiche : 265.236.874 morts estimées, ce qui influence sur votre rang....
Pis faut pouvoir revenir dans les lieus devaster par les bombes, ca erait comique de revenir dans un new york en ruine ( putain je suis con quand meme, pauvre new yorkais).
Pis tant que jy suis pourrait y avoir l intervention de taliban dans le jeu, qui balance espice di counasse des que tu leur parle......
pfou je suis fatigué. bye
Tu vas regretter d´avoir acheté une PS2 !
Surtout que c´est dur de la revendre pour un bon prix...
lol meuh non y´a aucun bon jeux gc actuellement et la je m´eclate trop avec mgs2 et le DVD etc ! !!
lol marrant le truc des bombes mais heu l´exemple de new yrok et des talibans heu bof