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Liste des sujets

Polygones / seconde avec 'effets' ?

f3x2
f3x2
Niveau 6
27 avril 2002 à 22:32:11

6 a 12 millions pour la Ngc et 150 a 300 millions pour la X-box je crois

hisoKha
hisoKha
Niveau 8
27 avril 2002 à 22:32:49

Kels sont les chiffres* (certe approximatifs mais approchant) pour les consoles nouvelles générations X-Box, NGC, Ps2 et mm Dreamcast.

  • pas brutes
necrobutcher
necrobutcher
Niveau 9
27 avril 2002 à 22:43:33

avec effet et et textures??

le dc entre 3 et 5 millions
la ps2 entre 8 et 10 millions
la gc entre 6 et 12 millions
la xbox aucun chiffre n´as ete donné mais ca doit tourné autour de 14 000 000 pour le mieux!

mais bon rogue leader lui aussi fou du 14 000 000 de polygones secondes sur gc...

]Hades[
]Hades[
Niveau 6
27 avril 2002 à 22:43:52

Bien évidement, tu te doutes que la réponse de f3x2 est fausse !!!

12 millions pour la NGC
12-13 millions pour la X-Box

Sur ce point, j´accorde un petit avantage à la X-Box...

Mais que ça soit clair : On parle de polygones texturés, (c´est-à-dire avec tous les effets activés) et Non de polygones "Brutes"

lennydee
lennydee
Niveau 3
27 avril 2002 à 22:55:48

System CPU Graphics Sound System Memory Storage & Communication
Microsoft Xbox (2001)

[full details] Intel Pentium III
32-bit integer
80-bit floating-point
64-bit MMX
128-bit SSE
733 MHz
32KB L1 cache
128KB L2 cache
1980 Dhrystone 2.1 MIPS
2.93 GFLOPS
~120.0 GFLOPS (CPU+GPU)
1.0 GB/sec external bus
NVIDIA xGPU
250 MHz
1.0 gigapixel per second
2.0 gigatexels per second
4.0 billion anti-aliased samples per second
60 million polygons per second
programmable vertex and pixel processors
texture compression
full-scene anti-aliasing
32-bit color processing
24-bit color output

shares 64MB system memory
6.4 GB/sec memory bandwidth
no swapping due to unified memory
NVIDIA MCPX APU
256 2D voices
64 3D voices
Dolby Digital
shares 64MB system memory
800 MB/sec via HyperTransport
64MB DDR
200 MHz
128-bit
6.4 GB/sec
DVD-ROM
DVD-9 (8.54GB)
8GB Hard Drive
10/100 Mbps Ethernet

Nintendo GameCube (2001)

[full details] IBM Power PC Gekko
32-bit integer
64-bit floating-point
485 MHz
64KB L1 cache
256KB L2 cache
1125 Dhrystone 2.1 MIPS
1.94 GFLOPS
10.5 GFLOPS (CPU+GPU)
1.3 GB/sec external bus
ATI/Nintendo Flipper
162 MHz
650 megapixels per second
650 megatexels per second
12 million polygons per second
transformation and lighting engine
texture compression
subpixel anti-aliasing
32-bit color processing
24-bit color output

2MB frame buffer
1MB texture cache
10.4 GB/sec texture read
2.4 GB/sec texture swap
Macronix 16-bit DSP
64 2D voices
ADPCM encoding
shares 16MB DRAM
81 MB/sec bandwidth
24MB 1T-SRAM
325 MHz
64-bit
2.6 GB/sec

16MB DRAM
81 MHz
8-bit
81 MB/sec
Optical Disc
1.5GB discs
128ms access time

Sony PlayStation 2 (2000)

[full details] Emotion Engine
128-bit
295 MHz
24KB L1 cache
16KB Scratch Pad RAM
8KB VU0 cache
32KB VU1 cache
450 Dhrystone 2.1 MIPS
6.2 GFLOPS
2.4 GB/sec system bus
1.2 GB/sec graphics bus
Sony GS
150 MHz
2.4 gigapixels per second
1.2 gigatexels per second
20 million polygons per second
32-bit color processing
24-bit color output

4MB video memory
19.2 GB/sec read
19.2 GB/sec write
9.6 GB/sec texture read
1.2 GB/sec texture swap
SPU2
48 2D voices
ADPCM encoding
2MB RAM
32MB RDRAM
800 MHz
2 x 16-bit
3.2 GB/sec
DVD-ROM
DVD-5 (4.7GB)
CD (650MB)

f3x2
f3x2
Niveau 6
27 avril 2002 à 22:56:05

ma réponse est fausse exusé moi mais c un des forum mon m´avait raconté ca et des gens des forums x-box m´ont dis ca aussi

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