sachant qu un polygone est au minimum un triangle constitue de 3 points(avec coordonnee x y z) et chaque coordonnee est codee sur 32 bits ou 4 octects (ah oui le celeron de la xbox est un processeur 32 bits qui a dit que la xbox etait une "console 128 bits)
un triangle coute en place memoire 12octets
et que la xbox a 64 Mo de memoire
la xbox peut gerer 5.33 millions de polygones/s
mais comme un objet et constitue de plusieurs triangles il existe des coordonnees communes au points du triangle il faut multiplier ce chiffre par 3
donc 16millions de triangles/s
donc meme si (et je dis SI)la gforce peut calculer 125millions de triangles/s le facteur limitant reste la memoire vive
la xbox reste limite au maximum a 16 millions de triangles /s
de plus il faut tenir compte dans un jeu des textures qui ont une taille totale de 4 Mo a 128Mo (ou plus) soit avec la compression de textures (dun facteur 8) occupe 0.5 a 16 Mo en memoire vive, du moteur 3D (il gere la physique des particules comme la gravite ,les collisions) des effets de lumiere,et de lintelligence artificielle
au total le tout est estime a 32 Mo(et ca bouffe aussi des ressources CPU)
ce qui reste 32Mo pour les polygones
soit environ 8Mo de triangles/s
en bref la meme puissance qu une gamecube dont la puissance est estime a 6 a 12 millions de triangles/s avec tout les effets compris