Mais c´est pas si simple que ca a coder un moteur de cell shading ! c´est un effet qui se rajoute au moteur 3d classique.
De toutes facons, le plus long c´est de faire tout le reste : les niveaux, les textures, le scenario, les animations, etc...
Je suis nettement plus enthousiaste avec l´orientation cartoon de Zelda qu´avec la demo technique du space world.
Pour les royalties, je ne sait pas. Il me semblait avoir lu (sur ign je crois) qu´ils etaient au meme niveau que les autres.