Nintendo semble avoir révisé certains graphismes de ses jeux. Ceux-ci exploitent mieux le potentiel de la console.
Je ne sais pas si les gens se rendent compte de la qualité graphique de cette console nouvelle génération de Nintendo. Y´a-t-il eu trop de consoles sorties, trop de flops même avec de bonnes consoles comme la Dreamcast?
Bien entendu les graphismes auront certainement quelques défauts, mais n´oublions pas qu´il s´agit de 3D. La 3D est plus ou moins synonyme de défauts... hélas. Toutes les consoles le prouvent. Ca devrait être un challenge à atteindre pour les prochaines consoles, et un argument de vente (pas forcément vrai): "la 3D sans défaut". Par exemple la ngc pourrait parfois manquer de détails dans le décors... mais est-ce bien un défaut? Il faut savoir que toutes les consoles n´ont pas des décors très fouillés, car la 3D prends du temps de calcul... mais cela dépends surtout de la facilité de programmation et du type du jeu. Si la console est plus puissante, il pourra s´agir d´un type de jeu plus ambitieux. Ainsi certains aspects pourraient paraitre un peu faibles, alors qu´ils seront en fait absents chez les concurrents! On peut penser par exemple à l´effet "de flou" que même certains journaux "spécilisés" emploient... mais certains le font pour coller à la culture de la population. Car tout le monde d´un peu intéressé sait qu´il s´agit là au contraire d´un avantage indéniable, tant qu´il est bien fait: cela économise de la puissance pour une scène très complexe d´une part, en ne lissant les pixels que sur deux dimensions, donc sur un plan (celui de l´écran) au lieu de trois, c´est à dire sur toutes les surfaces de la scène à l´écran (toutes les textures de tous les polygones!). D´autre part, cela lisse donc non seulement l´intérieur des textures, mais aussi les contours des polygones! Ca, c´est un avantage énorme: alors que sur Nintendo 64 la résolution était quand même très fine sur une télé, ici on ne devrait plus voir un pixel dépasser tant que l´effet est activé, ce qui ne sera pas le cas pour tous les jeux (ça nécessite de la puissance, même si cela peut en économiser au final, voire ci-dessus!).
De plus, les textures de certains jeux sont extraordinairement colorées. Même si cela dessert souvent un aspect "mignon", on ne peut pas nier leur richesse tout simplement fameuse!
Vous noterez aussi leur finesse, en général, mais surtout une finesse incroyable ainsi qu´une "texture" dans les dégradés (+effets de lumière?), notamment les Gouraud Shading, que l´on ne rencontre vraiment pas sur les autres consoles mais seulement sur les stations de travail.
Je finirais par remarquer la diversité des graphismes possibles sur cette console, ce qui réjouit probablement les créateurs. Il n´y a pas si longtemps ces derniers se plaignaient de la 3D car elle rendait des graphismes semblables d´un jeu à l´autre à cause de ses aspects techniques. Ce qu´on appelle le multi-texturage y remédie, en partie. La ngc est d´ailleurs exceptionnellement forte dans ce domaine, et apparemment configurable. De même elle semble disposer d´un certain nombre d´effets facultatifs. Ainsi, ses graphismes peuvent beaucoup varier d´un jeu à l´autre, avec tantôt un aspect proche des jeux Playstation 2, tantôt un aspect plus proche des dernières cartes graphiques PC en passant par la touche Nintendo avec ses graphismes genre Super Nintendo, ce qui est un exploit pour de la 3D.
Les jeux qui illustrent bien les graphismes ngc sont selon moi pour l´instant: SSBM, Star Fox Adventure, Resident Evil, etc.. remarquable!