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Des jeux flous...

bok
bok
Niveau 5
15 septembre 2001 à 20:56:00

Nintendo a refait l´erreur de faire une console avec des jeux flous ! (méthode pour limiter l´aliasing ) C´est la raison pour laquelle j´ai revendu ma N64. Dommage que la Game cube n´écrase pas la PS2 sur ce point alors que les pro-nintendo reprochaient l´aliasing à la PS2.

bok
bok
Niveau 5
15 septembre 2001 à 21:12:30

De www.overgame.com

Sans faire mentir les chiffres techniques, les développeurs tiers et Nintendo lui-même qui vantent tous une console GameCube puissante et facile d´accès pour les développeurs, l´image que renvoient les jeux GameCube fait inévitablement penser à une Nintendo 64 puissance 2 ou 3. C´est que, voyez-vous, après avoir critiqué vertement les problèmes d´affichages graphiques de la Playstation 2, salué les contours au scalpel des polygones de la Dreamcast, il faut bien faire le point sur l´image GameCube. Donc, disons le tout net : les jeux GameCube, ne le sont pas, eux, tout nets.

Nintendo pas si net

De l´impressionnant Star Wars Rogue Leader au faussement minimaliste Pikmin, les contours 3D de la GameCube sont constitués de mini escaliers facilement visibles à l´œil nu. Là où les tristement fameux jaggies de la Playstation 2 se remarquent d´une manière irrégulière sur les lignes de fuite ou les contours, les mini "escaliers" de la GameCube sont constamment présents. D´abord sur les personnages, puis sur les décors. Il en résulte une image globale jamais tout à fait nette et donc légèrement floue. D´une certaine manière et, évidemment, de façon extrêmement allégée, ce trouble léger mais sensible de l´affichage des jeux GameCube évoque en ligne directe les contours caractéristiques des jeux Nintendo 64 qui lui ont donné cette réputation d´affichage "flou" (par contraste aux arrêtes crues et raides des jeux Playstation 1).

Pas de changement de dernière minute

Tout en espérant qu´elle fut provisoire, nous avions bien observé cette imperfection de l´image GameCube en mai dernier lors de l´E3. Au moment où la console sort au Japon et après avoir joué dans les meilleures conditions possibles dans l´enceinte même offerte aux journalistes par Nintendo (signal vidéo RVB sur TV), cette imperfection notable de l´image se confirme. Cela entérine aussi définitivement ce que l´on a compris depuis l´E3 : contrairement aux espérances de tous, ce n´est pas cette génération de consoles 128 bits qui va nous offrir une image impeccable digne (presque, nous aurait suffit) des cinématiques. La Xbox toute puissante sur le papier ne donne pour l´instant pas à l´œil de bonnes raisons d´espérer.

Cette critique émise et pour prévenir les hurlements des fans de Nintendo outrés, récapitulons les qualités observées de la GameCube...

Un cube de bonheur

Lancement presque instantané de la console à l´allumage : le logo GameCube se dessine très vite au centre de l´écran et c´est parti. Sans doute plus vite que la Nintendo 64 !
Quasi absence de temps de chargements, ou alors un écran discret d´attente s´intercale comme celui gracieusement aquatique de Wave Race.
Bonne densité des textures bien qu´elles semblent déjà trouver des limites (il faudra peut-être voir en plein écran le Resident Evil nouvelle mouture pour, avec grand plaisir, changer d´avis)
Aucun ralentissement observé, ni sur Wave Race et ses nombreux concurrents, ni sur Star Wars Rogue Leader et ses rayons laser qui fusent de partout.
Aucun pop up. Horizon dessiné jusqu´au bout aussi bien dans les zones de vol et de tirs interstellaires de Starfox Adventures, que dans la généreuse campagne du même Starfox.
Les incroyables et très variées pistes sonores des jeux Star Wars, Pikmin, Eternal Darkness et Luigi´s Mansion. Plus discrets que les effets visuels mais pourtant bien présents les sons et musiques révèlent des qualités acoustiques insoupçonnées. Le son Nintendo sort des limitations cartouches et ça va se remarquer.
La manette GameCube s´installe entre les mains comme une extension naturelle qui retrouve sa place après une longue absence. Le stick analogique droit recouvert d´un léger caoutchouc jaune est d´une sensualité troublante.
Tous les jeux GameCube présentés par Nintendo sont, d´emblée, dans la catégorie des très grands jeux prêts à rentrer dans l´histoire et sur nos étagères…Image un peu floue ou pas.

Prendre de la distance

Donc le seul défaut pour l´instant concerne l´image (encore elle !). Un défaut qui s´amenuise au fur et à mesure que l´on s´éloigne de l´écran. Comme la Playstation 2 d´ailleurs. On ne peut toutefois pas jouer au-delà de la longueur du câble de la manette (que nous avons étiré au maximum puisque Nintendo avait eu l´amabilité de ne pas enchâsser les manettes dans des fixations rigides comme il est fréquent dans les salons de jeux vidéo). Quoique, avec la prochaine manette Wave Bird sans fil profitant des infaillibles ondes radios, il va être possible de jouer à un jeu GameCube jusqu´à 10 mètres de distance ! Si on a une très grosse TV et un appartement spacieux, pourquoi pas…

Voir les choses en face, puis s´amuser...

Pour conclure sur ce sujet qui ne manquera de provoquer des réactions (notre but n´est assurément pas d´indigner, juste de relater nos observations et de calmer les aspirations irréalistes entretenues par les fabricants, éditeurs, et organes d´informations hésitants), il faut rendre à César ce qui lui appartient. Si toutes ces histoires d´images nettes, ou pas, sont devenues des sujets de conversations et de polémiques (tout le monde n´a pas les mêmes yeux), c´est bel et bien à cause de la Dreamcast. Arrivée la première dans sa génération 128 bits, l´image Dreamcast est automatiquement devenue le standard minimum de la qualité d´affichage sur console (passons sur le PC qui a d´autres moyens à sa disposition). Ni la Playstation 2 sortie après, ni la GameCube sur le point de sortir (3 ans après la Dreamcast !) n´ont une netteté d´image à la hauteur de la console de Sega. Si la PS2 et la GameCube ont d´innombrables qualités indiscutables, y compris celles d´être capables d´afficher des textures plus riches que la Dreamcast et des effets de transparences et de matières formidables, il n´y a que la Dreamcast qui ne donne pas l´impression qu´il faille porter des lunettes de corrections pour rendre l´image légitimement nette. Et si le doute d´un jugement, altéré par un excès d´images, finit par tenailler le critique trop penché sur son écran, un dernier regard sur un Soul Calibur Dreamcast enlève tous les doutes. Même de près et sur grand écran.
L´image GameCube n´est pas aussi propre que l´on aurait rêvé, cela dit, elle nous ira très bien pour jouer aux joyaux Nintendo.

GTraichu
GTraichu
Niveau 9
15 septembre 2001 à 21:13:29

la GC est flous seulement si on utilise un cable composite sinon avec un cable S*video pas de problem mec mais bon si tu est radin et ke tu veux pas lacher 30 ball de + pour une meilleur cable s´est ton problem.

MorningL
MorningL
Niveau 10
15 septembre 2001 à 21:14:24

La qualité graphique d´un jeu est une chose, mais c´est un seul paramètre parmi tant d´autres... J´ai jamais trouvé Worms très beau et pourtant j´y ai joué desheures entières. GT3 scintille un peu ? Ce n´est rien par rapport à la qualité de la conduite, de la précision de la Dual Shock 2 et du ronron des moteurs. Bref le plaisir de jeu n´est pas intimement lié aux graphismes. Luigi qui a des effets d´esclaiers ? Oui mais si on prend son pied en aspirant les fantômes alors on s´en fiche (bien que ça a l´air très répétitif mais c´est une autre histoire). Le graphisme ne fait pas la qualité d´un jeu mais y contribue.

bok
bok
Niveau 5
15 septembre 2001 à 21:14:46

Le cable n´a aucun rapport. La GC a ce problème et il faudra l´admettre !!!!!!!!!

bok
bok
Niveau 5
15 septembre 2001 à 21:16:57

Je suis d´aacord avec toi MorningL. Mais ce n´est juste qu´un constat et non une attaque envers les jeux de Nintendo qui je sais sauront nous épater comme sur N64 (Zelda, Mario...)

GTraichu
GTraichu
Niveau 9
15 septembre 2001 à 21:17:22

mais put1 overgame a jamais eu la GC entre leure mains !!! merde !!!! les pire s´est ke s´est le seule site ki dit sa !!!!

quaz51
quaz51
Niveau 9
15 septembre 2001 à 21:19:59

non gtraichu tu sais tres bien que ca n´a rien avoir avec les cable,tu prend tout ceux qui l´on testé pour des idiot?
cela dit y a pas de quoi s´affoler et je pense que cela va etre rectifié pour les raison technique que j´ai expliqué dans d´autres topics
attendez rogue leader pour juger de l´antialiasing de la ngc,je pense que ce sera bien mieux

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