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REVELATION:ZELDACUBE spaceworld2001

SUPERMIL
SUPERMIL
Niveau 9
24 août 2001 à 00:56:31

whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
vous avez vu un peu le nouveau zelda sur ngc??
présenter ce matin myamoto nous présentais le nouveau mario(monstrueux!) mais aussi d´autres titres nottamant le nouveau ZELDA...
alors la surprise si vous n´avez pas encore vu ce que ça donne allez vite sur: http://www.puissancenintendo.com

puissance nintendo

Mais que c´est t´il passé est-ce un canular?...ça m´etonnerait voyan comment le jeu est avancé en faite si vous n´avez pas vu voilace qu´on peut en dire:

Pas plus tard que ce matin, le design de Link sur GameCube a été officiellement dévoilé lors de la pré conférence du Nintendo Spaceworld. Malheureusement, ça n´a pas plus à tout le monde, et Shigeru Miyamoto a donné quelques explications à celà.

En effet, c´est la majorité des personnes qui a été déçues de ce nouveau design de Link, j´en fais parti et je ne suis pas non plus le seul du site à penser celà. En fait, ce que nous aurions tous voulu, c´est la magnifique modélisation en 3D polygonale, qui avait été montrée au Nintendo SpaceWorld de l´année dernière, rapellé vous celle où l´on entendait les cris de joie de spéctateurs ...

Cette vidéo était pourtant issue du travail accompli par les équipes de Miyamoto, et non une simple démo technique pour montrer les capacités de la console, comme l´était par exemple Rebirth. Mais, Miya en a decidé autrement, n´étant pas très satisfait par son travail ...

Il décide alors de baisser l´âge de Link, pour donner en son personnage de l´innocence et de la vitalité, tel qu´il apparait dans les épisodes Game Boy, car c´est une chose qui ne peut être retranscrit qu´avec un héros jeune.

Avec ces paroles, on peut donc penser que plus aucun Zelda de type Ocarina of Time et Majora´s Mask ne sortiront sur consoles de salon, deux épisodes où l´on pouvait voir Link étant adulte. D´après lui, ces deux jeux en 3D étaient trop différents des épisodes en 2D, et ça ne pouvait plus coller...et c´est bien dommage !

puissance nintendo

Un visiteurs vient de nous envoyer un mail très intéressant au sujet de Zelda NGC : serait il un gros canular de la part de Miyamoto ? les hypothèses sont à l´intérieur de cette news...

Première chose abordée par Niko, notre maileur est la "traçabilité" de la série. D´après lui, les déclarations de Miyamoto sont bidons. En effet, pourquoi arrêter brusquement un principe qui a fait ses preuves ? The Nintendo difference peut être...
Deuxième point traité : la vidéo du Space World. Elle était très bien faite techniquement, proche des artworks qui défilaient sur le net et dans les magazines, et cette même vidéo a été remontrée lors du dernier E3, il y a 3 mois ! Cela aurait voulu dire que cette version était toujours à l´ordre du jour ! Si Miyamoto avait voulu changer d´avis, il l´aurait fait il y a bien longtemps...
Après ça, Niko nous dit qu´il ne reconnaît pas l´univers de Zelda. Il faut avouer qu´il a partiellement raison, seul un espèce de tunnel à la Majora´s Mask rappelle qu´il s´agit de Zelda. Link est méconnaissable si ce n´est sont bouclier, et dans Super Smash Bros Melee, ce même Link ressemble au Link de Ocarina of Time ! Il nous fait aussi remarquer que les ennemis sont inconnus aux fans de Zelda.

Passons à d´autres détails qui pourraient être utiles : Miyamoto sourit et à l´air "heureux" à la fin de la vidéo, chose que JMA (notre faiseur d´image sur Pn) me faisait remarquer.
Autre chose : les détails de la vidéo sont très peu fouillés, et peu de lieux sont montrés. Volonté de mettre une certaine ambiance, ou travail vite fais pour faire un canular ? Il faut dire aussi que ces mêmes graphismes honoreraient une Nintendo 64 mais pas une GameCube...

Autre chose troublante : les écritures et autres slogan (comme le titre - qui entre parenthèse, est "legend of Zelda" et non "The Legend of Zelda" - )sont très laids, et semblent avoir été faits avec paintshop pro 6 !! du délire pour une vidéo qui est vue dans le monde entier !

Et enfin, LE détail final : la dernière scène de la vidéo n´est autre qu´un clin d´œil de Link perché sur un lustre...

SenseiDen
SenseiDen
Niveau 10
24 août 2001 à 01:18:25

Allez donc lire l´interview traduite en français à cette adresse http://gbanews.jeuxstart.com/nsw/cgi-bin/news/viewnews.cgi?newsid998607582,44007, !
Tout ce qu´il dit est sensé!!TOUT!!Pas un mot ne sonne faux!!Tout le monde ce plaignait du manque d´innovation dans les jeux-vidéos,et du nbr de suite à ralonges qui ne sont que des repompes de l´épisode précedent!!Maintenant il y a un gars qui ose enfin sortir de la routine et nous sortir un jeu pour une fois différents et innovant par rapport au reste!!Resultat,tout le monde lui jète des pierres!!
Et juste pour vous,voilà le passage qui tue,et qui résume bien le comportement pourrave de certains (source GC-Fr et Gba-news spécial Spaceworld2001)

"Ce dont j´ai peur, naturellement, c´est que les gens attendent un Link plus sophistiqué et plus réaliste alors que nous avons fait "le vieux link". Je ne voudrais pas les décourager ou faire envoler leurs espoirs. A chaque fois que nous faisons un Zelda nous essayons de le faire le plus unique possible, car quelque chose d´unique est toujours quelque chose de recherché. Je crois que je peux dire que nous sommes prêt à faire de ce Zelda quelque chose d´unique"

C beau c´est pur,c du Miyamoto!!

------
Whaouh!Trop fort!!

Mistos
Mistos
Niveau 10
24 août 2001 à 01:20:53

Si c une blague je ferais mes exuse publiquement et dirais haut et fort que Miyamotot est un dieu et que je susi le roi des con de les avoir quasi insulté...si ce nest pas le cas..cest eux les cons..!!voila..

SenseiDen
SenseiDen
Niveau 10
24 août 2001 à 01:24:57

Jusqu´à Décembre 2002 cette question fatidique va te torturer l´ésprit!!Ahahahah

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Whaouh!Trop fort!!

SenseiDen
SenseiDen
Niveau 10
24 août 2001 à 01:40:45

Mais véritable Zelda,ça signifie un Zelda avec un changement de design??Franchement j´y crois pas au Canular sur ce point,par contre je verrai bien des révélations sur le Gameplay ou d´autres trucs...

------
Whaouh!Trop fort!!

SUPERMIL
SUPERMIL
Niveau 9
24 août 2001 à 15:56:48

mouais c´est bizarre cet histoire!
cepandant je trouve le nouveau mario extrement reussi c´est exactement ce que j´attendais de nintendo!

SUPERMIL
SUPERMIL
Niveau 9
24 août 2001 à 19:23:39

.......

Mazout
Mazout
Niveau 7
24 août 2001 à 19:42:29

Si vous faites parti des "insider" d´IGN, vous pouvez voir un énorme article de 5 pages qui analyse le plus possible ce nouveau Mario et la réponse est là: ca n´est pas un canular du tout.
En fait ils ont carrément comparé des screenshot du nouveau zelda et de l´épisode sur SNES: les arbres sont les mêmes ,mais en 3D (vous savez les arbres ronds avec des anneaux plus sombres), les plantes pareils, en fait quand on regarde les 2 photos on retrouve la même ambiance dans les 2( c´est ce que Miyamoto a dit qu´il recherchait, la vielle ambiance d´innocence...)

Mazout
Mazout
Niveau 7
24 août 2001 à 19:46:30

Un petit extrait de l´article: (ce que je vous expliquez avant , la comparaison avec la SNES)

"But admittedly hideous Link model aside, the new cel-shaded Zelda game looks like a 3D rendition of A Link the Past, the now legendary SNES hit that introduced millions to the land of Hyrule.

If you´ve watched the video clip we´ve captured, note the stylized look of the plants and trees during the outdoors sequence. It looks as if the designers are reverting back to the hand-drawn classic look, complete with the round trees and bushes and classic enemies like Moblins (and yes, they exhibited the same cartoony "fall" routines in the SNES game as well). Considering that A Link the Past is universally loved by gamers and remains one of the best-selling SNES titles of all times, how come that fan response to "Cel-da" has been overwhelmingly bad so far? The answer is a word that has been a central theme in more than one Zelda game: time. The same gamers who cherished A Link to the Past and previous Zelda titles have grown up. And the Zelda titles have grown up with them. As the Zelda titles have moved from platform to platform, Link´s appearance has changed, not only on the technical side, but on the design side as well. Link has grown up, and even if Majora´s Mask didn´t allow you to play as grown-up Link, the general setting (not to mention the appearance of the "special" playable character at the end) have given the game a much more mature feel than the previous titles. What Nintendo has done is follow through with what it has preached at the last E3 Press Conference: moving away from predictable sequels. The idea is to use existing franchises and create new experiences.

"As you know, if one product receives rave reviews and becomes a hit, then the next year there are a number of similar games following the trend. A look at the movie industry, or animation made in Japan, they are following a similar trend and in the end only the very enthusiastic movie lovers can tell the difference," said Miyamoto at this year´s press conference. "But the general public can never tell them apart. And that is what we are most afraid of. So more in detail, what we are now doing is putting emphasis on making our games better than the others and we are not ignoring the importance of making something different."

Source: IGN

SUPERMIL
SUPERMIL
Niveau 9
24 août 2001 à 21:14:42

traduction?

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