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OFFICIEL = NGC écrase l'emotion engine!

darpalex
darpalex
Niveau 5
24 juillet 2001 à 23:55:28

- la NGC meilleure que la PS2 :-)
(le 7/24/01 à 23:08, par Xavier)

On le sait, mais quand un développeur l´affirme à son tour, eh bien on se doit de le souligner ! Le producteur de Madden 2002 a en effet expliqué dans une interview ô comment la NGC est meilleure que sa rivale Sonyienne...
Jeremy Mauser sait de quoi il parle : il supervise le développement des jeux Madden qu´on voit peu à peu sur toutes les plate-formes. Il est donc en bonne position pour comparer les produits entre eux, et il ne s´en prive pas !

Dans une interview avec Next Generation Magazine, il explique ainsi que la Nintendo GameCube permet beaucoup plus de choses que la PS2 : "La NGC peut disposer de plus de polygones avec une meilleure résolution que la PS2. Nous avons pu faire réagir les bloqueurs avec plus d´intelligence dans les phases de pass blocking, de run blocking et dans les situations d´open-field blocking."

Comme mon cerveau tourne à deux à l´heure et que j´arrive plus à traduire, je vous épargne la fin de la traduction :-) Disons simplement que... la NGC est la best !!!

Madden 2002 a été traité dans une preview sur PN, une preview que nous avions mise en ligne pendant l´E3 2001, quand les premières images sur ce jeu sont arrivées.

Lire la preview de Madden 2002.

Source: FGN Online

kodef
kodef
Niveau 9
25 juillet 2001 à 10:38:48

Ben tiens, il ne manquerai plus la NGC qui sort 2ans apres la PS2 soit moins bien que celle ci .... il faut rappeler que nintendo a pour habitude de sortir les consoles qui dispose des meilleur graphisme!!

Core
Core
Niveau 7
25 juillet 2001 à 11:27:50

Oh les lourds…

DopeMan
DopeMan
Niveau 10
25 juillet 2001 à 11:33:45

je vois pas comment on pouvais en douter car kan on vois le 1er jeux PS2 (d´une qualiter inferieure a la DC) et kan on vois le 1er jeux NGC on peux vraiment douter sa Puissance mais bon s´est pas la puissance ki fais les bon jeux mais sa y contribue BCP.

Alex_DV
Alex_DV
Niveau 10
25 juillet 2001 à 15:45:22

Comme le disait Jim Merrick :
"La PS2 peut éventuellement calculer 50 millions de polygones, mais ça ne sert à rien si vous ne pouvez pas les utiliser pour créer un jeu. Nous disposons peut-être que d´une puissance d´affichage de 12 millions de polygones, mais nous prenons en compte tous les facteurs nécéssaires à l´élaboration d´un jeu. En clair, nous avons retenu les leçons de la N64, et je peux vous affirmer que la GameCube est l´une des consoles les plus agréables à programmer".

Comme quoi, sans maîtrise la puissance n´est rien.

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