voici la vérité :
en fait la diférence entre un processeur de type pc (xbox, ps2), et un processeur de type mac (gamecube), c´est le systèeme de traitement d´instructions, pc= SISC, mac = RISC,
SISC ==> le processeur traite des instructions très compliqué en un seul cycle, donc cycle long.
RISC ==> le processeur part du principe qu´une instruction très compliqué est décomposable en plusieur instructions très simple et très rapide à exécuter, et comme toutes les fonctions compliqués sont composé par des instruction de base qui sont toujours les meme, les instructions simples sont stockés dans le processeur. donc le proc fait plus de cycle mais fait des cycles très simple et très rapide puisseque déjà calculés à l´avance.
pour ce qui est de la partie graphique, la ps2 doit pouvoir gérer plus de plygone que la gamecube, mais elle gère beaucoup moins d´effet (elle ne gère pas l´environment bump-mapping, l´anti-aliasing..... et d´autre que gère la gamecube) donc la gamecube offrira une qualité de filtrage de texture, et de finesse de graphisme superieur, alors que la ps2 donnera des environnements plus fouillés.
pour la xbox, elle doit se trouver à peut près au meme niveau que la gamecube, mais la partie graphique doit etre un crant au dessus, en plus comme elle est construite autour du directX, les développeur sachant progammer un pc, savent déja la programmer.
pour conclure la xbox et la plus puissante, suivi de la gamecube, et en dernier il y a la ps2, pour laquelle, les développeurs doive programmer eux meme des effet (anti-aliasing par exemple), pour obtenir des graphisme équivalent, donc perte de temps, d´argent, et de vitesse.
j´espère que cela vous aura aidé