Mr Buchner a ainsi expliqué que l´augmentation de la vitesse du processeur principal "Gekko", de 405 à 482Mhz, et la baisse du processeur graphique "Flipper", de 200 à 162Mhz, était venu d´un désir des développeurs d´avoir une machine plus équilibrée et un processeur plus puissant. La baisse de la fréquence du Flipper est-elle dûe au fait que sa fréquence devait être calquée sur la fréquence du "Gekko", selon un multiple de 3. Si les PC peuvent utiliser un rapport avec des 1/2, Greg Buchner a expliqué que dans le cas de la GameCube, c´était impossible techniquement.
ça va chier!