J ai pris cet article sur Maxoe tellement je le trouvait magnifique :
"Depuis un moment déjà, les spéculations au sujet de la GameCube vont bon train. Pourra-t-elle vraiment rivaliser graphiquement avec la X-Box ? Parviendra-t-elle à mettre fin au règne de Sony ? Ou Nintendo s´engage-t-il de nouveau à connaître un succès modéré comme avec la Nintendo 64 ? En dépit de retards consécutifs et du manque d´informations que certains défaitistes interprètent prématurément comme le signe d´un échec, l´avenir de Nintendo apparaît plus radieux que jamais.
Ce qui constituait jusqu´à présent la grande force de Sony était des titres vendeurs que des éditeurs comme Capcom, Konami ou encore Square, jugeaient bon de ne développer que sur Playstation. Avec des ventes en deçà des attentes et des opinions mitigées, la Playstation 2 n´est pas le digne successeur espéré. L´argent étant le nerf de la guerre, y compris celle des jeux vidéo, les éditeurs tiers voient qu´il est grand temps d´exporter leurs valeurs sûres pour mieux les rentabiliser. Quant les rats quittent le navire, c´est Microsoft et Nintendo qui dansent. L´exemple le plus intéressant, mais aussi celui qui reflète le mieux le côté abject du monde des affaires, est celui de Square Soft qui, après avoir abandonné Nintendo durant une phase critique, reviennent vers eux en rampant, tout sourire et caresse. Au passage, on s´émerveillera de la fermeté avec laquelle Monsieur Yamauchi, le président de Nintendo, sans en craindre les conséquences, a repoussé leurs avances.
Avec une Playstation 2 vacillante sur son podium et une X-Box dont l´image de rouleau compresseur s´estompe, la situation est propice à Nintendo. Ils n´ont qu´à frapper un grand coup pour mettre leurs adversaires à terre. Trois lettres renferment ce choc qui se prépare à ébranler le monde des jeux vidéo: NGC.
La Nintendo GameCube. L´un des secrets les mieux gardés qui soit. A moins de cinq mois de son lancement officiel au Japon, pas un seul jeu n´a été officiellement confirmé par Nintendo et depuis le SpaceWorld 2000 aucune image n´a filtré. C´est le blackout total, la crise de démence ou le chômage assuré pour les journalistes spécialisés en sciences N.
Mais les privilégiés qui l´ont vu de près, les équipes de développement, en parlent avec une éloquence fiévreuse. Que renferme donc cette boîte de Pandore qui éblouit ceux qui l´ont ouvert ? Quel véritable potentiel se cache derrière ce cube dont puissance, jeux et innovation sont les mots clefs ?
La puissance technique, au vu des démos, est plus que prometteuse. Les jeux, avec des noms comme Nintendo, Rare, Camelot, Silicon Knights ou Sega, sont assurés de placer très haut la barre au niveau de la qualité et de l´amusement. Quant à l´innovation, bien que soulignée par les responsables de Nintendo comme étant la notion mise en avant sur GameCube, elle reste un grand mystère. Il y a à coup sûr quelque chose de très important là dessous. Nintendo, en attendant l´E3 pour révéler ses jeux, cherche à tout prix à garder le secret à ce sujet. Comme si cette "innovation" dont leurs jeux vont bénéficier va susciter un tel intérêt qu´elle sera forcément copiée. Quel pourrait être cette révolution ? Et si Nintendo avait repensé le principe même de jeux vidéo ? Nous sommes peut-être à l´aube d´une nouvelle ère ludique !
De belles paroles, diront les plus pessimistes, mais qui pourraient ne bien être que du baratin commercial similaire à la propagande de Microsoft. Raison de plus pour que Nintendo se taise et attende l´E3 pour montrer des choses concrètes. Et puis, comme dit sagement le proverbe, c´est ceux qui en parlent le moins qui en font le plus.
L´E3 sera Nintendo. Outre l´introduction de la Game Boy Advance sur le continent nord américain, le show prendra une ampleur internationale avec la présentation de la GameCube. Ce sera la seconde apparition de la console mais celle-là sera autrement plus importante. D´ailleurs l´évènement est aussi bien attendu par les journalistes qui auront enfin matière à écrire que par les analystes financiers qui s´enivrent de prévisisons, sans oublier les simples fans que nous sommes et qui trépignent d´impatience à la seule pensée de connaître et de voir les nouveaux jeux Nintendo. Le SpaceWorld 2000 avait été une introduction de la GameCube, son nom, son design et ses capacités techniques, on y parlait du hardware, du système. L´E3 2001 sera l´odyssé de l´espace des jeux ! Les éditeurs tiers ont prévu d´y être discret, c´est Nintendo qui présente. De nombreux jeux seront montrés et jouables, c´est une certitude. Metroid de Retro Studio y est très attendu, mais les véritables surprises seront les révélations du côté de Nintendo Japon et Rare. Il est fort probable que les démos du SpaceWorld telles que Mario 128, Luigi´s Mansion ou encore Meowth(Miaouss)´s Party n´aient été qu´une mise en bouche et ne soient pas du tout des jeux définitifs.
Shigeru Miyamoto supervise douze jeux, un chiffre considérable. Si nous avons la quasi certitude que parmi eux figure une nouvelle aventure de Mario (peut-être le titre de lancement ?), l´imagination travaille dure quant à savoir quels seront les autres classiques adorés élevés à la puissance 128. Chacun se met alors à rêver à son favori: Mario Kart, Perfect Dark, Super Smash Bros., Jet Force Gemini, Zelda... la liste est longue. Qu´importe alors que la GameCube arrive si tard en Europe, le seul fait de pouvoir découvrir et s´extasier sur les jeux si longtemps rêvés sera en lui seul un instant intense, inoubliable, égal à l´excitation d´un enfant découvrant ses cadeaux de Noël. On peut également s´attendre à voir des jeux originaux comme ce fut le cas avec Wave Race lorsque la Nintendo 64 fut présentée au Shoshinkai. A la fin de sa vie, la N64 voit apparaître de nombreux jeux inédits comme Coker´s Bad Fur Day, Sin and Punishment ou Animal Forest, est-ce que la naissance de la GameCube sera aussi riche en nouveaux concepts ?
A propos de Rare et de la Nintendo 64 justement, on sait quel degré de maîtrise ils ont atteint. Dernièrement, ils ont produit énormément de jeux, plus que EAD (Nintendo Japon). Au point qu´ils sont parvenus, graphiquement en particulier, à les surpasser. Un esprit de compétition amicale anime les deux équipes, encourageant l´une et l´autre à toujours faire mieux que son collègue. Rare vont-ils rafler toute l´attention des visiteurs de l´E3 ? Et bien peut-être que non. Pour deux raisons, Rare a suivi la Nintendo 64 jusqu´à son dernier souffle et par conséquent on peut estimer qu´ils ont commencé à travailler sur GameCube plus tardivement ou en effectif réduit. De l´autre côté du monde, Nintendo eux, n´ont rien développé sur la 64 bits depuis Zelda: Majora´s Mask si l´on met de côté Animal Forest. Mario Story a été développé par Intelligent Systems, Pokémon Stadium GS par Game Freaks, Mario Tennis par Camelot et Mario Party 3 par Hudson Soft. Ce qui laisse penser qu´ils ont eu beaucoup de temps pour se concentrer sur la GameCube. A vrai dire, depuis Zelda: Ocarina of Time, il se peut que Shigeru Miyamoto ait commencé à travailler dessus. On sait qu´il n´a suivi le développement de Majora´s Mask que de loin, alors qu´il planchait sur des éléments du projet Dolphin tels que les manettes.
Le décompte qui nous sépare de ces quelques jours de rêve et de découverte que va être l´E3 est déjà bien entammé. Les chefs-d´œuvres de demain s´apprêtent à quitter les laboratoires de Nintendo, Rare, Hal et les autres, direction Los Angeles, Etats-Unis qui du 16 au 19 mai va servir de gigantesque émettteur pour répandre à travers le monde ce que des millions de joueurs attendent depuis des mois voire quelques années: des informations et des images de jeux GameCube. Les petits veinards qui vont s´y trouver auront de quoi alimenter les conversations jusqu´à leur vieux jours, tandis que les autres auront de quoi rêver et patienter jusqu´à la sortie de la console dans leurs pays respectifs. L´E3 va être pour Nintendo un assaut très important face à la concurrence. Ils devront démontrer que la puissance de la GameCube n´est pas usurpée, mais surtout, rappeler à ceux qui l´ignorent ou l´oublient un peu facilement, que la savoir-faire Nintendo en matière de jeux est inimitable. De la NES à la Nintendo 64 en passant par la Super Nintendo, ils ont toujours créé des jeux éblouissants. On ne peut que leur faire confiance, la GameCube, console plus puissante et plus simple à programmer, sera comme ses ainées, un paradis du joueur. Gageons qu´une fois encore, Nintendo saura nous émerveiller et nous surprendre."