Salut Exblow, merci pour tes réponses!
* sinon pour le ptit suisse ;) rassures toi c'est jouable il y a une Suisse dans ma classe d'anim, pas fastoche pour les papiers mais avec la volonté c'est jouable!
* pour trouver du travail, les employeurs regardent pas ton diplome mais ton demoreel donc si tu es un bon tu as du boulot direct a la sortie (si tu as tes papiers et la c'est la galere!)
Est-ce qu'il s'agi les deux fois du même papier?
J'ai entendu dire que c'était facile de se procurer les papiers pour aller étudier là bas, mais par contre pour les papiers qui te permettent de rester travailler c'est une toute autr epaire de manche....
Qu'en penses-tu ?
Merci encore pour tes réponses.
m-2 :
Va regarder ce lien il y a un descriptif des diverses spécialisations....
http://www.campusubisoft..com/fr/description_postes.php
Merci Exblow pour toutes tes précisions...
C'était l'info qui me fallait pour que je suis prévenir la famille pour avoir le financement et voir si c'était jouable...C'est cool
Sinon je suis en pleine préparation de mon dossier et je voulais te demander, si bien sur tu as le temps et l'envie, serait-ce possible, une fois que j'aurais fait une "bêta", que je te l'envoie et que tu y jette un globe oculaire et me dire ce qu'il manque, etc...
en tout cas pour tout...
Je viens d'avoir une information par mail qui est plutôt une mauvaise nouvelle pour moi:
"en ce qui concerne les étudiants de la Suisse, je peux immédiatement vous dire que la formation est un peu coûteuse, soit de un peu plus de 5000 $ par session (3 sessions)."
Moi qui visait celle ci car à première vue elle semblait vraiment peu chaire, voila que pour les suisses ce n'est pas le cas...
Pas de bol pour moi ![]()
C'est vrai que pour les Suisses au niveau des papiers c'est chiant :
Bien heureux d'être en France de ce côté là ![]()
Hummmm, pourrais-tu être plus clair s'il te plait ? Ca m'inquiète tout ca ![]()
salut les gars, désolé pour le temps que je met a répondre!
bon alors premièrement, la différence entre level designer, game designer et artiste:
-LD: crée des niveaux, du scripting etc sur le moteur du jeu.
-GD: c'est le boss qui design le jeu: il décide du genre, du style, du la cible etc...
-artiste: les animateurs et modeleur, et concept artist: tout ce qui est plus lié a l'art qu'a la technique.
ensuite lil' samouraï: non malheureusement les papiers ne sont pas les mêmes, les papiers d'études sont faciles a avoir et les papiers pour travailler sont très chiants a avoir!!!
sinon pour le problème de la suisse, oui c'est possible de venir (le message devait d'ailleurs venir de ma collègue...mais oui ça va te couter cher il me semble...a voir...appelles les.
et theboutiks envoie ton demo sur mon adresse je serai ravi de t'aider!
any questions?
see ya guys
bonjour, moi aussi je souhaite me lancer au campus Ubisoft, cependant, je vais aller faire mon DEC en intégration multimédia. Nous allons toucher un peu a tout la bas. J'aimerais savoir si c'est une bonne chose d'aller en intégration multimédia et si cela va m'aider ou me facilité la tache pour aller au campus Ubisoft sachant que j'aimerais bien être level designer. Merci
Salut tout le monde
Dans deux ans piles, j'aurais une Liscence appliqué en Informatique de gestion : Commerce électronique (Bac+3)
je voudrais savoir comment integrer le Campus Ubisoft ou une autre école de JV? merci de me répondre ![]()
moi je voudrai savoir si faut un diplome prerequis ( g que un bep vam ) et combien sa couterai pour un francais ( 5000 * 3 c pas possible ^^)
Salut exblow.
Une chose m'inquiete dans la doc' du campus pour l'inscription..
j'ai vu marqué Mai 2008. Alors est ce que c'est les cours qui commencent en Mai ou bien est ce seulement a partir de cette date qu'ils etudient les dossier recus?...
Ca me tracasse, vu que si les cours commencent en mai, etant donné que je suis en derniere année de Licence a la fac, je serais en pleine periode de partiel ...et c'est donc plutot genant.
yop, les dossiers sont étudiés en mars, vous passez l'entretien vers le 10 avril, et vous commencez les cours le 28 mai...
pour un français (mon cas) ça ne coute que 85$ par session (dingue non?) rien de plus! et pour se loger un petit appart' bien placé ne vous coutera que 300$CAN par mois... oui c'est fou...
il ne faut pas de diplômes requis... juste être bon et bien se démerder a l'entretien!
ps: si vos demos ne sont pas encore faits, magnez vous!!!!
see ya guys
que la force soit avec vous et peut être à dans 4 mois!
ba tt facon si j'amais je tente ma chance c pas pour tt de suite , pour l'instant chui vrement povre niveaux argent ( mm pas 100€ sur le sompte ^^) et je vais faire une formation en programation etc ...
merci pour ces info en tout cas !
Merci exblow...Bon ben alors c'est mort de mon coté... ca sera pour 2009..Le 28 c'est trop tot pour moi j'aurais pas finis mon année.. ![]()
Je suis deçu mais en même temps ca me laisse encore un an pour etre encore plus pret!! et ca c'est encourageant.. ![]()
Mon dossier etait quasi pret, mais la il le sera encore plus ![]()
et je serai encore la pour t'aider
good luck
Wazzup les boyz.
Je suis un finissant en Game Level Design du Campus Ubi cohorte de Matane en décembre 2007. Si il y a des étudiants actuel aux études ou finissants du Campus Ubisoft Montréal, j'aimerais les rajouter à ma liste de contact MSN svp.
Ciao tention à vous ^^.
En passant, faites attention pour vos Portfolio en Game Level Design, car si votre portfolio parait trop bien il se pourrait que l'Entrevue puisse vous sauver les fesses. Dans mon cas, ce que je n'ai su qu'à la fin de l'année, ceux qui analysaient les Portfolio étaient persuadé que je n'étais pas l'autheur de mes travaux. Ce fut marrant d'en discuter à la fin de l'année autour d'une bière avec les responsable de la sélection des étudiants ^^.
Donc assuré simplement d'avoir toute les preuves à l'appuie que c'est bel et bien votre travail.
Bonne chance! :D
salut hyrage, mon msn est plus haut, chez qui as tu appliqué toi? toujours a matane ou sur montréal?
see ya
J'ai appliqué excluisevement chez Eidos Montréal, malheureusement lol. J'ai fini en décembre 2007 et j'étais informé que Eidos recruterais de janvier à juin... ce qui est relativement long.
Donc n'ayant toujours pas de réponse je continue mon Portfolio et je vais appliqué chez Ubisoft, retourner appliqué chez Eidos et peut-être trouverais-je une autre compagnie de calibre d'ici là.
Je t'ai entré dans ma liste de contact MSN. Project_um ou Khris c'est moi.
En passant, jolie portfolio :D j'viens tout juste de le voir ^^, thumbs up exblow
Bonjour, je viens d'être accepter au capus a montréal en modelisation 3D. Cette année environ 100 pers on appliquer en animation 3D et plus de 150 en modelisation 3D.
L'entrevue pour la modelisation est surtout là pour confirmer le portfolio (que tu sais créer comme tu le prétend et que ca te prend pas milles ans) et aussi pour cofirmer la lettre de présentation, (pour voir si tu ressemble à ce que tu as (d)écris.)
Je suis contente de ne pas avoir exploser avant la fin des sélections le suspense voulait ma peau. Si ca peut aider quelqu'un qui pense s'inscrire toute mes questions se sont résolu en rejoingnant directement les responsable par e-mail et téléphone je les ai trouver très serviable. bonne chances!