Au fait, je corrige ce que j'avais dit il y a quelque temps :
Il n'y aura pas d'écrasement du scene.bin lors du patchage. Tous les textes qui doivent être retraduits (noms d'ennemis, noms d'attaques et dialogues de combat) seront injectés dans le scene.bin à patcher.
Conséquence : il n'y a aucun problème de compatibilité avec d'autres patchs, comme le CrazySeven ou difficulté, qui modifient le scene.bin. Il faudra juste appliquer ces patchs-là avant.