JujuDredd
En effet, le monde est représenté sous la forme d´une sphère quand Bugenhagen nous fait une présentation à Cosmo Canyon (donc il ne s´agit pas d´un tore), et pourtant chaque bord de la carte est joint à son opposé.
Il faut dire que pour représenter une sphère sous la forme d´une carte facilement lisible pour le joueur, le planisphère rectangulaire était probablement le meilleur choix. Après dans un monde normal, si l´on dépasse le haut de la carte, la logique voudrait qu´on se retrouve en haut de la même carte, mais à l´opposé horizontalement et dirigé vers le bas. Ce n´est pas super intuitif, donc c´est probablement un choix volontaire des auteurs.
Mais cela n´enlève rien à ta remarque, c´est une belle incohérence 