Arme de diamant
Quand vous aurez ramené la Clef des anciens à Bugenhagen, à la fin du disque 2, vous apprendrez que le canon "Sœur ray" vient d´être transporté à Midgar. En ressortant de la cité des anciens et en tentant de regagner le Hautvent, une Arme surgira de l´eau : Arme de diamant. Elle se déplacera (assez lentement) jusqu´à Midgar, où vous devrez l´attendre afin de l´affronter. Le temps qui se déroule avant qu´elle n´accoste étant important, c´est l´occasion pour vous de préparer à un nouveau combat, où personne ne finira vainqueur puisque le canon achèvera une nouvelle fois l´ennemi. Cette Arme est très certainement la moins puissante des quatre puisqu´elle ne possède que 30000 HP; néanmoins, elle sera immunisée aux attaques physiques dès le début du combat, comme Arme de rubis. Il sera donc nécessaire d´utiliser la magie pour en venir à bout.
Arme de diamant
Niveau 49 Expérience 35000
HP 30000 AP 3500
MP 30000 Gils 25000
Voler Soleil levant (52)
Faiblesse Foudre
Résiste Feu
Défense Gravité
Attaque 547, 548, 549
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Région de Midgar
Le combat face à l´Arme de diamant se présente en un cycle de deux phases, durant lesquelles vous devrez adopter deux stratégies différentes. Durant la première partie, le boss sera immunisé face à toutes les attaques physiques (excepté les limites) et lancera deux attaques peu inquiétantes (tout du moins, si vous vous êtes bien préparé avant) : "Feu de diamant", une attaque d´élément feu sur un ennemi, et "Marque de pied", attaque sans élément sur un ennemi (l´Arme utilisera moins souvent cette seconde attaque). Son attaque principale étant élémentaire, il vous sera donc très facile d´y échapper; avant le combat, équipez Clad d´un Bracelet feu (trouvé dans la falaise de gaëa ou volé à l´ennemi Inconnu du Gelnika), votre deuxième allié d´un Anneau feu (obtenu au sous-sol de la villa de Costa del sol ou acheté à Mideel) et votre dernier combattant d´un deuxième Anneau feu, si vous le désirez. Pour la première partie du combat, il est également conseillé de placer le maximum de matérias magiques et d´invocations sur vos trois combattants, bien que celles-ci fassent légèrement baisser vos HP max; commencez par distribuer les invocations Bahamut ZÉRO (si vous l´avez récupérée dans le laboratoire de Bugenhagen en touchant la méga-matéria bleue), Phénix et Néo Bahamut aux personnages, ainsi que les matérias Comète, Ultima (au niveau 2, afin de pouvoir l´utiliser; si elle est encore au niveau 1, gardez-la afin de bénéficier des AP en fin de combat), Contenir et Foudre (utile, l´Arme étant faible face à l´élément foudre). Si vous avez collecté les talents les plus utiles, ils seront extrêmement ravageurs face à ce boss : Trine, Souffle magie, Scaphandre… Pour continuer dans la préparation, tâchez de garder la matéria Restaurer avec vous, au cas où vous vous retrouveriez en difficulté (n´oublions pas que le personnage en possession de la matéria Talent de l´ennemi est également en mesure de soigner et de protéger l´équipe avec Vent blanc et Grand garde).
Au bout de quelques tours, l´Arme cessera d´attaquer et lancera un compte à rebours, c´est la seconde phase du combat; à partir de ce moment, sa protection face aux attaques physique sera rompue, ce qui vous permettra de changer votre stratégie (sauf si vous ne manquez pas de MP et que les magies vous suffisent). Il est intéressant de placer votre commande Attaque double sur le personnage ayant les plus puissantes attaques physiques (si Cid est dans votre équipe et que vous avez récupéré sa dernière arme, Evangile de Vénus, par exemple). Lorsque le compte à rebours du boss atteindra 0, il effectuera son attaque dévastatrice "Eclair de diamant", enlevant 7/8 des HP de tous vos personnages et pouvant leur infliger [Silence]; préparez-vous donc à soigner toute l´équipe si vous vous apercevez que la fin du compte à rebours approche. En fin de bataille, l´Arme rapportera un grand gain en AP, d´où l´utilité d´équiper le maximum de matérias sur vos personnages, même si vous n´en avez pas recours au fil du combat.
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