Les limites sont des attaques spéciales que les personnages pourront utiliser en combat. Il existe, en tout, quatre niveaux qui regroupent chacun deux limites (excepté pour Cait Sith, Vincent et le niveau quatre de tous les personnages); ces niveaux peuvent être configurés (c´est-à-dire sélectionnés) dans le sous-menu "Limites > Configurer" d´un personnage, uniquement si (au moins) une limite du niveau voulu est déjà apprise (de plus, en configurant un niveau de limite, la jauge du personnage concerné se réinitialisera). En effet, tous les alliés possèdent une jauge de limite présente à gauche de la jauge d´attaque, en combat, qui se remplira progressivement à chaque fois que le personnage concerné se fera attaquer par l´adversaire, et se videra entièrement si le personnage se fait tuer (la jauge de limite ne se remplit donc pas avec les attaques alliées). Une fois que la jauge est entièrement remplie, elle se met à clignoter et la commande "Attaque" se remplace par la commande "Limite" : le personnage peut donc lancer une limite du niveau configuré auparavant. Les nombre de dégâts total pour remplir la jauge de limite dépend du niveau de limite configuré et du pourcentage de HP max enlevé au personnage concerné.
Lorsqu´un personnage intègre l´équipe, il ne connaît que sa limite 1–1 (niveau 1, première limite); pour apprendre ses limites 2–1 et 3–1 (les premières limites des niveaux 2 et 3), il faudra qu´il tue un nombre spécifique d´ennemis et pour assimiler les limites 1–2, 2–2 et 3–2 (les secondes limites des niveaux 1, 2 et 3), il faudra qu´il utilise plusieurs fois la première limite du niveau voulu (le nombre d´occurrences est également spécifique à chacun). Si vous fuyez un combat après avoir lancé une limite ou avoir tué des ennemis, ceux-ci ne seront pas comptabilisés pour l´apprentissage de la limite suivante. Notons que l´état [Tristesse] divisera par deux la vitesse de remplissage de la jauge, augmentant parallèlement la Défense du personnage de 30% (vous avez la capacité d´auto-infliger ce statut aux personnages avec des Calmant) et l´état [Fureur] multipliera par deux la vitesse de remplissage de la jauge, diminuant parallèlement la précision de vos attaques physiques (vous avez aussi la capacité d´auto-infliger ce statut aux personnages avec des Hyper). En complémentarité avec cette explication, indiquons que la jauge de limite apparaîtra rose en temps normal, bleue en [Tristesse] et rouge en [Fureur].
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