-CrystaIangel-
Pour commencer, les critiques "arrêtez de voir ce qui est devant le bout de votre nez" et "seulement les yeux, faut les ouvrir hein" se portent non pas sur les idées de "certains" mais sur leur personne. Argumenter ce n´est pas qualifier les autres par x adjectifs, c´est proposer des remarques et les justifier. Discréditer les gens à qui tu t´adresses, ça fait tout sauf renforcer le poids de tes arguments. J´espère que tu dérogeras à cette règle une prochaine fois.
De plus, tu t´adresses à "certains". Merci la prochaine fois de préciser à qui tu t´adresses, et à quels propos tu réponds. Peut-être un peu par égocentrisme, je vais considérer que je fais partie des certains et donc te donner une réponse en ce qui me concerne.
Concernant le tour sur le forum FF8, j´y ai eu quelques longues conversations il y a quelques temps sous le pseudo Letesteur. A cette occasion, je t´invite à jeter un oeil au topic de Wilek dont le titre doit être "le plus mauvais Final Fantasy", tu verras que tous ces arguments ne viennent pas d´une réflexion de deux minutes et que certains d´entre eux ont été acceptés même par les fans de FF8 qui se sont donnés la peine de venir parler avec des intentions constructives.
Mais pour te faire cadeau de la lecture du topic en question (un peu long), revenons en au système de combat et à tes deux arguments :
1. "Certe les combats sont simples, mais sûrement pas pour un noob dans ce jeu"
=> J´ai écrit en quelques lignes exactement en quoi c´était pourtant le cas. Moi aussi j´ai été noob dans le jeu donc j´ai pu m´en rendre compte :
- tu peux invoquer à outrance, ce qui protège en prime tes personnages => rien qu´avec ça, tu peux faire 95% des combats sans même avoir à réfléchir. Je ne dis pas ça par provocation, je pense sincèrement que cet argument tient la route. Si ce n´est pas le cas, je suis tout ouï pour toute preuve du contraire.
- tu peux utiliser autant de fois tes limits breaks que tu veux moyennant quelques astuces que - je pense - tout noob finit par remarquer assez rapidement. Perso j´appuyais plein de fois sur triangle jusqu´à ce que la limite apparaisse. Mandoryl (je crois) m´a aussi rappelé judicieusement qu´il suffit d´un Aura pour avoir des limites en quantité sans prendre de risques. Quand on voit la dévastation des limites, il n´y a plus beaucoup de combats restants intéressants.
- au cours du jeu, tu reçois des invincibles. Tu peux aussi en obtenir via les cartes à jouer (méthode un peu plus longue) et via les limites (au moins celle de Linoa). Ce qui fait que même contre les adversaires "ultra-durs" comme les "armes", tu peux gagner sans avoir à réfléchir (et c´est malheureux
)
- j´ajoute au passage que tu peux voler les magies de façon illimitée sur les adversaires, parfois des magies importantes sur de simples soldats. Tu relies ça à tes personnages et ils deviennent quasiment invulnérables.
Certaines de ces techniques font qu´il est parfois long, fastidieux et lourd de gagner les combats. Mais elles font aussi que le joueur peut gagner n´importe quel combat, de façon quasi-certaine, sans avoir à se creuser la tête. Sauf peut-être pour Adel, où l´on n´a pas le droit de bourriner et les armes où il faut penser à prendre un ou deux invincibles ;) Je ne suis pas plus intelligent que la moyenne et forcément la première fois où j´y ai joué j´étais noob sur ce jeu. Donc je pense que ceux qui comme moi se sont donné la peine de regarder un peu le fonctionnement de tout ça s´en sont vite rendus compte également.
2. "Et de là à dire que l´association de magie ne sert pas, je lol quoi"
Je ne sais pas qui a écrit ça, mais ce n´est pas moi.
Néanmoins, comme je le laisse entendre plus haut, le système d´association de magies a beau être poussé et complexe, il est tellement long mais simple de voler les magies puissantes par centaines d´exemplaires quand on tombe dessus qu´il n´y a plus vraiment besoin de réfléchir sur les associations.
Les magies seraient en quantité très limitée, là par contre ça deviendrait super utile de comprendre le système d´association, car on serait obligé de l´exploiter correctement pour s´en sortir dans les combats.
Enfin, du point de vue scénaristique, tu affirmes : "FF8 n´est pas une banale histoire d´amour."
Concernant les scénarios, une chose que j´ai comprise et qui me semble assez universelle, c´est que c´est totalement subjectif. Je l´ai dit avant et je le redis. C´est justement une chose qu´un fan de FF8 m´a fait comprendre (cf. topic de Wilek sur le forum FF8
).
Je comprends tout à fait que certains aient apprécié le scénario. Il y a en effet des symboles assez bien trouvés et des passages bien pensés. Mais, à mes yeux, les personnages profonds et matures que certains voient ne sont que des ados un peu impulsifs qui se découvrent. De façon plus générale, j´ai conscience que le jeu a été travaillé sérieusement, que les scénaristes ont réfléchi et que comme dans tout FF d´innombrables détails viennent mettre en valeur le scénario lorsqu´on tente de les étudier d´un peu plus près. Mais je n´ai pas du tout accroché au style, et ça ce n´est pas une question de ne pas voir plus loin que le bout de son nez, c´est juste qu´on a tous une éducation, un passé, un patrimoine génétique différent, donc forcément on ne perçoit pas les choses de la même façon. Donc je pense sincèrement que nos arguments se valent : tu as le droit d´aimer comme certains ont le droit de détester, même si les avis des uns sont forcément frustrants pour les autres, et inversement.
Là où il y a lieu de discuter, ce sont sur les points objectifs, où la perception n´entre pas en jeu, en particulier certains aspects du système de combats.