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-=-=-=-=-=-=-= Le Bâtiment shinra (infiltration) OK=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser :OK
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~> Elixir : OK
~> Carte 60 : OK
~> Carte 62 : OK
~> Matéria El. Base : OK
~> Carte 65 : OK
~> Pendentif étoilé : OK
~> Quatre orifices : OK
~> Matéria Tout : OK
~> Ether : OK
~> Queue de Phénix : OK
~> Carte 66 : OK
~> Matéria Poison : OK
~> Matéria Talent de l’ennemi : OK
~> Carte 68 : OK
~> Potion : OK
~> Potion : OK
Eléments à obtenir : OK
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- Bord-dur : Voler SOLDAT : 3ème OK
- Graine de fou : Battre Danse d´épées OK
- Bijou de charbon : Voler Tueur de mites OK
Ennemis à combattre : OK
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~> Combattant Grenade : OK
~> Grand trouffion : OK
~> Danse d’épées : OK
~> Marteau : OK
~> Tueur de mites : OK
~> Panneau d’avertissement (67-68ème) : OK
~> SOLDAT : 3ème (67-68ème) : OK
Note : Vous devez lire l’affiche du Turtle’s Paradise n°2, au rez-de-chaussée du Bâtiment shinra. OK
Note : Vous devrez passer par les escaliers de secours au moins une fois pour récupérer l’Elixir (mais si vous l’oubliez, il est encore là au disque 2). OK
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=-=-=-=-=-=-=-=-= Le Bâtiment shinra (fuite)OK =-=-=-=-=-=-=-=-
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Eléments à ramasser : OK
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~> Potion : OK
~> Potion : OK
Eléments à obtenir : OK
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- Matière à risque : Voler Zenthe, Voler Cosse de cerveau OK
- Source de protection : Battre Nation noire (qui assiste Rufus)OK
Ennemis à combattre : OK
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~> Cosse de cerveau : OK
~> Police vargide : OK
~> Zenthe : OK