Bah la plupart des talents de l´ennemis ont des dégâts/soin fixes. Notamment :
?? ?? : HP max - HP actuels du lanceur.
Chocoboucle : Nombre de fuites de l´équipe.
Laser : 1/2 des HP actuels de l´ennemi visé.
Marteau magie : 100 MP.
Suicide N4 : 31/32 des HP actuels de la cible.
Vent blanc : HP actuels du lanceur.
Les autres qui ne causent pas de dégâts :
Air de crapaud, Force de dragon, Force de mort, Grand garde, Haleine aigre, Mort N5, Mot d´ange, Peine de mort, Roulette.
Et les autres qui marchent comme les magies, en fonction du Niveau et de l´Attaque magique du lanceur.
Dégâts = Approximativement (Niveau + Attaque magique du lanceur) * Facteur de dégâts.
Les facteurs de dégâts sont de :
Bêta : 20
Boîte-Pandore : 22
Eclat d´ombre : 47
Lance-flammes : 5
Magique Matra : 4
Punch-Gobelin : 4
Scaphandre : 19
Souffle magie : 29
Trine : 13
Punch-Gobelin attaque huit fois plus fort si Niveau du lanceur = Niveau de la cible.
Mais pour le reste, ça dépend donc jamais de les ennemis qui nous l´ont appris ^^