Spécial Conseils -CD1
Je suppose que vous avez obtenu tous les persos disponibles du jeu, et donc que vous etes avant la quete de la clé de pierre et le Temple des Anciens...
COMMENT AUGMENTER SON NIVEAU ?
Allez battre le Ver qui est le long des cotes de l´ile Sud, dans la région de Mideel (SEA_WORM : 9000 HP, 1300 XP, faible à la glace, et permet d´obtenir les écailles de dragon utiles pour éteindre les flammmes de la grotte DA-CHAO)
COMMENT OBTENIR PLUS DE LIMITES ?
Allez soit à l´ile Sud de la région de Mideel, soit au sud de Utai (SPIRAL : 2800 HP, 700 XP, aucune faiblesse, et permet d´obtenir des sources de pouvoir ; pas de monstres précis à Utai, du moment que l´on est au Sud, les attaques sont assez fortes
COMMENT AVOIR LE PLUS DE TALENTS E ?
Il faut évidemment combattre contre les ennemis qui ont ces talents
Nan, mais il faut utiliser la matéria jaune MANIPULER ... pour avoir le Vent blanc du ZEMZELLETT (Dans la région de Fort Condor), obtenir le Scaphandre de la HARPIE (Dans le désert du Gold Saucer), utiliser Beta du ZOLOM (Dans la région des Plaines
, ou se protéger avec la Grande Garde (BEACHPLUG, sur les plages de Costa del Sol) ... on peut en obtenir une quinzaine facilement,au CD1
COMMENT DEVELOPPER SES MATERIAS ?
Il faut déjà se servir des armes et armures qui doublent les AP . Je ne donne ici que les objets (les plus pratiques) qui doublent les matérias, et qui sont obtenables au CD 1 :
- Armes : Voleur fou (cadeau de Heidegger à Junon si l´on réussit la parade), Sabre rune (quelque part au Mont Nibel), Mitrailleuse W (voir sur les rails du chemin de fer conduisant à Corel Nord), Bras vis (fouillez la maison de Cid), Moteur & Poings de platine (armes de Tifa), Baton de Sage (obtenu après la défaite de GI Nattack), Peigne magique (cadeau du Fort Condor), Megaphone Noir (grotte des Gihs), Megaphone Blanc (à Costa del Sol), Vipère Jumelle (à Nibelheim);
- Armures : non disponible
(a priori)
Ensuite il faut trouver des ennemis qui donnent beaucoup d´AP : bah sur l´ile sud de Mideel, avec le SEA_WORM (200 AP) et les SPIRALs (210 AP s´ils sont 3)
Remarque : il est fort pratique d´avoir Grand Evangile
(effets : Vie, Guéri3, Regen)