Les « Armes » sont des monstres créés par la Planète dont la force est très puissante. Elles furent enfermées autrefois dans la Grotte Nord et ont pour rôle de « défendre » la Planète quand elle est en danger en détruisant tout sur leur passage. Lors du CD2, elles ressortiront de la grotte nord dans le but de détruire toute forme de vie afin de protéger la planète du météore.
Elles sont au nombre de cinq et parmi elles, une seule n’est pas combattable, l’Arme Saphir.
Nom Lieu
Dernière Arme ( ou Arme Ultime) Elle attaque premièrement Mideel et s’envole
Arme Saphir ( ou Arme) Elle se fait décapiter par le canon Sister Ray à Junon
Arme Diamant Elle sort de l’eau près du Village des ossements et attaque Midgar
Arme Emeraude Elle est sous l’eau aux environs de Junon
Arme Rubis Elle est dans le désert du Gold Saucer à partir du CD3
Dernière Arme
Dernière Arme attaque premièrement Mideel, au CD2, après avoir tenté d’arrêter le train fonçant sur Corel Nord. Elle s’enfuira peu après le début du combat. Après avoir battu l’Arme Diamant, vous pourrez retrouver Dernière Arme. Elle se trouve au-dessus d’un cratère d’eau, tout près de Junon. Après le combat, elle s’enfuira à nouveau. Là, elle pourra être partout dans le monde. Trouvez-là, touchez-là plusieurs fois et suivez-là jusqu’à qu’elle s’arrête au-dessus d’une ville. Répétez cette manœuvre plusieurs fois jusqu’à qu’elle s’arrête près de Canyon cosmos, où vous pourrez la battre pour de bon avec comme majeure récompense, « Dernière Arme », la dernière arme de Clad.
Technique de combat : Lors du premier combat à Mideel, le but n´est pas de la tuer, mais de survivre. Vous disposerez obligatoirement de Cid comme personnage principal. Equipez vos meilleurs matérias d´invocations sur deux personnages, et équipez Restaurer + Tout et Vie + Tout sur le troisième personnage. Ne soignez vos personnages que dans un cas critique. Le reste du temps, attaquez l´Arme avec vos meilleurs invocations et magies ( Comète par exemple). N’oubliez pas de lui voler un « Anneau maudit ». Lorsque vous la rencontrez au-dessus du cratère d’eau près de Junon, elle sera plus forte. L´attaque la plus puissante qu´elle possède dans ce combat est « Dernier Rayon ». Utilisez la même technique que pour le premier combat, vous vous en sortirez facilement. Lorsque vous l´aurez retrouvée en vol, suivez-là. Sachez que tant qu´elle ne se sera pas arrêtée au-dessus de Canyon cosmos, vous devrez la retrouver et la combattre. Battez-là toujours aussi aisément avec un de vos persos qui soigne de temps à autres. Avant de la battre définitivement au-dessus de Canyon cosmos, essayez d’apprendre le talent de l’ennemi « Eclat d’ombre », qu’elle détient mais qu’elle utilise très rarement, grâce à la matéria « Talent de l’ennemi ». Après avoir battu cette Arme, vous aurez alors accès à la Forêt Ancienne ( à pied), grâce au cratère qu’elle aura formé en s’écrasant.
Note : Plus vite vous enlèverez des HP à Dernière Arme, plus vite elle se dirigera vers Canyon cosmos pour le combat final.
Arme Diamant
Après votre voyage dans la fusée au CD2, vous devrez vous rendre au Canyon cosmos. Après un long discours avec Bugenhagen, il se joindra à vous et se rendra sur le pont du Hautvent. Emmenez-le à la Cité des anciens. Après y être entré, prenez le chemin de gauche puis celui en haut à droite. Après avoir vu la cinématique d’Aéris, vous sortirez de la cité, et remonterez dans votre Hautvent. A ce moment, Arme Diamant surgira de l’eau et se dirigera vers Midgar. Vous aurez quelques minutes pour vous préparer au combat avant de l’affronter, près de Midgar.
Technique de combat : Elle est plutôt simple à battre. Elle ne possède que 25 000 HP et ses attaques sont assez faibles. En revanche, malgré sa faiblesse, elle rapportera énormément de points d´expérience et de AP. C’est pour cela que je vous conseille d’associer le maximum de matérias à vos personnages, quelle qu’elles soient d’autant plus que l’Arme Diamant ne craint pas les attaques à main armée ( Sauf durant son compte à rebours). Lorsque le combat commence, commencez par lui lancer vos sorts d´invocations les plus puissants ( Tachez de bien les répartir sur chaque personnage pour pas qu´un personne invoque pendant que les autres passent leur tour) tels que Bahamut Zéro, Néo Bahamut, Hadès et Alexandre. Lorsque vous aurez fini de les invoquer, poursuivez avec Phénix, Odin Bahamut et Léviathan. Si l’Arme vous attaque, n´hésitez pas, guérissez-vous avec des magies comme « Gueri2 » voir même « Gueri3 » sur toute votre équipe. Si vous possédez la magie « Regen » ( « Restaurer »), lancez-la sur votre équipe grâce à « Tout ». Les magies « Hâte », « Barr » et « BarrM» pourront vous aidez également, mais elles ne sont pas indispensables ( Le talent de l’ennemi « Grand garde » permet d’exercer ces effets sur chaque perso). « Ultima » infligera des dommages considérables à l´Arme. A présent, si le combat n´est toujours pas fini, lancez des sorts tels que « Eclair3 », « Glace3 » ou « Feu3 » pour l´achever. N’oubliez pas de lui voler « Soleil Levant », une arme pour Youfie.
Note : Lorsque l’Arme Diamant active son compte à rebours, n’hésitez pas à l’enchaîner avec des attaques à main armée, mais ne laissez pas son compte à rebours atteindre 0, sinon elle vous lancera une attaque assez destructrice.
Arme Emeraude
L’Arme Emeraude est certainement un des plus difficiles ennemis du jeu car elle possède un million de HP. Si vous avez une bonne technique de combat, de bonnes matérias ou tout simplement beaucoup de chance, vous la vaincrez facilement. Elle se trouve sous l’eau, aux alentours de Junon. Vous pourrez accéder à cette section du jeu grâce à un sous-marin, que vous aurez reçu après la bataille en sous-marin. L’Arme Emeraude nage la plupart du temps dans l’eau près de Junon mais peut aussi se trouver au-dessus d’un cratère ( Toujours sous l’eau près de Junon) et devant l’avion coulé de type Gelnika ( Sous l’eau près de la prison du Gold Saucer). Je vous conseille de l’affronter au CD3, voici quelques techniques.
Première technique : Il suffit de posséder la deuxième limite de Cait Sith : Roulette. ( Et d´avoir par la même occasion Cait Sith dans vos combattants). L´astuce est simple, commencez le combat et déclenchez la limite « Roulette ». Avec un peu de chance ou tout simplement du réflexe, l´attaque infligeant « Mort » à l´ennemi ( les 3 Cait Sith) se déclenchera et l’Arme mourra.
Deuxième technique : Voici une seconde technique, qui est beaucoup plus longue à mettre en place mais qui reste assez impressionnante. Elle vous permettra de vaincre l’Arme en maximum 3 minutes. Il faut impérativement avoir Barret, et sa dernière arme nommée « Manuscrit Absent » ( Voir partie armes), sa limite « Ungarmax » et deux « Boissons de Héros ». Le reste se fait en matéria. Equipez Barret de sa dernière arme et d´un Bracelet sage ( Voir partie armures). Cela vous fera huit paires, soit seize orifices. Equipez ces orifices des matérias Mimer + Opposition au niveau maître, le tout à répéter huit fois de façons à obtenir huit combos de Mimer + Opposition. ( Quand une matéria est au niveau maître, une nouvelle matéria semblable est créée). Pour les monter facilement au niveau maître, entraînez vous dans la forêt enchantée de la Grotte Nord, contre les « déménageurs » et les « pots magiques » qui rapportent énormément de AP. Je vous rappelle que la dernière arme de Barret, « Manuscrit Absent » marche en fonction du niveau des matérias équipées sur elle-même. L´arme étant équipée de huit matérias au niveau maître, imaginez un peu sa puissance, qui sera au maximum. Barret doit être de préférence au niveau 99 si vous voulez être sûr de réussir. Equipez Clad ( ou un autre) de Elément-W et soyez en possession de deux « Boissons de Héros ».
Commencez le combat. Lancez les deux Boissons de Héros sur Barret. Ce dernier doit très vite lancer sa limite Ungarmax ( Essayez donc de l’avoir avant le combat). Après ça, l´Arme Emeraude va immédiatement riposter sur Barret. Et devinez la suite. « Opposition » va faire riposter Barret car l´Arme l´aura attaquée avec une attaque physique et « Mimer » va servir à mimer Ungarmax. Barret lancera huit fois Ungarmax grâce à cette association ( Presque 9999 HP par coup grâce aux deux « boissons de héros »). Normalement, l´Arme devrait mourir après cet enchaînement dévastateur.
Note : Le combo marche avec toutes les limites de chaque perso mais Ungarmax est la plus rapide.
Troisième technique :
Personnage Matérias
Clad Chevaliers de la table ronde + Invocation-W
Attaque Finale + Phénix
2ème personnage Mimer
Super HP
3ème personnage Restaurer + Tout
Mimer
Super HP
Commencez le combat. Lancez « Chevaliers de la table ronde » avec l´unique personnage qui le possède. L´invocation se répètera deux fois. Faites ensuite « Mimer » avec les autres personnages. « Chevaliers de la table ronde » sera répété une ou deux fois à chaque mime. En un tour, l´Arme Emeraude aura déjà subit quatre à six fois l´invocation. Ne faites que des « Mimer » !
Lorsque l´Arme aura subit environ dix ou douze fois « Chevaliers de la table ronde », elle mourra. Si par mégarde vous venez à mourir, Clad invoquerait « Phénix » qui ranimerait tous les persos morts. Et vous pourrez recommencez à mimer les chevaliers.
Attention toutefois à l´attaque « Air Star Storm » qui marche en fonction de votre nombre de matérias équipées x 1111. A la fin du combat, vous recevrez la « Harpe Terrestre » que vous pourrez échanger au voyageur de Kalm contre « Magie Maîtresse », « Invocation Maître » et « Commande Maître » ! ( Pour cela, je vous invite à regarder la partie consacrée au voyageur de Kalm).
Note : Si vous n’arrivez toujours pas à battre cette Arme, essayez donc la technique des 7777 HP ( Voir la partie Astuces)
Arme Rubis
L’Arme Rubis possède peut-être moins de HP que l’Arme Emeraude ( 800 000 HP), mais elle est d’autant plus difficile. Elle apparaît dans le désert du Gold Saucer à partir du CD3 ( et après la défaite de Dernière Arme) et est accessible grâce au Hautvent, et à un chocobo d’or. La différence avec cette Arme, c’est qu’elle possède deux tentacules qui enlèvent des HP, des MP et altèrent votre état. De plus, si vous commencez le combat avec vos trois personnages, elle les éjectera du combat, et vous vous retrouverez seul face à elle. C’est pour cela qu’il vous faudra commencer le combat avec deux de vos personnages déjà morts. Equipez celui qui entame le combat vivant de Vie + Tout ( Vie au deuxième niveau si possible). Pour le reste, voici un tableau :
Personnage Matérias Accessoire
Clad Vie + Tout
Chevaliers de la table ronde + Invocation-W
Attaque Finale + Phénix Ruban
2ème personnage Talent de l’ennemi
Mimer
Super HP Ruban
3ème personnage Restaurer + Tout
Quadruple magie + Hadès
Mimer
Super HP Ruban
Une fois le combat commencé, Rubis plantera ses tentacules. Faîtes directement Vie2 sur tous afin de ranimer complètement chacun de vos alliés. Utilisez le talent « Grand garde » pour atténuer les attaques de l’Arme. Invoquer les Chevaliers de la table ronde avec Clad et mimez plusieurs fois avec vos deux autres personnages. Si un ou plusieurs de vos personnages sont en état critique, restaurez-vous grâce à l’association Restaurer + Tout et si l’un d’entre vous meurt, réanimez-le grâce à une queue de phénix ou l’association Vie2 + Tout. Continuez à lancer le sort des chevaliers plusieurs fois grâce à la matéria Mimer. Utilisez également Hadès qui se reproduira quatre fois grâce à l’association, et qui affaiblira beaucoup l’Arme Rubis. Si vous possédez des « Epines paralysie », envoyez-en sur l’Arme rubis, qui sera paralysée pendant un court moment, le temps de restaurer vos personnages ou de la bombarder d’attaques. Les « Ruban » empêcheront les tentacules de changer votre état ( Poison, Grenouille, Confus..). Vous pouvez en obtenir en transformant des « M.Tomberry » ( Grotte Nord). Si vous respectez tout ceci, vous finirez par vaincre l’Arme Rubis, avec comme récompense, la « Rose du désert » à échanger contre un chocobo d’or au vieil homme de Kalm. Si par ailleurs, vous n’arrivez pas à battre cette Arme, essayez de commencer le combat avec Clad ayant déjà sa limite ( Omnislash si possible) afin de lui enlever pas mal de HP, avant de commencer le vrai combat. Si vous attaquez Rubis avant qu’elle ait sorti ses tentacules, tous les coups feront des dégâts nuls.
Note : Vous pouvez aussi commencer le combat avec Clad possédant 7677 HP, et lui lancer une potion pour qu’il obtienne la tech
Rédigé par Hell
Reformulé par Acro