Cidounnet t'as donner une adresse avec, tu pourrais quand même prendre la peine de jeter un coup d'oeil.
Effet supplémentaire c'est exactement comme El. Base mais avec les status néfastes, pas les éléments.
Par exemple la matéria Sceller a des magies permettant d'infliger les statuts Silence et Sommeil. Eh bien en associant Sceller à Effet supplémentaire, tu te protèges ou tu infliges en attaquant (celui que l'association soit sur l'arme ou l'armure) ces mêmes status.
La matéria associée devra être une matéria capable d'infliger un ou plusieurs statuts néfastes. Si l'association est placée sur l'arme d'un personnage, il infligera une fois sur trois aux adversaires qu'il attaquera à l'arme, un effet (ou plusieurs) de la matéria associée (exemple : attaques infligeant [Sommeil] et [Silence] avec Sceller). Si l'association est placée sur son armure, il sera protégé face à tous les effets de la matéria associée. Il est à noter que vous n'aurez, par exemple, pas besoin de connaître la magie Silence de la matéria Sceller pour causer [Silence] à la cible ou en être protégé. En résumé, le niveau des matérias n'aura pas d'importance dans ce genre d'associations.
La matéria Effet supplémentaire marche avec les matérias Poison [Poison], Sceller [Sommeil, Silence], Transformation [Grenouille, Mini], Temps [Lent, Stop], Mystifier [Confusion, Folie], Contenir [Stop, Pétrifier, Confusion], Destruction [Mort], Choco/Mog [Stop], Odin [Mort] et Hadès [Poison, Sommeil, Silence, Confusion, Grenouille, Mini], les statuts [Lent] et [Paralysie] n'étant pas pris en compte. De plus, Effet supplémentaire associée à Contenir ou Destruction/Odin sur l'armure permettra d'être protégé à [Lente-apathie] ou [Peine de mort] respectivement. Les attaques lancées par les matérias Coupure supplémentaire, Contre-attaque et par les commandes Assaut, CoupM, Trans., 2x, 4x, FurieMax, Eclair conserveront les statuts générés sur l'arme, dans tous les cas.