El. base
La matéria associée devra être une matéria élémentaire, avec un élément de base signalé en jaune sous son nom. Si l'association est placée sur l'arme d'un personnage, il infligera aux adversaires qu'il attaquera à l'arme des dégâts liés à l'élément de la matéria associée (dégâts d'eau avec Léviathan, par exemple). Si l'association est placée sur son armure, il sera protégé face à cet élément. Plus le niveau de la matéria El. Base sera élevé, plus ses capacités à résister à l'élément augmenteront : dégâts divisés par deux, annulés puis absorbés. Signalons également qu'en associant, sur l'armure d'un personnage, une matéria El. Base à une autre matéria sans élément (sauf de soutien), il sera protégé face à un élément particulier : l'élément Inconnu.
La matéria El. Base marche avec les matérias Glace, Shiva (effet Glace), Foudre, Ramuh (effet Foudre), Feu, Ifrit, Phénix (effet Feu), Terre, Titan (effet Terre), Poison (effet Poison), Gravité (effet Gravité), Choco/Mog, Typoon (effet Vent), Léviathan (effet Eau) ainsi que Alexandre (effet Sacré). Notons que si un personnage est protégé face à l'élément poison ou s'il l'absorbe, il sera également immunisé face au statut [Poison]. Les attaques lancées par les matérias Coupure supplémentaire, Contre-attaque et par les commandes Assaut, CoupM, Trans., 2x, 4x, FurieMax, Eclair conserveront l'élément généré sur l'arme, dans tous les cas.
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