Absorption HP
Quand le personnage utilisera une attaque de la matéria associée (sur une ou plusieurs cibles), il récupérera un nombre de HP égal à 1/10 des dégâts infligés. Si l'attaque infligée guérit la cible, le personnage perdra alors des HP. Si la matéria est combinée à une matéria magique, l'effet ne s'applique qu'aux magies apprises sur la matéria associée (et à toutes les magies avec la matéria Magie maîtresse). Si elle est combinée à une matéria Voler (niv.1) ou Commande maître, et que le personnage détient à part une matéria Voler (niv.2), l'effet s'applique aussi à la commande Assaut. Si elle est combinée à une matéria Lancer (niv.1) et que le personnage détient, à part, une matéria Lancer (niv.2) ou Commande maître, l'effet s'applique aussi à la commande Argent. Si elle est combinée à une matéria Lancer (niv.2) ou Commande maître, l'effet ne s'applique pas à la commande Lancer sauf si le personnage détient à part une matéria Lancer (niv.1).
Dans le cas où la matéria Absorption HP est combinée à la matéria Commande maître, toutes les commandes supplémentaires seront affectées par l'effet d'absorption de HP : Attaque, Elément, Elément-W, 2x, 4x et FurieMax. Par exemple, si le personnage qui détient cette association lance une Potion sur un allié, il perdra 10 HP. De même, s'il utilise la commande 2x ou 4x, il regagnera un nombre de HP égal à 1/10 des dégâts causés à chaque attaque (alors que la matéria Attaque double ne marche pas directement par association). La matéria Absorption HP marche avec les matérias Glace, Foudre, Feu, Restaurer, Terre, Poison, Gravité, Comète, Contenir, Guérison Max, Ultima, Magie maîtresse, Voler, Lancer, Coup mortel, Trans., Commande maître et toutes les matérias d'invocation. Bien que la commande Mimer ne fonctionne pas avec cette matéria, elle peut cependant mimer l'effet d'absorption de HP de l'attaque mimée.
Absorption MP
Quand le personnage utilisera une attaque de la matéria associée (sur une ou plusieurs cibles), il récupérera un nombre de MP égal à 1/100 des dégâts infligés. Si l'attaque infligée guérit la cible, le personnage perdra alors des MP. Si la matéria est combinée à une matéria magique, l'effet ne s'applique qu'aux magies apprises sur la matéria associée (et à toutes les magies avec la matéria Magie maîtresse). Si elle est combinée à une matéria Voler (niv.1) ou Commande maître, et que le personnage détient à part une matéria Voler (niv.2), l'effet s'applique aussi à la commande Assaut. Si elle est combinée à une matéria Lancer (niv.1) et que le personnage détient, à part, une matéria Lancer (niv.2) ou Commande maître, l'effet s'applique aussi à la commande Argent. Si elle est combinée à une matéria Lancer (niv.2) ou Commande maître, l'effet ne s'applique pas à la commande Lancer sauf si le personnage détient à part une matéria Lancer (niv.1).
Dans le cas où la matéria Absorption MP est combinée à la matéria Commande maître, toutes les commandes supplémentaires seront affectées par l'effet d'absorption de MP : Attaque, Elément, Elément-W, 2x, 4x et FurieMax. Par exemple, si le personnage qui détient cette association lance une Potion sur un allié, il perdra 1 MP. De même, s'il utilise la commande FurieMax, il regagnera un nombre de MP égal à 1/100 des dégâts causés à tous les ennemis à la fois (alors que la matéria FurieMax ne marche pas directement par association). La matéria Absorption MP marche avec les matérias Glace, Foudre, Feu, Restaurer, Terre, Poison, Gravité, Comète, Contenir, Guérison Max, Ultima, Magie maîtresse, Voler, Lancer, Coup mortel, Trans., Commande maître et toutes les matérias d'invocation. Bien que la commande Mimer ne fonctionne pas avec cette matéria, elle peut cependant mimer l'effet d'absorption de MP de l'attaque mimée.
http://www.ff7.fr/materia_soutien.html
made in Acro 