Tu es au temple des anciens?
Voilà la partie de ma soluce :
26 – Le temple des anciens
Le temple des anciens se trouve au sud-est de la carte (pour plus de précision, reportez-vous à la carte du monde, ici). Une fois dedans, montez les escaliers et parlez à la créature en haut du temple avant de pénétrer dans la première salle, où vous rencontrerez Tseng (blessé). Il vous redonnera la « clé de pierre » que vous devez placer sur l’autel. Vous regagnez alors la deuxième salle (un vrai labyrinthe, mais je vais tenter de vous expliquer). A votre arrivée, l’homme en bleu s’enfuit. Avancez tout droit, montez les deux marches et rejoignez le deuxième escalier (celui qui descend). Rentrez dans le petit passage et aidez-vous des plantes pour descendre. Passez ensuite sous le grand escalier jusqu’à rejoindre un premier coffre contenant « Trident » (arme pour Cid). Continuez tout droit, descendez l’escalier et grimpez à l’étage supérieur à l’aide des plantes. Vous remarquez que vous ne pouvez pas passer par la porte : montez donc les escaliers et le mage s’enfuit de nouveau. Suivez-le en montant le long du mur et récupérez la « source spirituelle » avant de descendre l’escalier. Descendez donc l’escalier et rejoignez une petite salle : dans le coffre vous obtiendrez le « Fusil d’argent » (pour Vincent). En parlant au mage, vous aurez l’occasion d’acheter des objets, de vous reposer et d’enregistrer votre partie. Quittez la salle, revenez sur vos pas (montez les escaliers et descendez à l’étage inférieur grâce à la plante) et passez par la petite porte, où vous ramasserez un « éther turbo ». Descendez le grand escalier, passez sous l’arche et descendez à nouveau un escalier. Contournez le pylône et descendez le long du mur à l’aide de la plante. Ouvrez le coffre (« Punch foudroyant ») et descendez les escaliers pour atteindre une nouvelle plante à grimper (que c’est monotone^^). Vous apercevez un deuxième mage : ne le suivez pas tout de suite. Passez d’abord sous l’arche, descendez l’escalier à droite, grimpez le long du mur et passez sous le grand escalier pour obtenir la matéria « Super chance ». Revenez sur vos pas (redescendez le long du mur, remontez les escaliers et ressortez par la porte). Allez maintenant vers la gauche et dirigez-vous vers un troisième écran (vous remarquez qu’il reste un coffre dans le deuxième écran, vous l’obtiendrez après). Dans cette salle, plusieurs boulets parcourent l’allée. Vous devez traversez l’allée en vous abritant dans la partie vide de ces boulets. Rendez-vous jusqu’au bout pour arrêter le mécanisme et suivez Aéris jusqu’à la source. Après le flash-back, prenez la matéria « Trans. », par terre, revenez au bout de l’allée et descendez les escaliers pour atteindre l’horloge. Pour vous rendre dans les salles, vous devez positionnez une des aiguilles à l’endroit où vous êtes et une autre à l’endroit où vous voulez aller. A noter que si vous touchez l’aiguille des secondes en traversant, vous devrez combattre deux « Ancien dragon » et vous obtiendrez le « Coup d’ongle » (arme pour Clad) dans le coffre de la salle. Hélas, vous devrez refaire une partie du trajet du labyrinthe pour revenir à l’horloge.
Salle Correspondance
I Coffre avec des ennemis : Jemnezmy, Grenouille toxique x 2
II Passage bloqué
III Coffre avec des ennemis : Œil 8 x 2
IV Coffre contenant l’arme « Garde de princesse » (pour Aéris)
V Salle du labyrinthe, accessoire « Ruban » (très utile)
VI Salle suivante (n’y aller qu’après avoir récupéré tous les objets)
VII Coffre contenant l’arme « Conque » (pour Cait-sith)
VIII Coffre contenant un « mégalixir »
IX Passage bloqué
X Salle des boulets, d’où vous venez
XI Passage bloqué
XII N’y allez pas pour le moment
Une fois dans la salle VI, vous allez devoir résoudre un casse-tête afin d’attraper le mage : vous devez observez par quelles portes le mage rentre et sort afin de déterminer où il va sortir la fois suivante (afin de le bloquer). Le coffre en bas de la salle contient l’arme « Gant de travail » (pour Tifa). Pour attraper le mage directement, rentrez dès le début par la porte n°2 (troisième porte, premier étage). Vous pouvez vous aider de la photo mise en annexe pour attraper l’homme :
(Sur la photo, la porte 1 mène à la porte 2, la porte 2 mène à la prote 3 etc..). Une fois attrapé, vous pouvez choisir de vous reposer ou d’enregistrer. Remontez au deuxième étage et rentrez dans la salle aux fresques murales. Parcourez-la peu à peu (étant donné que Séphiroth vous arrête à chaque fois). Après avoir contemplé la fresque représentant le météore, Séphiroth vous envoie un nouveau boss.
Boss n°19 : Dragon rouge
Le boss battu, ramassez la matéria d’invocation « Bahamut » (qui vous sera très utile pour le prochain combat) et retournez au fond de la salle aux fresques murales (à droite). Approchez-vous de la maquette du temple qui flotte dans l’air. Choisissez n’importe quelle option, dans tous les cas vous ne pourrez pas la prendre. Le PHS sonne alors et Cait-sith vous propose un marché pour se faire pardonner. Quittez la salle (équipez-vous de la matéria « Bahamut ») et enregistrez auprès du mage. Retournez maintenant à l’écran de l’horloge et continuez tout droit jusqu’à la salle XII. Approchez-vous de la porte et un combat (assez dur) se déclenchera.
Boss n°20 : Porte des démons
Cait-sith surgit après le combat pour vous lire une dernière fois votre avenir (avant de se sacrifier). Après la disparition du temple, récupérez l’élément-clé « matéria noire ». Après les divers évènements, vous vous réveillez à l’auberge de Gongaga. Sortez-en, quittez la ville, enregistrez votre partie et rejoignez le tiny bronco, au bord de la plage. Vous devez désormais vous rendre au village des ossements (voir la carte, ici) pour continuer votre périple.